LienMii
Пользователь-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент LienMii
-
-
-
-
У меня нет таких воспоминаний об Обле, и я не проходил её так много раз, что успел от неё устать. Но игра меня в себя влюбила, и я получаю искреннее удовольствие от неё. Я даже ради неё научился и разобрался, как переводить моды, чтобы и самому поиграть, и с другими поделиться. Oblivion вышел слишком рано, чтоб на неё выходили такие же глобальные моды, как на Skyrim или Fallout, так что приходится довольствоваться тем, что есть. Если вы ещё не пробовали, то советую Maskar's Oblivion Overhaul. Очень большой и проработаный мод, который добавляет в Облу просто кучу всего, там контента наверное на 100+ часов. Очень круто на самом деле во всём этом разбираться.
-
-
Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается. Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript". Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft. Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.
-
Версия 2
10 раз скачали
Описание С помощью этого мода вы можете перемещаться между конюшнями, активируя их таблички. Кроме того, вы можете вызвать свою последнюю лошадь, на которой ездили, в эту конюшню. Это полезно, если вы иногда теряете свою лошадь. Это сильно модифицированная версия более старой версии мода "Better Cyrodiil Travel" от MarinBestGirl. Она позволяет перемещаться только между другими конюшнями, а также из ближайшей конюшни в известный и найденный дом игрока из DLC (DLC не требуется). Ваша лошадь будет путешествовать вместе с вами. Инструкция по установке Установите esp-файл как любой другой, обязательно проверьте требования. Основные особенности - Перемещайтесь между конюшнями, используя указатели. - За перемещение взимается небольшая плата, зависящая от расстояния до следующего пункта назначения. Время также проходит во время перемещения. - Во время перемещения ваша лошадь следует за вами до конюшни. - Вы можете вызвать свою лошадь у указателя в любое время. - Если установлены DLC и дом игрока из DLC известен и найден, вы можете бесплатно добраться туда, используя указатель конюшни, если конюшня находится рядом с домом. Ваша лошадь также последует за вами туда. (Фросткрег, Замок Боевого рога, Сумеречная пещера, Глубокое Презрение, Приорат Девяти) - Отличный мод для глубокого погружения в исследования Сиродила! Требования OBSE. Больше ничего. Даже DLC! Если установлены DLC, логика перемещения к домам игроков включается условно. Известные проблемы - Этот мод добавляет в мир 2 указателя конюшен, которые используют существующие ресурсы, поскольку у этих конюшен не было указателей. В результате указанное название конюшни отображается неверно. Автор очень хочет создать для них пользовательские текстуры, но в настоящее время у него нет работающего инструментария для этого. Как только он его создаст, он обновит этот мод, чтобы текстуры корректно отображали правильное название конюшни. Эта проблема очень незначительна и почти незаметна, если на нее не указать напрямую. -
-
Версия 2.0.1
24 раза скачали
Этот мод исправляет вампиризм игрока, а также неигровых NPC-вампиров. Как и в оригинале, отсутствие регулярного питания кровью увеличивает ваши силы за счет слабостей. Автор решил сохранить эту динамику, поскольку считает, что она лучше всего подходит для исследования открытого мира, поскольку "обратные" этапы поощряют спам, а не исследование в вашем собственном темпе. Особенности Вампиры всегда обладают следующими качествами : Ночной глаз - можно переключать. Способность дышать водой - нежити не нужен воздух. Иммунитет - невосприимчивость к болезням, ядам и параличу. Текущая стадия определяет следующие преимущества : Сопротивление обычному оружию увеличивается на 10-25% в зависимости от текущей стадии болезни. Повышение атрибутов - Сила, Скорость и Ловкость увеличиваются на 5-20% в зависимости от текущей стадии болезни. Повышение навыков - Атлетика, Акробатика, Рукопашный бой, Скрытность и Разрушение увеличиваются с 5 до 20 в зависимости от текущей стадии болезни. Слабости Вампиры обладают следующими слабостями : Слабость к огню - колеблется в пределах 25-100%. Солнечный свет - Вы будете получать урон от солнечного света на всех этапах, кроме 1. Варьируется от 0 до 8. Страх и ненависть - На четвертом этапе большинство NPC не только откажутся с вами разговаривать, но и нападут на вас, как только увидят (как дэйдра, стражи Дрожащих островов являются исключением). Силы Вампирское прикосновение - доступно на всех этапах. Поглощает здоровье при прикосновении. Очаровывание - стадия 2+. Очаровывание цели, которая слабее вас; останавливает бой и значительно повышает боевой настрой. В отличие от заклинания успокоения, вы все еще можете взаимодействовать с пораженным NPC. В некоторых случаях жертва может сражаться за вас, но никогда - против своих союзников. Вуаль ночи - стадия 3+. Призывает стаю летучих мышей-вампиров, которые забирают здоровье у ближайших врагов. Туманная форма - только стадия 4. Превращаясь в туман, вы становитесь неуязвимым, пока не атакуете или не произнесете заклинание. Вампирские ранги Убивая врагов с помощью "Прикосновения вампира", "Вуали ночи" или заклинаний крови, вы увеличиваете свои силы. После достаточного количества убийств вы повышаетесь до следующего ранга вампира, соответственно уровню владения навыком. Каждый ранг увеличивает силу вашего вампирского прикосновения и уровень очаровывания (в дополнение к базовому повышению уровня, которое у него есть). Кроме того, каждый ранг дает особый навык. NPC-вампиры NPC-вампиры теперь могут использовать новые способности, заклинания и силы. Минимальный уровень вампиров был увеличен - Вампиры представляют смертельную угрозу для неподготовленного искателя приключений. Большинство вампиров могут превращаться в туман, чтобы спастись бегством, когда у них заканчивается здоровье. Низшие из вампиров - это одичалые вампиры, немногим отличающиеся от животных и почти без снаряжения. Вампиры среднего и высшего звена делятся на разные классы, но общее количество классов сводится к трем основным: маг, воин и вор, хотя у каждого из них есть свои вампирские особенности. Вампиры-боссы особенно опасны. Новые существа В вампирских подземельях теперь обитают два новых существа: гончие смерти и горгульи. Гончие смерти - это быстрые псы-нежить с ледяными укусами. Горгульи - это каменные конструкты, наполненные магией крови. Новые заклинания Среди вампиров можно найти редкие тома древних заклинаний. Из этих томов вы можете выучить множество заклинаний магии крови. В дополнение к нескольким уникальным специализированным заклинаниям, из них можно почерпнуть общие магические эффекты и использовать их при создании заклинаний: Удар кровью - прямое уничтожение. Дешевле, чем другие виды урона, но также наносит вред заклинателю. Призвать гончую смерти - Вызывает гончую смерти на помощь в бою. Призвать горгулью - Вызывает горгулью на помощь в бою. Всего существует девять томов по магии крови. У каждого тома есть один фиксированный спавн, а также он появляется в виде добычи у магов-вампиров. -
Версия 1.0.3
10 раз скачали
Этот мод добавляет в Сиродил две сети телепортации, которые служат простыми и удобными альтернативами быстрому перемещению для ванильной версии игры. Каждая из них позволяет мгновенно перемещаться между определенными локациями и стремится имитировать систему в стиле Morrowind. Во-первых, в каждом зале Гильдии Магов добавлены порталы, позволяющие быстро перемещаться между другими залами и Университетом Магии за плату в 50 золотых. Это будет ваш основной способ быстрого перемещения между городами, и услуга доступна как членам гильдии, так и простым гражданам. Второй способ перемещения использует специальные алтари, называемые Путеводными маяками, расположенные у святилищ и часовен Девяти Божеств. За подношение в 20 золотых вы можете перемещаться между другими святилищами и часовней соответствующего бога; однако, чтобы воспользоваться этой услугой, вам сначала необходимо хотя бы раз совершить паломничество к любому из соответствующих святилищ. У каждого бога есть три или четыре святилища, расположенных в дикой местности, и одна часовня в крупном городе, за исключением Кинарет, у которой нет часовни. Путеводные маяки будут вашим основным способом возвращения в город во время исследования дикой местности, но их также можно использовать для доступа к некоторым отдаленным местам (например, святилища Акатоша и Аркея расположены недалеко от Приората Девяти и т. д.). Вместо крупной часовни, Путеводные маяки Кинарет позволяют телепортироваться в Приорат Готтлсфонта, что соответствует природной тематике бога. Оба метода телепортации стремятся соответствовать простоте и стилю оригинальной игры, и даже были добавлены новые экраны загрузки, чтобы уведомить игроков об этих функциях. Кроме того, использование любого из способов телепортации также автоматически перенесет ваших спутников и лошадь. Если ваша цель находится внутри города, ваша лошадь будет ждать вас в городской конюшне. Другие подробности: Акатош связан с Часовней Акатоша в Кватче и Храмом Единого в Имперском городе. Путеводные маяки размещены на видных местах как можно ближе к своим святилищам. У них есть собственный источник света, чтобы сделать их более заметными в темноте. Кватч указан в списке пунктов назначения Гильдии магов для единообразия, но попасть туда невозможно по очевидным причинам. Путешествие в Часовню Акатоша в Кватче будет отключено, пока вы не вернете часовню в задании "Прорыв осады Кватча". Путешествие в Гильдию магов Брумы будет отключено после нападения на нее, но будет снова включено, как только вы узнаете ее судьбу. Попытка попасть в Храм Единого во время квеста "Зажечь Драконьи огни" вместо этого телепортирует вас к Святилищу Джулианоса на берегу, недалеко от Конюшни "Гнедые лошади". Стоимость использования услуг телепортации можно настроить с помощью консоли, изменив глобальные переменные afTravelMGCost и afTravelNDCost для сетей Гильдии Магов и Девяти Божеств соответственно. Так же сюда добавлен мод Teleportation Services Enhancement, который меняет стоимость телепортации в зависимости от членства в гильдии и ранга. Требования: Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) -
Версия 1.1
5 раз скачали
Этот мод стремится сделать знаки рождения более интересными и значимыми благодаря уникальным эффектам за счет пассивных способностей, а не сил. Однако, у каждого из 13 Камней Судьбы, соответствующих знакам рождения, также были изменены их способности. Воин Силовые атаки наносят на 25% больше урона. Камень Судьбы: Увеличивает все навыки воина на 20 пунктов на 30 секунд. Конь Движение позволяет вам набирать инерцию, увеличивая вашу скорость; это также относится к вашему ездовому животному. Кроме того, вы получаете 100 очков перышка. (Перышко напрямую вычитается из вашего экипированного веса — это влияет на штрафы к движению.) Камень Судьбы: Призывает астрального коня на 300 секунд. Лорд Восстанавливает здоровье со временем, но становится уязвимым к огню. Камень Судьбы: Получает щит и сопротивление магии, провоцируя ближайших врагов. Леди Своевременная блокировка поглощает выносливость атакующего врага. Камень Судьбы: Успокаивает ближайшие цели. Маг Получает 50% прибавку к максимальному запасу магии. Это скриптовая, исправленная версия множителя усиления магии, работающая как в Morrowind. Само собой разумеется, если вы используете этот знак или знак Атронаха, будьте осторожны с модами, изменяющими способ расчета максимального запаса магии — если вы используете Av Latta Magicka, измените это на поведение «ванильной» версии.) Камень Судьбы: Увеличивает все навыки мага на 20 пунктов на 30 секунд. Ученик Восстанавливает дополнительные 3% от вашего максимального запаса магии в секунду. Однако заклинания могут вызывать непредсказуемые побочные эффекты. Удача влияет на ваши шансы получить хороший эффект, а не плохой. Камень Судьбы: Увеличивает силу заклинаний за счет побочных эффектов. Атронах Получает на 100% больше магии и на 50% больше поглощения заклинаний, но не может восстанавливать магию естественным путем. Если работает, не нужно ничего менять. Камень Судьбы: Рассеивает магию и поглощает магию врагов вокруг вас. Ритуал Полезные заклинания, которые вы произносите, на 35% эффективнее, а вредные — на 35% менее эффективны. Камень Судьбы: вспышка света, которая исцеляет ваших союзников, наносит урон врагам и обращает нежить. Вор Получает шанс нанести критический удар оружием, удваивая урон. Шанс зависит от удачи. Камень Судьбы: Временно улучшает все навыки Скрытности на 20 пунктов. Любовник Шанс парализовать нападающих. Камень Судьбы: За 100 пунктов выносливости управляет гуманоидами. Тень Передвигайтесь на полной скорости, находясь в режиме скрытности, и получите 25% эффект хамелеона, но движение в режиме скрытности стоит 5 единиц магии в секунду. Камень Судьбы: Станьте невидимым и получите увеличенную скорость. Башня В режиме скрытности оставайтесь неподвижными, чтобы обнаружить жизнь. В запертых контейнерах есть шанс найти дополнительную добычу. Камень Судьбы: Изгоните цель между мирами, лишив её возможности причинить вред и действовать на некоторое время. Змей Вы можете одновременно использовать две разные способности Камня Судьбы. Камень Судьбы: Наложите яд на себя и цель, нанося 50% от максимального здоровья в виде урона в течение 10 секунд. Требования: Oblivion Magic Extender Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) -
Версия 1.2.3
7 раз скачали
Этот мод перерабатывает все 10 игровых рас, добавляя больше уникальных способностей и эффектов и сохраняет концепцию расовых способностей, доступных 1 раз в день, как в оригинальной игре. Расы людей Бретонцы Атрибуты: +10 ВОЛЯ, +5 ИНТ, -5 ЛОВ, -10 СКОРОСТЬ Навыки: +10 к Изменению, Восстановлению, Колдовству; +5 к Разрушению, Клинкам и Тяжелой броне 25% сопротивления магии Дракоья кожа (1 раз в день): Получает 25 поглощения заклинаний на 30 секунд. Увеличивается до 75 поглощения в зависимости от недостающей магии. Имперцы Атрибуты: +10 ВОСПРИЯТИЕ. +10 УДАЧИ, -10 ВОЛИ, -10 ЛОВКОСТИ Навыки: +10 Клинки, Красноречие, Легкая броня; +5 Тяжелая броня, Блокирование, Торговля Быстрое восстановление усталости при низком уровне магии и наоборот Голос Императора (1 раз в день): Увеличение Обаяния на 50 пунктов на 30 секунд Норды Атрибуты: +10 СИЛЫ, +5 ВЫНОСЛИВОСТИ, -10 ИНТЕЛЛЕКТ, -5 ВОСПРИЯТИЕ Навыки: +10 Дробящее оружие, Рукопашный бой, Легкая броня; +5 к Стрельба, Блокирование, Легкая броня Сопротивление морозу 50% Ту'ум (1 раз в день): порыв ледяного ветра, наносящий 10 урона и отбрасывающий врагов, с бонусным уроном в зависимости от расстояния. Редгарды Атрибуты: +10 СИЛЫ, +5 СКОРОСТЬ, +5 ВЫНОСЛИВОСТЬ Навыки: +10 Клинок, Блокирование, Атлетика; +5 к лёгкой броне, торговле, акробатике Сопротивление яду 75% Адреналиновый всплеск (1 раз в день): +50 к скорости и атлетике, а также восстановление 10% от максимальной выносливости в секунду в течение 30 секунд. Расы эльфов Альтмеры Атрибуты: +10 ИНТ, +5 ВОЛЯ, +5 ВОСПР, -10 СИЛ, -10 ВЫНОСЛИВОСТЬ Навыки: +10 к мистицизму, иллюзии, изменению; +5 к разрушению, красноречию и колдовству 35% чувствительности к магии (увеличивает как положительные, так и отрицательные эффекты) +50 к магии Высокородные (1 раз в день): В течение 30 секунд восстанавливают 5% от максимальной магии в секунду. Босмеры Характеристики: +10 ЛОВКОСТЬ, +10 СКОРОСТЬ, -10 ВОЛЯ, -10 СИЛА Навыки: +10 к стрельбе, скрытности и алхимии; +5 к легкой броне, акробатике, атлетике Сопротивление болезням 75%. Язык зверя (1 раз в день): Прикажите любому дикому зверю (существам из фракций "Хищники" или "Жертвы") следовать за вами и получить повышенные характеристики на 300 секунд. Данмеры Характеристики: +10 СКОРОСТЬ, +5 ИНТ, -5 ВОЛЯ, -10 ОБАЯНИЕ Навыки: +10 к клинкам, разрушению, легкой броне; +5 к стрельбе, мистицизму и колдовству 50% сопротивление огню Страж предков (1 раз в день): получите 50% шанс промаха входящих атак на 30 секунд. Орки Характеристики: +5 СИЛ, +10 ВЫНОСЛИВОСТЬ, +10 ВОЛЯ, -5 ИНТ, -10 ЛОВКОСТЬ, -10 ВОСПРИЯТИЕ Навыки: +10 к Оружейник, Блокированию, Тяжелой броне; +5 к Дробящему оружию, Атлетике, Алхимии Выдерживает смертельный удар раз в 300 секунд, сбивая с ног нападающего. Берсерк (1 раз в день): +50 к Силе, +25 к здоровью и +200 к максимальной выносливости на 30 секунд, но падает от истощения по окончании действия. Звериные расы Аргониане Характеристики: +5 ИНТ, ЛОВКОСТЬ, СКОРОСТЬ; -5 ВОЛЯ, -10 ВОСПРИЯТИЕ Навыки: +10 к Алхимии, Атлетике, Изменения; +5 к взлому, иллюзии, скрытности 50% сопротивления ядам и болезням Может дышать под водой Кожа Хиста (1 раз в день): Восстанавливает 5% от вашего максимального здоровья в секунду в течение 30 секунд. Каджиты Атрибуты: +10 ЛОВКОСТЬ, +10 СКОРОСТЬ; -10 ВОЛЯ, -10 ВЫНОСЛИВОСТЬ Навыки: +10 к скрытности, акробатике, рукопашному бою; +5 к взлому, легкой броне, клинкам Ночной глаз - Бесконечная длительность и возможность переключения Глаз Страха: Деморализует цель на 100 пунктов на 30 секунд Требования: Oblivion Magic Extender Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) -
Версия 1
8 раз скачали
Переработка системы скрытности Видимость и звук теперь гораздо важнее при скрытном передвижении. Навык по-прежнему важен, но вы не можете так часто «проверять характеристики» NPC. Вы будете издавать гораздо больше шума при беге, и еще больше шума, если на вас надета тяжелая броня - не только ботинки. Поведение NPC стало менее уязвимым для злоупотреблений - если NPC вас услышит, он перейдет в состояние поиска и будет бродить вокруг, пытаясь вас найти, вместо того, чтобы просто оставаться на месте. Инструменты и гаджеты У многих скупщиков краденого и других сомнительных торговцев вы можете приобрести различные новые гаджеты и инструменты: - Свинчатка для несмертельного обезвреживания; - Устанавливаемые ловушки, эффективность которых зависит от вашего навыка взлома и удачи. Они более эффективны, если цель вас не обнаруживает; - Музыкальные шкатулки и шумовые стрелы для отвлечения врагов и приманивания их звуком. Дополнительные изменения - Ограничение на карманные кражи снято, и теперь вы можете обыскивать находящихся без сознания персонажей; - Скрытые атаки зависят от типа оружия - кинжалы гораздо смертоноснее мечей; - Большая часть нежити видят в темноте. Несколько слов об авторском дизайне Хотя скрытность, безусловно, сложнее, чем в ванильной версии игры, это не хардкорный мод и не мод на реализм. Цель состоит в том, чтобы сделать скрытность более увлекательной и интересной. Скрытность неэффективна на низких уровнях - например, на уровне новичка. Однако, если вы выберете её в качестве основного навыка, она должна быть жизнеспособной с самого начала - просто помните, что нужно действовать медленно и осторожно, и держаться в тени. Этот мод также сбалансирован с учетом ванильной версии освещения - использование любых модов, влияющих на освещение и погоду, может повлиять на баланс скрытности и общий игровой опыт. Внимание! Иероним Лекс в задании "Эльфийская красавица" не начинает диалог с предательницей и персонаж зависает намертво около дверей в её дом. Возможно если установить мод после прохождения данной линейки заданий он и будет работать. Так же ассортимент новых предметов у торговцев работает странно. Требования: DLC Thieves Den Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) -
-
Перевод я по большому счёту делал для себя, но видя, как порой проседает активность на этом сайте и не самое большое колличество переводов модификаций, решил залить эту работу сюда. Я вообще не мододел, не переводчик, но люблю копаться в файлах игры и эксперементировать с модами. Спасибо за отзыв, буду полировать перевод по мере возможностей. Автор модификации пишет: "Если вы используете Bashed Patch, он, скорее всего, отменит некоторые изменения из этого мода, поэтому вам, возможно, придётся загрузить его после Bashed Patch или создать собственный патч и загрузить его после Bashed Patch".
-
-
-
Версия 1.3
12 раз скачали
Этот мод — небольшой аддон для Oblivion Content Restoration Project (OCRP), который отменяет некоторые изменения OCRP и возвращает их к оригинальному виду, сохраняя при этом остальные функции основного мода. Какие изменения отменяются Мод возвращает в ванильное состояние следующие элементы: Нельзя больше получить полный комплект брони Клинков с Гленроя и капитана Рено во время пролога. Шлем Мифического Рассвета снова становится оригинальным вариантом вместо версии без маски. Кожаная броня полностью возвращена к ванильному виду. Удалены одежды Императора из Храма Повелителя Облаков. Одежды Мифического Рассвета и Черной Руки снова имеют обувь, как в оригинальной игре, а также отменены изменения инвентарей NPC, связанные с дополнительной обувью. Дополнительные файлы В архив также входят: патч для Faction Followers, который убирает автоматическую замену брони воров, применяемую OCRP; необязательный патч совместимости для оригинального OCRP и мода Ascension. Этот патч несовместим с основным файлом данного мода и предназначен только для оригинального OCRP. Совместимость и установка Требуется установленный Oblivion Content Restoration Project. Если используется Bashed Patch, он может перезаписать изменения этого мода. В этом случае рекомендуется: загружать мод после Bashed Patch, или создать собственный патч и разместить его после Bashed Patch в порядке загрузки. Не следует очищать мод в xEdit — содержащиеся в нём ITM-записи являются намеренными. Примечания Если установлен этот мод, отдельный мод Oblivion Content Restoration Project – Mythic Dawn Helmet Un-Restored больше не нужен. Требования: Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) Unofficial Oblivion Patch - UOP Unofficial Shivering Isles Patch - USIP Oblivion Content Restoration Project