Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Файлы, опубликованные Арсинис

  1. Рыцарь смерти Тамриэля - броня и оружие

    Мод добавляет в игру оружие, броню и лошадь рыцаря смерти Сартаса, некогда славного солдата Вайтрана, который был отправлен остановить Ледяную королеву, но в итоге стал ее первым рыцарем смерти.

    Местонахождение:
    Отправляйтесь в Ветровую дугу и победите Сартаса Эйшенруна, могучего рыцаря смерти.

    Требования: Skyrim

    332 раза скачали

    54 комментария

    Отправлено

  2. Когда нападают вампиры

    05/11/17 Данный мод был объединен с Run For Your Lives/Спасайся кто может в единый пакет. Развитие обоих модов продолжится в рамках Run For Your Lives, следите за обновлениями на соответствующей странице.

    Благодаря этому небольшому моду жители городов и деревень будут прятаться внутри домов при случайных нападениях вампиров, а также во время нападений в затмения.

    Автору надоело смотреть, как горожане строят из себя героев и безрассудно атакуют могучих вампиров, вместо того чтобы поступить разумно и спрятаться. Если персонажи проживают в атакуемой области, то они удалятся домой. При нападении на область с таверной все персонажи, не имеющие дома, скроются в ней. Если же нападению подверглась область без таверны, то будет выбрано случайное здание, куда сбегутся персонажи.

    Данное правило работает не только для оригинальных персонажей, но также и для добавленных модами, и распространяется максимум на 150 NPC в области. Остальные будут предоставлены сами себе.

    Стражники, Соратники, Дозорные Стендарра, Стражи Рассвета и компаньоны игрока конечно же будут сражаться и не станут убегать. Также из-за недостатка интеллекта не будут убегать лошади и прочие животные.

    -Совместимость-
    Полностью совместимо с Unofficial Dawnguard Patch.
    Проверено и совместимо с Open Cities Skyrim.

    Моды для Dawnguard, изменяющие следующие квесты, будут несовместимы без патча:
    DLC1EclipseAttack1 - Eclipse Attack: Gargoyles
    DLC1EclipseAttack2 - Eclipse Attack: Vampire and thralls
    DLC1EclipseAttack3 - Eclipse Attack: Vampires and Gargoyles
    DLC1EclipseAttack4 - Eclipse Attack: Death Hounds
    DLC1EclipseAttack5 - Eclipse Attack: Vampires and Death Hounds
    DLC1EclipseAttack6 - Eclipse Attack: Vampires, Gargoyles and Death Hounds (Oh, my)
    DLC1RadiantDisguisedVampireLordSpawner - Disguised Vampire Lord - Change Location

    Моды для Dawnguard, изменяющие следующие скрипты, будут несовместимы без патча:
    DLC1_QF_DLC1EclipseAttack1_0101629F.psc
    DLC1_QF_DLC1EclipseAttack2_01017648.psc
    DLC1_QF_DLC1EclipseAttack3_01017649.psc
    DLC1_QF_DLC1EclipseAttack4_0101764A.psc
    DLC1_QF_DLC1EclipseAttack5_0101764B.psc
    DLC1_QF_DLC1EclipseAttack6_0101764C.psc
    DLC1RadiantDisguisedVampireLordScript.psc

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    494 раза скачали

    64 комментария

    Обновлено

  3. Солвистапп

    Мод добавляет в игру новый улучшаемый меч. Сначала вам предстоит найти обломки старого железного меча, затем вы сможете перековать его в обычный железный меч, затем стальной, затем серебряный и в конце-концов в эбонитово-серебряный.

    Найти Солвистапп можно в затонувшем сундуке на месте крушения "Зимней войны", что к востоку от Виндхельма.

    Доступны версии мода с текстурами разного разрешения (2048 и 4096).

    Требования: Skyrim

    31 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  4. АК-арбалет "Михаил"

    Мод добавляет в игру новый арбалет под названием "Михаил", дизайн, как можно заметить, вдохновлен автоматом Калашникова. Собрать арбалет вы сможете в кузнице, также в комплект к арбалету добавлены винтовые болты. Требуются навыки ковки стали.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    129 раз скачали

    35 комментариев

    Отправлено

  5. Дом лучника на дереве

    Мод добавляет чудесный дом на дереве, который станет отличнейшей обителью для лучника или следопыта. Дом расположен в одном из живописнейших мест Скайрима неподалеку от Рифтена. Внутри дома вы найдете 6 манекенов, 4 стенда, 3 витрины, 10 безопасных хранилищ, конечно же там есть наковальня, алхимический стол, пентаграмма душ, котелок, плавильня, верстак, точильный камень, рубочная колода, несколько тренировочных мишеней, святилища и много чего еще.

    А чтобы заполучить себе этот дом - вам придется выполнить квест. Для этого отыщите листовку у фонаря к северу от ворот Рифтена, и подготовьтесь к тяжелой битве.

    Требования: Skyrim

    285 раз скачали

    65 комментариев

    Обновлено

  6. Компаньонка Сильвана Ветрокрылая

    Мод добавляет в Скайрим новую компаньонку, знаменитую Сильвану Ветрокрылую. Найти ее можно в Зале Мертвых Вайтрана.

    Базовая информация:
    Имя: Сильвана
    Клас: лучник/призыватель/мечник
    Тип тела: 7b с минимальными весом (текстуры высокого разрешения)
    Уровень: тот же, что и у игрока
    Снаряжение: броня и лук Сильваны

    Боевой стиль:
    Сильвана призывает 3 своих фантомов на помощь в бою, двое из них сражаются парным оружием ближнего боя, третий стреляет из лука.
    Сильвана может поднимать мертвецов.
    Она в первую очередь лучник, но если враг подойдет слишком близко, то Сильвана возьмется за меч.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    393 раза скачали

    69 комментариев

    Обновлено

  7. Охладитель

    Красивый реплейсер модели и текстуры уникального стеклянного меча под названием "Охладитель" из оригинальной игры. Охладитель можно было найти в ходе квеста "Преследование", в доме Мерсера Фрея. В мод внедрена поддержка DualSheathRedux.

    Требования: Skyrim

    284 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  8. Дорожные святилища Скайрима - атмосферное быстрое перемещение

    C незапамятных времен набожные смертные Тамриэля строили святилища своим богам в местах, признанных святыми или же освященными. Многие из таких мест были избраны из-за особых чудес или благих событий, что их отметили, иные же просто вызывали чувства благоговения в отношении божественного. Из-за того, что они хаотично разбросаны по всем землям, эти места и начали называть "дорожными святилищами".

    Конечно же святилища, построенные в подобных местах набожными прихожанами, отражают местные религиозные верования, поэтому сооружены и украшены так, чтобы почтить основных местных божеств. Многие священнослужители верят, что дорожные святилища связаны с Этериусом, и что когда смертный умирает, его или ее душа отправляется к ближайшему дорожному святилищу, где встречает своего рода проводника или эскорт, которые отводят душу в загробный мир. Однако это вопрос религиозного характера, а потому не имеет научных доказательств, и все же поразительно, что столь многие и разные религии по всему Тамриэлю поддерживают это верование. - Бередальмо Провозвестник "Дорожные святилища Тамриэля"

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SkyUI, SKSE
    - Откройте Skyrim.ini (находится в папке ~ Мои документы\My Games\Skyrim), теперь измените bBorderRegionsEnabled=1 на bBorderRegionsEnabled=0 в разделе . Если такой строки нет, тогда просто добавьте ее в указанный раздел. Если вы используете Mod Organizer, то данные изменения надо внести при помощи внедренного в программу редактора INI.

    Особенности:

    Атмосферное быстрое путешествие
    SWIFT добавляет сеть дорожных святилищ по всей территории Скайрима, а также в локации Dawnguard и Dragonborn, так что игрок сможет лорным способом быстро путешествовать по Скайриму, перемещаясь между дорожными святилищами. Мод сбалансирован, потому все дорожные святилища сначала придется отыскать. Расположены они удобно, но не слишком близко к основным локациям, что по задумке должно побудить игрока к странствиям и исследованиям.

    Моды на выживание учтены
    Перемещение между дорожными святилищами мгновенно. Иными словами, при перемещении от точки А к точке Б проходит НОЛЬ времени. Это сделано для наилучшей совместимости с модами на выживание, добавляющими такие элементы как голод, жажду, усталость, реакцию на погоду и т.д. Вам не придется о них беспокоиться при перемещении. К тому же, у некоторых святилищ вы сможете набрать воду и не намокнуть.

    Основной квест
    Погрузитесь в таинственные исследования великого ученого, страстно увлекавшегося культурой и технологиями древних меров. Изучите его работу, отыщите недостающую информацию, раскройте тайну дорожных святилищ, и узнайте, как воспользоваться полученным знанием в своих интересах. В этом приключении, длящемся около часа, вам не встретится слишком сильных врагов. Конечно же никаких отметок на карте во время прохождения вы не увидите, но если внимательно читать описание и цели квеста, а также все встречаемые дневники, то у вас будет достаточно подсказок о том, что надо делать и куда следует идти. Если же вы застряли, то воспользуйтесь прохождением, находящимся в архиве с модом.

    Завершающий квест
    Ответ, который вы получили в конце основного квеста, лишь породил больше вопросов. При проверке незавершенной теории знаменитого колдуна вы узнали о существовании совершенного нового измерения, ждущего своего исследователя. Лишь те, кто сможет пережить это одинокое путешествие, будут награждены тем, что находится в конце этого плана Этериуса. Прохождение квеста занимает от 1 до 4 часов, все зависит от того, как быстро вы решите загадки и преодолеете препятствия на своем пути. В квесте по традиции нет отметок на карте, но если вы застрянете, то просто загляните в прохождение.

    Метки на карте
    Каждое дорожное святилище имеет свою метку на карте, однако она появится только, когда вы найдете само святилище. Это же относится и к компасу, вам придется отыскать святилище без подсказок прежде, чем вы сможете видеть его на карте и компасе.

    Атмосферная книга о местонахождении дорожных святилищ
    Во время основного квеста вы сможете получить книгу, которая содержит изображения святилищ и подсказки к их местонахождению, исключая несколько опциональных дорожных святилищ (автор упоминает, почему так вышло).

    Настройки МКМ
    SWIFT добавляет МКМ-меню, которое позволит вам настроить мод под себя. Вы сможете настроить быстрое путешествие, режим третьего лица, карму душ, штраф при телепортации, стоимость активации дорожных святилищ и вид центральной части дорожных святилищ. Также в МКМ вы найдете чит-функции, которые позволят автоматически завершить главный квест и завершающий, а также немедленно получить доступ ко всем дорожным святилищам. Кроме того, МКМ содержит отладочную страницу с информацией об установленных у вас модах, которые поддерживаются SWIFT, а также установлены ли для них дорожные святилища.

    Опциональные особенности:

    Отключение быстрого путешествия
    Позволяет игроку выключить (или включить) возможность быстрого путешествия через меню карты.

    Отключение перехода в режим от третьего лица
    Swift содержит несколько функций, использующих принудительный переход в режим от третьего лица. Данная функция позволит отключить этот переход, это рекомендуется сделать пользователям таких модов как Enhanced Camera и Immersive First Person View.

    Энергия душ
    Игроки могут выбрать, чтобы активация и использование дорожных святилищ требовала определенной атмосферной платы. Этой платой выступает энергия душ, данную энергию можно извлечь с помощью специального заклинания из душ, захваченных в камни душ.

    Плата за использование
    Игроки могут настроить сколько энергии душ будет стоит активация и использование дорожного святилища. Понизить плату можно вплоть до 0, таким образом вообще отключив данную функцию.

    Усталость после телепортации
    Добавляет временный штраф к характеристикам игрока после использования дорожного святилища для телепортации.

    Карма душ
    Игроки могут получить бонусы и штрафы к характеристикам в зависимости от их текущего "уровня" энергии душ. Это же предоставляет и возможность идти путем некромантии, получив соответствующие бонусы и/или штрафы. Каким бы путем вы не пошли - в конце по достижению высочайшего ранга вы получите новое заклинание. Эффект каждого заклинания вы можете прочесть в прохождении.

    Центральная часть дорожных святилищ
    На выбор игрока два вида центральной части дорожных святилищ: древняя статуя бога снежных эльфов Аури-Эля или же синее пламя, напоминающее о дорожных святилищах из TESO.

    Поддержка модов на спутников
    В МКМ вы сможете выбрать используемый вами мод на спутников, чтобы они телепортировались вместе с вами. Если эта функция вам не нужна, и вы не хотите, чтобы спутники телепортировались вместе с вами, то просто отключите ее.

    Требования для запуска завершающего квеста
    Запуск завершающего квеста зависит от количества активированных вами дорожных святилищ. По умолчанию вы должны активировать 20 дорожных святилищ, чтобы начать квест, но это количество может быть изменено на любое между 10 и 20 в МКМ.

    Автоматическое завершение квестов
    Если вы не желаете проходить квесты, чтобы получить награду, или же вы уже проходили их и не хотите вновь, тогда вы можете выбрать опцию автоматического завершения квестов и получить минимальную необходимую награду.

    Активация всех святилищ
    Игрок может сделать все святилища доступными используя эту опцию.

    Совместимость:
    SWIFT может конфликтовать только с модами, изменяющими локации, куда добавляются дорожные святилища.

    Мелкий конфликт: Есть мелкий визуальный баг при использовании SWIFT и Lightning during Thunder Storms: любое активированное дорожное святилище, пораженное молнией, создает слабый шейдерный эффект, некую сияющую сферу. Этот небольшой баг случается только в том случае, если включено попадание молний в активаторы (например наковальни). Баг чисто визуальный и не затрагивает геймплей или механику мода.

    Известные проблемы:
    Проблема: Если при молитве у дорожного святилища выйти из диалога кнопкой TAB, вместо использования опции диалога, то анимация зависнет.
    Решение: Просто подпрыгните.

    Проблема: Если вы помолитесь, будучи в режиме скрытности, и затем телепортируетесь, то по прибытию вы все еще будете в режиме скрытности, но персонаж при этом не будет приседать.
    Решение: Просто воспользуйтесь несколько раз переходом в режим скрытности.

    Проблема: Ваша лошадь не телепортируется с вами.
    Решение: Используйте моды Horse Whisper или Convenient Horses, чтобы позвать лошадь.

    Проблема: Иногда, если стоять рядом или бежать в стену дорожного святилища, когда оно активируется, то позже можно оказаться в нескольких метрах от изначального места, и даже в воздухе.
    Решение: Просто будьте осторожны, когда прыгаете вокруг движущихся структур.

    FAQ:
    В: Этот мод затрагивает города или поселения?
    О: Нет, и не будет.

    В: Зачем надо редактировать .ini?
    О: Данное изменение позволит вам пройти невидимую границу, чтобы попасть в локацию первого квеста. Это безвредная правка, ее требуют и некоторые другие моды. Но если вы не собираетесь проходить квесты, тогда можете не вносить ее.

    В: Как мне начать основной квест?
    О: Просто активируйте первое попавшееся дорожное святилище.

    В: Как мне начать завершающий квест?
    О: Вы должны активировать минимум 20 дорожных святилищ. Это количество можно изменить через МКМ.

    В: Как мне добраться до хижины, невидимая граница не пускает меня, сообщая, что туда нет пути?
    О: Внесите правку в .ini, как указано в требованиях. Проверьте написание, убедитесь, что вы внесли правку в Skyrim.ini (а не в Skyrimprefs.ini), убедитесь, что правка находится в разделе , что значение установлено на 0. Если вы используете Mod Organizer, то вам следует внести эту правку через интегрированный в программу редактор INI.

    В: Мне действительно надо проходить квесты?
    О: Через МКМ-меню вы можете выбрать автоматическое завершение обоих квестов.

    В: Как мне активировать святилище на Острове Саммерсет? Я его нашел, но не могу активировать!
    О: Вы не сможете его активировать до квеста "Да здравствует король", поскольку если вы покинете регион на этой стадии, то это может вызвать проблемы с модом.

    В: Почему Mod Organizer выдает мне сообщение об ошибке, когда я пытаюсь распаковать .bsa?
    О: Это ложное срабатывание со стороны MO, его можно игнорировать. Файлы будут в порядке.

    В: В моем логе Папируса содержатся ошибки о ненайденных свойствах. Это нормально?
    О: Очередное ложное срабатывание. Это не возымеет негативного эффекта на вашей игре.

    В: Почему мне надо ждать 24 игровых часа перед обновлением с 2.0Beta до 2.0 или удалением мода?
    О: Это необходимо, дабы удостовериться что на фоне не работает определенный скрипт. Скрипт прикреплен к артефакту, который вы получаете под конец. Если вы не использовали артефакт, то скрипт не запускался, в этом случае вам не надо ждать 24 часа.

    В: Дорожные святилища по всему Скайриму? Как же подобное может быть атмосферным?
    О: В оригинальном лоре игры утверждается, что Скайрим изначально принадлежал снежным эльфам. Они строили различные объекты, включая дорожные святилища, по всему Скайриму. Бетесде, судя по всему, не хватило времени на реализацию этого или же они просто об этом забыли.

    В: Почему дорожные святилища отличаются от виденных в Забытой долине (Dawnguard)?
    О: Ну, во-первых, это выбор из соображений механики. Куда легче создать диалоговый список с выбором локаций, чем прямое соединение порталов, которые ограничены пятью проемами на святилище. К тому же, по лору дорожные святилища в Забытой долине были уникальными в том смысле, что посвященные использовали их, дабы наполнить кувшин и достичь храма Аури-эля. Эти особые святилища были запечатаны с момента смерти прелата.

    В: Я не хочу поклоняться богу снежных эльфов! Скайрим для нордов! Что мне делать?
    О: В МКМ есть опция, позволяющая заменить статую Аури-эля в центре дорожного святилища на синее пламя, похожее на виденное в TESO.

    Порядок загрузки:
    Вы должны грузить SWIFT после Realistic Needs and Diseases из-за небольшого конфликта дорожного святилища у Данстара. Это ни в коем случае не повлияет негативно на RnD.
    Если вы хотите опциональные дорожные святилища для других модов, то вам надо будет грузить эти опциональные .esp файлы ПОСЛЕ основного плагина SWIFT. Используйте LOOT для автоматической расстановки. Дорожное святилище Острова Саммерсет содержит скриповый файл, который должен перезаписать аналогичный скрипт из мода "Остров Саммерсет".



    150 раз скачали

    44 комментария

    Обновлено

  9. Компаньонка Нилея

    Мод добавляет в игру новую компаньонку по имени Нилея. Она эльф-лучник и найти ее вы сможете в Храме Кинарет, что в Вайтранее.
    Персонаж, как обычно, бессмертен и растет в уровне вместе с игроком. У нее примерно те же характеристики и умения, что и у обычных спутников в Скайриме.

    Требования:
    Skyrim, XP32 Maximum Skeleton - XPMS или XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE для любой BBP версии

    Подробности:
    Имя: Нилея
    Голос: EvenToned
    Тело: Sevenbase, UNP, UNPB BBP, CBBE, Sevenbase BBP
    Стандартная броня: кожаная
    Стандартное оружие: охотничий лук
    Местонахождение: Храм Кинарет, Вайтран
    Она бессмертна, вы можете связать себя с ней узами брака.

    Рекомендуемые моды:
    Мод на спутников (EFF, AFT или UFO)
    Female Facial Animation
    Face Light

    187 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  10. Разоритель Лилит

    Мод добавляет в игру новые секиру и топор. Разоритель Лилит - ужасающее оружие, предназначенное для высокоуровневых персонажей, по характеристикам оно немного превосходит даэдрическое. Оружие можно выковать в любой кузнице, в разделе даэдрического. Разоритель Лилит можно улучшить до Пробужденного Разорителя, что повысит наносимый урон ан 1 ед., также при этом слегка изменится внешний вид оружия.

    Требования: Skyrim

    Другие моды автора:
    Предвестник Лилит
    Броня Черного Солнца
    Похититель Лилит
    Резец Лилит
    Губитель Лилит
    Опустошитель Лилит
    Уничтожитель Лилит
    Шип Лилит
    Броня Лилит
    Коса Лилит
    Терзатель Лилит
    Око Хаоса Лилит

    71 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  11. Современные вампирские апартаменты

    Мод добавляет в игру современные вампирские апартаменты в ином измерении. Апартаменты насчитывают 5 комнат, из прихожей вы сможете попасть в спальню, лабораторию (там вы найдете различные инструменты для крафта), комнату телепортации (связывающую апартаменты и Скайрим), и иные комнаты. В апартаментах много тематических картин и различных декоративных предметов.

    Отыщите Пещеру крови, что рядом с Солитьюдом, в ней вы найдете портал, ведущий в этот дивный новый мир.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    74 раза скачали

    62 комментария

    Обновлено

  12. Даэдрическая броня жнеца

    Мод добавляет новую стадию улучшения даэдричесих меча и брони, которая подойдет персонажам любого пола. По сравнению с оригинальной новая броня весит меньше и имеет лучшие характеристики, меч тоже стал легче, наносить же им удары теперь можно быстрее. Создать броню вы сможете следуя инструкциям из специального руководства. В наличии несколько видов капюшонов, от безликого до капюшона с волосами разного цвета.

    Руководство вы сможете найти рядом с руинами Ветровая Дуга. Если вы никак не можете его найти, то советуем скачать и использовать AddItemMen, чтобы добавить себе любые предметы из мода. Вам потребуется ремесленное руководство и навык ковки даэдрического снаряжения, чтобы все рецепты появились в меню кузницы.

    Известные проблемы:
    - Из-за множества альфа-каналов у женской версии брони кровь может появляться там, где не должна. Это возможно исправить, если воспользоваться Enhanced Blood Textures и поставить время ран на минимум.

    Дополнительно:
    Основная версия предназначена для UNP. В архиве вы найдете патч для CBBE, файлы для CBBE BodySlide, а также ретекстуры для UNP и CBBE версий мода.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, UNP / CBBE / CBBE BodySlide

    755 раз скачали

    65 комментариев

    Обновлено

  13. Новые модели и текстуры для досок объявлений

    Потрясающие новые высококачественные текстуры и 3D модели листовок и гвоздей на досках объявлений из мода The Notice Board. Текстуры доступны в разрешении 4096 и 2048.

    Требования: Skyrim, The Notice Board

    219 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  14. Броня и оружие Изгоя Шена

    Мод добавляет в игру одноручный меч и броню Изгоя Шена из Лиги Легенд. Броня подойдет персонажу любого пола, однако она не поддерживает вес персонажа. Найти вы их можете у Камня Тени, что рядом с Рифтеном.

    Требования: Skyrim

    175 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  15. Серьги от FumoFumo

    Мод добавляет в Скайрим новые серьги, аж целых 19, изначально они были созданы для Fallout: New Vegas. Используйте AddItemMenu, чтобы получить их.

    Требования: Skyrim, XMPSE (но может работать и без него, вроде бы)

    35 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  16. Туманные Морфал и болота

    Теперь над Морфалом и прилегающими болотами будет постоянно висеть пугающий туман. Если вы играете с модом на отключение компаса, то можете легко потеряться в этом тумане, потому будьте осторожны.

    Совместимость:
    Модификация должна быть совместима с погодными модами. Просто поставьте ее перед всеми остальными погодными модами в порядке загрузки.

    Требования: Skyrim

    337 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  17. Аргонианские плавники

    Возвращает аргонианам плавники, которые были у них в прошлых играх серии The Elder Scrolls, но которых они лишились по непонятной причине в Скайриме. Имеются обычные плавники и украшенные перьями, оба варианта доступны аргонианам любого пола.
     
    Требования: Skyrim

    223 раза скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  18. Простая одежда

    Мод добавляет в игру простые одежду, одеяния и броню. Простые в том смысле, что имеют низкие характеристики и цену. Также все предметы добавлены торговцам и в уровневые списки.

    Подробности:
    - Большинство текстур имеют разрешение 2048, отдельно доступна версия с текстурами 1024.
    - Всего в моде 54 предмета
    - Одежда и броня изготавливаются в кузнице и на дубильном станке.

    Опциональный NPC esp:
    В оригинале броня и одежда добавлена только в уровневые списки и торговцам. Некоторые NPC, например курьеры, могут носить ее. Если установить опциональный NPC esp, тогда одежду из мода могут носить все NPC, которые носят фермерскую одежду или одежду торговцев. Лучше всего это работает при начале новой игры, поскольку данные об одежде NPC записываются в сохранение. Однако, если вы удалите мод после того, как NPC оденут одежду, то они в итоге окажутся голыми.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    408 раз скачали

    32 комментария

    Отправлено

  19. Маленькие дорожные святилища

    Мод добавляет множество небольших дорожных святилищ по всему Скайриму, как в ESO. Большинство из них расположено в тех же местах, что и в ESO. Сперва вам придется их обнаружить, и только после вы сможете ими воспользоваться. Также вы отыщете неработающие дорожные святилища, которыми нельзя воспользоваться.

    Требования: Skyrim

    Местонахождение святилищ:
    Вайтран
    Ривервуд
    Камень шора
    Роща Кин
    Рифтен
    Черный Брод
    Данстар
    Айварстед
    Винтерхолд
    Драконий Мост
    Морфал
    Маркарт
    Фолкрит
    Карвастен

    FAQ:
    В: Как их использовать?
    О: Просто перемещайтесь к ним при помощи быстрого путешествия. Возможно, позже будет добавлена специальная система для перемещений между святилищами.

    В: В чем отличие от других модов на дорожные святилища?
    О: Они маленькие, не используют скриптов (пока что), не требуют Dawnguard.

    В: Они не похожи на святилища из ESO!
    О: Ну, они просто вдохновлены святилищами из ESO.

    В: Зачем вообще нужны неработающие дорожные святилища? Пустая трата места...
    О: Их годами не использовали, вот они и пришли в негодность.

    Совместимо:
    Open Cities Skyrim
    Cutting Room Floor
    Expanded Towns and Cities
    Beginner's Shack - Starter home
    The Great Forest of Whiterun Hold

    Несовместимо:
    Raven's Rest

    195 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  20. Сильвана - королева Отрекшихся

    Мод добавляет в игру броню Сильваны Ветрокрылой, королевы Отрекшихся, крайне популярного персонажа вселенной Варкрафта. Это легкая броня и только для дам.

    Требования: Skyrim, CBBE, HDT Physics Extensions, Groovtama's XPMS Extended (v. 2 или 3)

    Детали:
    Броня разделена на четыре части: кираса, сапоги, перчатки и плащ.
    Броня идет в двух версиях: обычная (как в в WOW) и сексуальная (вдохновлена артами из сети).
    Броня не работает с ползунками веса, потому выставьте вес на минимум, чтобы не было шва на шее.
    Все части брони можно выковать, улучшить и зачаровать.
    Для создания брони персонаж должен разбираться в ковке эльфийской, стеклянной и драконьей брони, что позволит сохранить вам броню даже на высших уровнях.
    По характеристикам броня немного превосходит (от 2 до 3 ед.) эльфийскую, стеклянную и драконью чешуйчатую броню.
    Плащ намеренно дает защиту, чтобы вы могли получить бонусы от перков на броню. Но даваемая защита меньше, чем обычно у шлемов.

    Рекомендуется (опционально):
    - Bodyslide2 and oufit studio для создания HDT тела для вашего персонажа.
    - Cloaks of Skyrim содержит отличные плащи.
    - Racemenu 3.1 понадобится, если вы захотите модифицировать вид брони или положение оружия в игре. Установите ползунки (sliders) для CBBE.

    88 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  21. Темный удел

    Отправляйтесь на остров Фелос, чтобы исследовать новые земли, сразиться с новыми врагами и отыскать комплект оружия невероятной силы. В это моде нет квеста, а на его создания вдохновили игры серий Demon's/Dark Souls. Мод разработан для прохождения в одиночку, потому оставьте компаньонов дома в этот раз, также рекомендуется минимум 15 уровень.

    Как начать:
    Отыщите обломки "Мореплавателя", место упокоения корабля из далекой страны, который давным-давно потерпел крушение в Море Призраков, к северо-западу от Винтерхолда.

    Требования: Skyrim, Dawnguard




    400 раз скачали

    131 комментарий

    Обновлено

  22. Меч Краг

    Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Краг. Этот меч по характеристикам идентичен стеклянному двуручному мечу. В кузнице вы сможете перековать его в одноручный, при желании можно перековать обратно в двуручный. Найти меч можно в Нилхейме, на столе в лагере.

    Требования: Skyrim

    28 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  23. Меч Каллисто

    Мод добавляет в игру меч Каллисто из тв-сериала про Зену. Найти меч вы сможете в Роще Ведьмин Туман, у сундука рядом с хижиной.

    Требования: Skyrim

    В архиве есть патч для DSR.

    20 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  24. Неофициальный патч для Hearthfire

    Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Hearthfire под названием Unofficial Hearthfire Patch (UHFP) является исправление ошибок Hearthfire, не исправленных разработчиками.

    Требования:
    Unofficial Skyrim Patch

    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!

    Установка:
    1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Hearthfire Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.

    При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    Официальные текстуры высокого разрешения
    Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Возможные проблемы:
    UHFP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
    UHFP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
    Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Hea...%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...uhfp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля
    Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=5848

    О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
    Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.

    1 248 раз скачали

    79 комментариев

    Обновлено

  25. Неофициальный патч для Dragonborn

    Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Dragonborn под названием Unofficial Dragonborn Patch (UDBP) является исправление ошибок Dragonborn, не исправленных разработчиками.

    Требования:
    Unofficial Skyrim Patch

    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!

    Установка:
    1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Dragonborn Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.

    При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Hearthfire Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    Официальные текстуры высокого разрешения
    Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Возможные проблемы:
    UDBP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
    UDBP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
    Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Dra...%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...udbp-fixlist-ru © Хроники Тамриэля
    Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=6268

    О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
    Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.

    1 254 раза скачали

    65 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...