Перейти к содержанию

Звездочет

Пользователь
  • Постов

    3 436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Звездочет

  1. Сэцуна, ты видишь, от тебя хотят, чтобы ты не стеснялась. Дерзай в продолжении материала.
  2. Звездочет

    Игры и возраст

    В чем же комплекс, когда разработчики смыслят в режиссуре и ставят хорошие сцены?) Какая-то странная зашоренность. То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР, то диалоги с катсценами не нужно делать просто потому что.
  3. Звездочет

    Игры и возраст

    Прям какая-то детская травма вокруг диалогов и катсцен.
  4. Звездочет

    Игры и возраст

    Можно. Но какое отношение это будет иметь к осознанному игровому опыту?) Ну и вообще это очень смешно. Тональность статьи такая, эээ, старперская, что мне автору посочувствовать захотелось, что ж его к 40 (а примерно столько ему должно быть с 23-я годами "стажа") так жизнь-то разочаровала. А тут, блин, 29 :D Практически как от подростка услышать, что он знает жизнь.
  5. Звездочет

    Игры и возраст

    Truewolf Роль сценариста в проекте ты просто не понимаешь) Если ты считаешь, что в первом Ведьмаке простой сюжет, то нет) И меряешь работу сценариста мерками чуть ли не высокой литературы. Сценарист и писатель - это разные профессии, если что. Очень мало хороших сценаристов способны написать хорошую книгу. И очень мало писателей способны адаптировать в сценарий свое собственное же произведение, чтобы он не был провальным. P.S. С удовольствием поиграю в хорошую текстовую рпг.
  6. Звездочет

    Игры и возраст

    Ты все равно недооцениваешь сценарную работу. Успешными игры становятся тогда уж в сочетании добротного сюжета и геймплея, но сюжет не вторичен. В любой ролевой игре или адвенчуре. Без хорошего сценариста, который пропишет мир (или ты думаешь, что художники разрабатывают концепты одни? Ноуп), персонажей, которые будут отличаться от болванчиков, диалоги, которые ты все равно будешь слушать, даже если они линейны, игра будет скучной. Ну и субъективно мне сюжет важнее геймплея. В первом Ведьмаке, например, геймплей очень слабый, но это игре ничуть не мешало.
  7. Звездочет

    Игры и возраст

    Не путай основную сюжетную линию с сюжетом игры в целом. В ТЕСах основные квесты всегда были слабые, да, но игровые ситуации в дополнительных бывали и интересные. В Фоллаутах везде были хорошие сюжеты, насколько я знаю. Ну и еще раз: Окей, пусть будет не сюжет, а сценарий.
  8. Звездочет

    Игры и возраст

    У него просто в свое время не было аналогов, это было нечто очень оригинальное. А сейчас в него играть довольно скучно. Ну и давайте тогда конкретизируем, о каком жанре игр идет речь. Но что сюжет вторичен - это чушь. Вторичен он только для ММО, стратегий, гонок и прочих симуляторов. Даже платформеры без хорошего сюжета донельзя унылы. Под сюжетом я понимаю любую сценарную работу, т.е. не только последовательность событий, но и игровой мир, героев и т.д. upd И, к слову, в новом Mount and Blade подобие сюжета будет, так что эту ошибку они учли. Возможность генерить свой собственный сюжет - это не равно его отсутствию.
  9. Звездочет

    Игры и возраст

    Глупости какие. Не играю ни во что бессюжетное (кроме стратегий, разве что) уж лет 10, наверное. Хороший сюжет может спасти плохой геймплей, хороший геймплей не спасет плохой сюжет (если речь не о ММО), это будет игра ровно на одно прохождение.
  10. Звездочет

    Игры и возраст

    Автору 29 лет. О каком, блин, игровом стаже в 23 года вообще идет речь? :) За костерок в сердце и тлеющие угольки отдельное спасибо, посмеялся от души :D
  11. Почему же, на фоне багсидианов с бесездой, которые были основными конкурентами биоваре в то время, когда последние были топ, качество исполнения у них было хорошее. И в самом деле, можно сформулировать проще - у биоварей был талант создать продукт, который увлекал людей настолько, что они годами сидели в тематических коммьюнити и активно что-то обсуждали, творили, фанатели))) Что ДА, что МЕ, даже наспех слепленная Нефритовая империя имела своих фанатов, которые надеялись на продолжение.
  12. Я как-то тоже не понял прикола) Оригинальными биовари и не стремились быть никогда) Да и каких-то оригинальных сюжетов в играх в принципе немного - издержки формата. Просто раньше они делали добротные вещи, которые "цепляли". Теперь они не в состоянии выдать даже середняк, а за агонией студии и наблюдать уже тоскливо.
  13. Изменился. Раньше они были талантливыми, теперь - нет.
  14. Восхищаюсь Стефани. Это такое редкое и удивительное качество для современного артиста - всегда быть искренним и настоящим. (не фанат ВСЕГО творчества Леди Гаги, само собой, но когда она работает не на коммерческую выгоду, это всегда волшебно)
  15. Терпеть не могу, когда кто-то из сопартийцев неизбежно дохнет.
  16. Сейчас игра уже полностью проходима, можно ничего не ждать. Багов осталось не больше, чем в любой другой современной игре. Вспомнил, почему совокоты НЕ молодцы. Так пересрали в результате линию Регонгара и Октавии для создания тупой драмы >_<
  17. Совокоты молодцы.
  18. Дарк, у тебя есть какая-то конкретная цель, ради которой ты месяцами вджобываешь в тайге или просто денег много не бывает?)
  19. Ну так такое издание купят только большие фанаты, которые и игру ждали столько лет (ну а иначе просто зачем?)). Не обычная покупка, конечно, но и не треть от стоимости жилплощади) Нормальная цена для продукта.
  20. А теперь погуглите, сколько зарабатывает среднестатистический японец, для которого это лимитированное издание и выходит) Чего ж все измерять с позиции нищебродов.
  21. Ося, мне нужно взять в аренду твою аватарку =_= Но лучше через неделю, чем никогда!) Осенька, с Днем рождения!) Будь счастливой, живи легко и пусть сумма на банковском счете никогда не иссякает,) Ну и не покидай насовсем нашу несколько разреженную компанию) С Днем!)
  22. Если бы я имел возможность, я бы уехал жить в Нью-Йорк. А у вас какой город для жизни мечты?
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Это да. Но у нас тут от одной достопримечательности до другой - время, деньги, расстояние. И народу мало. Чего нас развивать...
    3. Assassini

      Assassini

      Да, небоскребы, большие возможности (возможно), быть может жизнь лучше, но в последнее время думаю, что та же Австрия для меня может быть лучше (красиво там).
    4. Звездочет

      Звездочет

      Я бы очень хотел побывать на ДВ и Камчатке (вот последняя вообще должна быть аналогом Йеллоустоуна, заповедником с единственным городом, население которого будет его обслуживать), но это очень дорого и никакого сервиса, а дикарем без порвы денег ехать так далеко просто опасно. И вряд ли я один такой потенциальный турист, так что вопрос желания и приоритетов, увы.
  23. Песня этого дня.  
  24. Собеседование=стресс х_Х
    1. Drazgar

      Drazgar

      Кем вы видите себя в нашей компании через 5 лет? А на какую зарплату вот вы сами оцениваете свою работу?
    2. Звездочет

      Звездочет

      Вот про зарплату любимый вопрос, да. Вопрос, на который не существует правильного ответа.
    3. Ewlar

      Ewlar

      "Ну, хорошо, - сказала моя знакомая. - Допустим, вы платите мне три миллиона. Но ведь вскоре я захочу четыре миллиона".
  25. Разработчикам "отсюда" тем более бессмысленно тратиться на локализацию при скудном бюджете, потому что они и так знают, что большинство геймеров здесь могут играть на инглише, а более юное поколение с английским дружит получше старого. А кому локализация до сих пор принципиальна, так те наверняка игру и приобрели бы через торрент. Вопрос про Андоран все еще в силе. А то, блин, отпишешься раз в год по тематике сайта, хрен дождешься ответа. В тексте новости подразумевается, что все в курсе его судьбы.
×
×
  • Создать...