Перейти к содержанию

aksyonov

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aksyonov

  1. Прошу удалить с этого сайта все мои публикации когда бы то ни было на нём опубликованные, статьи, моды, и т.д, которые закреплены на данный момент на моём профиле, мною было принято решение публиковать все свои разработки исключительно на сайте нексус.
  2. Да я знаю как конвертировать в utf-8 это всегда делаю, а вот чем исправляют обычно ошибки не знал спс за ссылки и пояснение, просто сейчас проблем нет никаких с esp новыми которые я создаю, мод старый я уже и не помню для чего и почему создавал его таким каким он есть сейчас, с кучей всего лишнего и ненужного в том числе и ошибками, спасибо за направление мне именно это и нужно было дальше сам. 
  3. Спасибо! А как посоветуете решить вопрос с ошибками в самом esp если именно из за ошибок в esp вылетает ck и не позволяет пересохранить esp файл в skyrim se? Самый короткий путь, использовать какие программы и утилиты как считаете? 
  4. При пересохранении мода esp через creation kit Se - CK вылетает - вопрос можно ли сменить Form 43 на 44 без использования CK?
  5. Всем привет, может ли кто нибудь мне рассказать о так называемых Form 43 в Skyrim Le и Form 44 в Skyrim Se, они как то связаны с менеджером модов Mod Manager? Ведь мне эти цифры ничего не дают, модмейкеры англоязычные часто ссылаются на это в лс в моих модах для Skyrim Se, предлагают сменить серийный 43 форму на 44, верно ли я понимаю что это значит сначала правильно переконвертировать все модели в моде для Skyrim Se, и далее открыть esp мода в creation kit 2.0 Se и сохранить мод, просто нужно правильно его адаптировать? Но если я всё верно понял, в чём соль самих этих цифр? Что они означают? Кратко поясните пожалуйста кто знает очень надо. При тестировании с form 43 моды работают на Skyrim Se на все 100% тогда зачем нужна форма 44? 
  6. aksyonov

    Фокси

    Уважаемые пользователи! Вся информация о багах принята и теперь мне известна, к сожалению как я уже сказал ранее в ближайшее время я не планирую возвращаться к модификации: Foxy Follower, но возможно в будущим исправлю все упомянутые вами баги, спасибо за информацию и отправку баг репортов, все они были записаны и сохранены.
  7. aksyonov

    Фокси

    Если есть баг с диалогами и они не продолжаются, попробуйте сохранить игру перед разговором с риксом клавишей F5 а потом загрузить её F9 в 90% случаев это помогает.
  8. Джо1980, возможно всё будет как с Half Life 3, новых свитков не выпустят совсем.
  9. el-sid, а с кем сошелся бывший поклонник? Это что за игра затмившая Skyrim в её лучшие годы?
  10. targar, не я всё равно дождусь :) Поиграем в Starfield подумаешь! Может моды можно будет создавать и для неё.
  11. Каждый раз прочитав любой из обзоров или новостей по вселенной eso - хочется вернуться и попробовать поиграть в игру снова... в 7 раз... и в 8 раз удалять игру, многим нравится играть в этот проект, но... сам геймплей меня не захватывает и не увлекает, ощущение такое что наносит удар персонаж всегда с некой задержкой, словно полу-пошаговая битва, и всё равно когда переведут игру на русский официально, снова наверняка попробую дать шанс игре уже в который раз.
  12. Лисёнок Антошка, Я вон вампиров маскарад предзаказ делал, год ждать выхода вообще :) Может даже 3 года по ощущением, ждём.
  13. С прошедшим! Я рад что присоединился к сайту.
  14. aksyonov

    Русская озвучка Divinity Original Sin 2

    xsSplater Дело в том что моя страница Patreon не относится к озвучиванию игры Divinity, Patreon существует для добровольной поддержки автора и косвенно его деятельности, наверное вы этого не знали. Для развития проекта Divinity я запускал отдельные страницы со сборами средств, на таких страницах пользователям предлагалось поддержать непосредственно сам проект, а не его автора, добровольно пожертвовав любую сумму на конкретные цели, к примеру: для озвучивания персонажей из упомянутой игры, а не для завершения проекта целиком, я не раздавал обещаний закончить проект, именно поэтому все ожидания здесь неуместны. Напоминаю: Patreon отдельно, озвучка отдельно, деньги с Patreon автор тратит на "еду", деньги со сборов на страницах проектов: именно для развития проектов, по крайней мере в моём случае это так, но вы бы и так это знали, просто зайдя на соответствующие страницы, инфа повсюду. Грубо говоря и утрируя: если на страницах сборов средств вы видите что написано: "Средства собираются на пошив платьев, которые вы получите, если заплатите рубль" но после оплаты, вы ожидаете получить кроме платья ещё и мерседес, это по меньше мере странно, и вес подобных ожиданий минимален, ведь подобные ожидания ничем необоснованны. Звучит странно по меньше мере уже потому что, вы сами только что " себе "напридумывали" что хобби обязательно становится работой как только вы замешали в него деньги, полностью не согласен, если взять Patreon, не думаю что владельцы успешных аккаунтов считают своё увлечение "работой" это всего лишь ваше собственное представление всего этого. У нас явно различные взгляды на определение: "работа" Что значит нуну? Это и является сутью Patreon, и миллионы людей по всему миру поддерживают, как вы сказали стремлений хорошего человека, вам трудно в это поверить? Откройте любую успешную страницу в Patreon, пользователей действительно поддерживают, это факт. Совсем не понимаю с чего вы взяли что я считаю именно так, никаких оснований для подобных предположений у вас нет, все денежные взносы добровольны, я совсем не считаю что кто-то мне что-то должен. Вдумайтесь в это высказывания, вы только что сами подтвердили что ожидаете от меня, что я "должен" завершить то что начал, понимаете в чём тут ирония? Прорицаете высокомерие, а сами утверждаете что я должен что-то. На этом думаю и закончим. Из в года в год ничего не меняется в комментах, жаль.
  15. aksyonov

    Русская озвучка Divinity Original Sin 2

    Всем спасибо за оставленные комментария, уважаемые пользователи! Рекомендую некоторым из вас уточнить значение слов: "Прошу" и "Предлагаю" у них всё же разные значения, мне не приятно осознавать что ничего в целом не меняется в потребительском восприятии людей, по поводу крылатой фразы "Взялся за гуж - не говори что не дюж." Она подразумевает что человек дал обещание выполнить какую либо работу, по крайней мере для самого себя, я же подобных обещаний ни себе, ни остальным, не давал. Печально всё это, слишком много предубеждений, требований и эгоцентризма практически в каждом комментарии. И одобрений всего этого.
  16. Состоялся релиз демо-версии русской озвучки для Divinity: Original Sin 2. Демо-версия русской озвучки доступна на официальном сайте автора и на NexusMods. В проекте приняло участие более 100 человек, было озвучено 11.190 тысяч реплик и 202 персонажа. Демонстрационные видео все здесь. Второй акт игры озвучен не полностью, повсюду в локациях в начале игры могут встречаться неозвученные персонажи. Небольшой отрывок руской озвучки в локации «Форт радость» К сожалению, проект был закрыт после 1.2 лет разработки, автор больше не планирует озвучивать игру, при этом для всех желающих подготовлены подробные инструкции о процессе озвучивания игры, поэтому теперь любой сможет сам попробовать доозвучить персонажей из игры. (прим. редактора – доступ к инструкциям о процессе озвучивания игры смогут получить только подписчики автора на патреоне, заплатившие 15$). Ещё одно видео с демонстрацией озвучки Несмотря на закрытие проекта, автор не планирует завязывать со своей модмейкерской деятельностью. Теперь Aksyonov's Mods сосредоточится на модах к Skyrim. Уже сейчас вы можете посмотреть на результат его деятельности на нашем сайте, а мы желаем автору вдохновения и большего количества свободного времени!
  17. Да я запомнил, теперь всегда так делаю. 
  18.   Всем спасибо! Обновлю материалы уже опубликованные и буду теперь встраивать новые модели для просмотра в свои публикации. 
  19. Здравствуйте, при вводе тегов в постах, когда пишешь букву "Б" ввод заканчивается, словно бы я нажал Enter, любое слово с буквой "Б" приходиться писать так "инокль" "изон" вставляя в тег букву б последней. Браузер Яндекс - v19.10.3.281.
  20. Здравствуйте, если это возможно и безопасно для сайта - добавьте пожалуйста поддержку отображения 3d моделей по подобию (подобных моделей) в самих публикациях к модам.
  21. Я думаю что причина в названии скрипта: нЄ§Ґ¬Ї«пॠ®ЎкҐЄв  Ґ § ¤   ббл«Є    ®ЎкҐЄв, на русском языке - наверное, ещё я бы попробовал извлечь из архива scripts.rar все файлы из корня игры в папку data, должно помочь.
  22. Пока ещё на этом сайте не модмейкер, но по сути своей давным давно я модмейкер, итак, миллион раз на разных сайтах предлагал многим создать систему определения навыков модмейкера-администрацией, то есть - если человек что то умеет в моддинге, он это демонстрирует публикацией соответствующего материала своего авторства, а затем получает 'ачивку" условно говоря "аниматор" или "скриптер" и так далее. Эта идея будет показывать пользователям входящим в другие категории какими навыками обладает модмейкер, она очень полезна.  PS. При наведении на очивку можно создать всплывающую подсказку, за что и почему присвоена медаль и так далее. Теперь по теме: сейчас как есть темы удобней всего, все разделы опубликованы последовательно, наиболее логично считаю, находишь нужную игру, её название, переходишь туда, находишь мастерскую и так далее. 
  23. aksyonov

    Фокси

    Это не баг, всё так и должно быть, запись в журнале не означает что задача может быть выполнена на 100%.
  24. aksyonov

    Фокси

    Спасибо все баги записал.
  25. aksyonov

    Фокси

    Можно отключить музыку и без распаковки архива, создав в директории Data\music пустые аудио файлы с именами: kupala.wav, kupala2_low, mus_bardlute_01, mus_bardlute_02,mus_bardlute_03,mus_bardlute_04 - в этом случае музыка тоже не будет слышна.
×
×
  • Создать...