Перейти к содержанию

HellDuck

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HellDuck

  1. Мне тоже кажется, что это- не лучшая идея- теперь новые локации лишаются уникального контента и исследовать их не так интересно. То, что теперь будет чем чинить гаусс- здорово, но это лишает ее уникальности, что не есть хорошо. Все- таки она была главной наградой за давольно догий и не самый захватывающий квест и благодоря ей после прохождения анкориджа впечатления остались положительными. А так все как всегда круто. Несколько вопросов: 1. Как дела с трейтами? 2. Как дела с наркотиками? 3. Когда примерно будут реализованы основные задумки?
  2. Я таки сказал в начале игры Не, ну я еще понимаю стать мутантом на пустошах. Даже гулем- ладно (хотя все гули родились еще до войны, как мне смутно помнится). Но как можно андроидом стать- они же ве искуственно создаюццо (а гг очевидно рождался)?
  3. С огнестрельным то какраз все здорово (разброс пуль при маленьком навыке мне очень понравился), я имел ввиду разброс мощности удара(впервую очередь холодным оружием, но если уж они связаны, то и огнестрельным) взависимости от навыка. Чтобы вначале игры не чувствовал себя терминатором держа в руках бейсбольную биту.
  4. Не спорю, реалистично). И люди не должны мазать из пистолета в плотную- хоть у тебя паркенсон, это непросто. И муравьи, к примеру, ну никак не могут уверенуться от тычка копьем. Однако в первых фолах все это было, т.к. во главу угла ставился не реализм, а максимально нелинейный ролплей. Там очень много чего было нереалистичного- как можно на стоящего охранника применить пиво, например (можно конечно сказать, чтото вроде "кто же от пива откажется?", но ведь мы не предлогаем, а именно применяем)? Как можно тыкнув ножем в крысу разорвать ее на части? Но я за все это любил фоллаут. Там персонажи получались действительно разные уже после создания. Хотелось бы подобного и в третьем. Естественно, если автор со мной не согласен- я не настаиваю.
  5. Ну обоснованность усиления огнестрельного оружия может и сомнительна, но это всетаки РПГ, в первых двух частях было именно так. Создал для проверки в третьем фоллауте персонажа, которому распределил по 1 очку на силу, восприятие и выносливость и таг навыками поставил науку, харизму и энергооружие. Тараканы дохли с одного удара бейсбольной биты, охранники- с трех. Это, как мне кажется, не совсем правильно для такого персонажа. Так что разброс урона при больших и маленьких навыках хотелось бы видеть побольше. В любом случае, все лучше, чем было без мода =)
  6. Щикарный мод. Есть несколько пожеланий. 1. Холодное оружие стало совсем уж убийственным. То, что с огнестрельного при маленьком навыке стрелять нереально- это здорово, а вот холодное при том же навыке промазать вообще ни может и становится ну просто звероубийственной штукой. Здорово было бы сделать ощутимее зависимость урона от навыка (слабее при маленьком, еще сильнее при большом). 2. Наркота. В первых двух фолах эффект от одного наркотика при нескольких применениях подряд становился слабее, сходя постепенно на нет, увеличивался шанс на привыкание... Но эффект складывался, и перед совсем уж нереальной битвой можно было обхаваться наркотой в усмерть и стать нереальной машиной для убийства. Хотелось бы такого же эффекта, если возможно. Но главное- надеюсь, что мод ты не забросишь! Задумка правильная и идей, уверен, у тебя еще много. Надеюсь, получится все (особенно жду возвращения трейтов). Удачи!
×
×
  • Создать...