serjo777
Пользователь-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
202 просмотра профиля
Достижения serjo777
4
Репутация
-
-
Приветствую всех. Задам вопрос здесь, дабы не плодить новых тем, хоть и вопрос не совсем по теме, но имеет место быть и тут. Ситуация такая: нужно отредактировать скелет игрока, а именно бедра уменьшить в объеме. Я понял, что это возможно (само редактирование), когда установил xpms и RaceMenu skeleton Sliders for XPMS, но конкретно опции уменьшения объема бедер там нет. Приходилось извращаться, и уменьшать просто размер ног с последующим увеличением отдельных частей ног, для сохранения длины. И это все выглядит более-менее, но из за подобных миксов игра стала считать, что голени персонажа больше (по цифрам слайдеров так и есть, визуально нет) и по этому большинство обуви, а именно сапоги, становятся слишком широкие в области голени, сильно тем самым ограничивая использования большинства обуви из плагинов, ибо выглядит убого. Если кто знает или может помочь с тем, как уменьшить объем бедер - напишите в лс пожалуйста. Ситуация требует именно редактирования скелета, а не изменение тела, так как это должно работать во всех арморах и одеждах без исключения. Отбой, все нашел и сделал. Кому интересна тема, то просто обновил эти плагины на новые версии, добавилось много всего.
-
-
Я же сказал, что это в большей части это сделано для красоты и стилизации под скайрим, чтобы в игру вписывалось. А по истории я провел лишь параллель, не говоря о том, что автор опирался на это. Защита кисти появилась только в 13 веке и то, ее использовали в основном рыцари и сержанты. Пехота (большая состовляющая армии) и ополчение обходилась без защиты кистей, вплоть до середины 15 века. Это факты истории. В любом случаи воины предпочитали защитить сперва голову, корпус и предплечья (наручи), а наплечники, локти, поножи и уж тем более голени с рукавицами и сабатонами лишь в последнюю очередь. И как я сказал - любые защиты кисти, кроме самых поздних образцов, были неудобными и мешали эффективности обращения с оружием, коему отдавали предпочтение. А при работе с древковым оружием (которое было основным в пехоте во все времена практически) это было важнее. Это что касается истории. И еще, вы написали "когда появление огнестрела вытеснило латные и кольчужные рукавицы" - немного не понял что вы имели ввиду, но я говорил, что огнестрел вытеснил доспехи (кроме кирасс и то ненадолго), и защита кистей и огнестрел как то вообще рядом не лежат. Никто не будет из огнестрела по кистям лупить а сразу в голову или корпус. Но уж точно не по рукам =) Если бы плагин позиционировался как хотя бы "Боевые доспехи ярлов" или что то вроде того, тогда еще можно было сделать замечание. А так в целом в игру вписывается - и ладно. Всегда можно одеть другие перчатки, которые подойдут к доспехам из плагина и будут с полной защитой.
-
-
Я думаю, что это сделано как минимум по той причине, чтобы было красиво, вписывалось в игру. А вообще, если посудить по истории и реальности, защита кистей не обязательный параметр вовсе. Это не ролевые игры или бугурты, где пальчики жалко. В реальности шла речь в бою о жизни и смерти, а не о том, как бы помягче упасть. Лишь к 14 веку стали массово защищать кисти, так как доспехи стали более крепкие и появились латные элементы. И все равно пехота часто обходилась без защиты кистей, так как хват проще контролировать руками или в кожаных перчатках, как и нащупать кинжал на поясе в случаи крайней необходимости. А вот уже в 15 веке и пехота почти вся поодевала защиту кистей, так как из за развития доспехов (крепость стали, большая площадь защиты, лучшая подгонка по фигуре и подвижность) бои стали более затяжными и даже мелкие травмы открытой части какой либо могли вывести воина из строя, при этом доспех еще был способен выдержать немало ударов... Ну а позже в 16 веке уже появились первые стабильные огнестрелы, а не кустарные, и от доспехов стали вовсе отказываться. А на многих клинках того века (начиная с палашей и заканчивая рапирами) делали полную фронтальную защиту кисти. Теперь по теме - доспехи весьма неплохие, но на охотничьих, на мой взгляд, лишние костяные элементы все же, особенно позвоночник. Да, это в тему под название доспеха, но лучше бы их было сделать отдельными элементами, которые можно навесить по желанию, чтоб на свободный слот одевались короче.
-
Звучит конечно пафосно... Вы меня конечно извините, но 99% багов одинаковые, что на пиратке что на лицензии. И я уже сказал что было проблемой в моем случаи - d3d9.dll который я сам по ошибке поставил и забыл удалить. К тому же репаки от некоторых пиратов ни в чем не отличаются от лицензии по работоспособности. Я не пытаюсь защитить пиратство или оправдываться, но ваш ответ сильно удивил. Или это принцип сообщества такой - не помогать тем, у кого нет лицензии? Если так, сразу бы и сказали. А то выглядит это так, словно обвинять в багах, у которых причины явно "движковые", exe файл или какой нибудь steam_api.dll - они же пиратские! =))))))
-
В общем решилась проблема с глюком лука и звуками. Хотя я уже и переустановил скайрим, поставив другой репак, проблема оказалась в другом - неопознанный d3d9.dll (и это не енб) без файла конфигуратора. Подразумеваю, что это некий D3D_Antilag, который я видимо случайно запихнул в скайрим на пк (на ноуте он стоит), но не пихнул файл конфигуратор. Удалил его нафиг, ибо и так 60+ фпс на ультре и без него, луки стреляют как положено без каких либо проблем! Я помню я как раз его тогда зачем то засунул, видимо ради эксперимента, да забыл убрать. Всем спасибо кто откликнулся!
-
Да пиратка. Но на ноутбуке такого нету... ПК чистый, все нормально с системой. Еще я заметил вот что - когда я в ини файле в документах увеличивал громкость, совпало так что с тех пор я стал замечать этот баг с выстрелами и с периодически пропадающим звуком. Вернул все как было и даже удалял ини - не помогло. Сейчас ставлю другой репак, буду проверять. Я понимаю что пиратка это несерьезно, но так уж получается...
-
Извиняюсь за тройной пост, но проблема осталась. Я даже не пойму от чего это зависит. То играется нормально, то начинается какая то фигня... И еще возможно есть связь между звуковыми эффектами и этим странным багом. Причем некоторые звуковые эффекты не воспроизводятся порой какое то время, несколько секунд. Я вообще в растерянности... Полный бред. Отключал уже все что можно - все плагины и скрипты, пофигу. Удалял ини конфиги с документов - тоже пофигу... Видимо грозит переустановка и установка другой версии... Бред какой то.
-
Подключил неофициальные патчи (Unofficial Skyrim Patch и для всех DLC), которые отключил в самом начале игры, до такого бага с луком, чтобы пройти квест с поглощением первой души дракона (эти патчи не давали возможность это сделать), и вот теперь после их подключения проблема вроде бы как решилась. Сейчас минут 20 играл, постоянно стрелял и постоянно делал быстрые перемещения (это усиливалось с каждым перемещением по локациям) - вроде бы нету проблем. Иногда бывает короткая задержка, в пол секунды, при первом выстреле сразу после быстрого путешествия. И все, дальше все как по маслу. Плагины подключил все, которые были. В общем черт его знает решилось или нет - если кто то знает из за чего может быть проблема, все равно напишите. Если проблема решилась патчами, я сообщу об этом после нескольких часов геймплея.
-
Нет, с мечом проблем нету. Модов на луки и арбалеты тоже нету. Модов на модификацию стрельбы тоже нету. Пробовал отключать все есп (кроме стандартных длс) - не помогло. Попробую удалить скрипты и запустить без skse (он у меня версии 1_9_32). В целом есп не более 50 штук подключено, большинство тупо шмотки и чаще всего в малом количестве шмоток на 1 плагин. В общем попробую без skse но что то я сомневаюсь, ведь до этого было все нормально, а плагов со скриптами новыми я вроде бы не ставил, но не уверен.
-
Здравствуйте. Появилась следующая проблема, которая порой очень напрягает. Далее опишу подробнее... Играл за лучника, все было хорошо, ставил моды (в основном на шмотки), проблем не было. Потом начал играть за воина, ставил еще немного модов (опять же шмотки в основном + населенные города и локации). Вступил в стражу рассвета, решил с арбалета пострелять... И тут началось - иногда выстрел из арбалета происходит с запозданием, причем порой оно в несколько секунд (до 5 и более!). Порой я делаю аж 3 выстрела, идет только анимация но не звук и стрелы не летят, а потом вылетают очередью. Ну по началу я думал списать это на очередной "офигенный официальный патч" и думал это касается арбалетов, думаю ладно... Но потом я вернулся за лучника поиграть - и там такая же фигня. Я отключал все моды, которые ставил с момента начала игры за воина - не помогло, но вроде бы задержек больших больше нет, максимум на 2 секунды но и то это тоже очень много. Помогите, как быть? Железо мощное, дело не в нем явно. Плагины отключал не все, но смысл отключать плагины которые добавляют новые шмотки которые у меня очень давно и проверенные на прошлом скайриме (более ранней версии) я особо не вижу. Хотя складывается впечатление, что чем больше плагинов, тем больше это периодические задержки в выстрелах. Может в конфиге что прописать? Я не знаю. Гуглил долго - не нашел такой проблемы. По форуму не искал правда, если уже было то простите пожалуйста, просто играть хочется а тут такая подстава... Ладно еще за воина, там пофигу, спишем на неуклюжесть в латах. Но за лучника (а у меня чистый лучник без ближнего боя) это просто нереально порой. Помогите пожалуйста, я был бы крайне признателен!