Fr0d016
Пользователь-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Fr0d016
-
Фотошоп 10 минут))))) ну у нас кузнечное дело, так что, почему бы нам не разнообразить кузнечное дело "перешиванием" доспехов из одного материала в другие вот таким вот способом
-
Примерно так [IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120422/ULso4S8g.jpg[/img] Кроме нагрудника ничего не трогал
-
я предполагал не так все кардинально, просто один и тот же вид брони можно ковать из разных материалов. Сделать так. У каждого вида брони есть своя характеристика брони + защита от материала. Так вот, в зависимости от металла, броня будет менять как свой внешний вид (банальный ретекстур) так и свои характеристики. Рецепты при этом не меняются, просто один метал будет заменен на другой. Соответственно для того чтобы выковать Орковскую броню из стекла надо выучить перк на обработку стекла, а лучше орковской и стеклянной брони одновременно.
-
Люди, созрела небольшая идейка. Возможность создавать доспехи из разных материалов. Допустим двемеркий комплект брони можно создать не только из Двемерского метала, но и из стали или железа (с ухудшением характеристик брони) или из орихалка, стекла или эбонита (с повышением характеристик брони соответственно). Тоже самое и с остальными комплектами брони.
-
А может использовать обычные чернила, и типо сверху на пергамент, после того, как вывел все формулы и тексты, посыпаешь его порошком из камней душ. На жидких чернилах пыль удерживается и остается прикрепленной к бумаге. То есть для создания нам из ингредиентов понадобятся: обычная чернильница а не магическая, перо, порошки из камней душ (можно заполненных, и кол-во разное, в зависимости от сложности заклинания), ну и манна для прочтения этого заклинания.
-
кст насчет еды, видел довольно интересный мод позволяющий варить компоты)
-
в моде есть несколько версий. С перьями и без. сам пользуюсь тот что с перьями и прекрасно стреляю соколов в небе. Также перья можно найти в домах, (плох тот довакин, (или Нереварин), если не обшарит каждый дом на своем пути) и по моему продаются у торговцев всякой всячины. И вообще, при ломании стрелы давайте только перья получать, остальное (металл и дерево) имхо не нужно, ибо и так в избытке. В самом начале я пришел в рифтен с полными карманными имперской брони и оружия, которое разломал на стальные и железные металлоломы. А со стальными стрелами можно ой как долго играть.
-
"Скайрим Мир ремесла и искусства" идея может бредовая, а если правда заставить довакина заниматься искусством (картины писать, вышивать гобелены, может музыкальные инструменты мастерить или еще чего) не все же ему брутально по горам заснеженным скакать. А насчет стрел, использую вот этот мод.
-
на счёт моих прошлых идей я узнал что руда и так восстанавливается через месяц игрового времени ну всё ещё холю и лелею идею на счёт создании сплавов металлов и создании домашней утвари для облагораживая нашего дома, стойки оружия и щитов, манекены, сундуки, бочки, платяные шкафы, тумбочки, книжные полки. Ну и совсем уже такое как кровати стулья. скамейки, столы, алхимическая лаборатория, стол зачарователя, и как апогей - кузница.
-
А сколько ты угля кидаешь на единицу того чего хочешь перегнать, или из чего сделать вытяжку?
-
простите пожалуйста, но я так и не разобрался, как делать вытяжки и перегонять зелья. Закидываю скууму. туда же кладу уголь. нажимаю рычаг и ничего не изменяется.
-
в Морровинде помню была посуда из Эбонита-сырца. По моему она еще являлась контрабандой, как и двемерская.
-
Посуду бы сделать не только Стеклянную, Серебряную и Деревянную. Но и может попробовать сделать Двемерский и Эбонитовые наборы? А если научиться делать Бочки, Сундуки, Шкафы и Тумбочки с Манекенами. Так вообще красота будет.
-
Хорошая идея, мне нравится. Такое вот еще предложение. У нас есть безхозные удочки и лопаты. Может их них тоже сделать инструменты, наподобие колуна или кирки? Вообще жду мода добавляющие такое прекрасное занятие как рыбалка. Подходишь к реке с удочкой и начинаешь ловить рыбу. Красота... А лопатой можно добывать какие нибудь сыпучие материалы в шахтах (допустим песок. гравий) Песок потом, допустим, можно переплавлять в стекло.
-
Есть идея насчет еды и питья. Сделать два варианта блюд (с солью и без) Добавить во все супы и похлебки один ингридиент как Миска или тарелка. Которая нужна при приготовлении, а после употребления снова появляется в инвентаре. И чтобы после выпивания напитков в рюкзаке появлялись пустые бутылки. А чтобы не пошло дизбаланса. Для выплавки очищенного малахита нужно не 2, а скажем 8-10 осколков стекла с изменением колл-ва осколков, получаемых при поломке стеклянного оружия или брони.
-
Скачал 0.9, радуюсь жизни. Еще бы лопату в оружие превратить, и здравствуй старый "добрый" почтальон с ножницами (Postal). а насчет Автоматов. Ну видать не мне одному эта идея вбрела в голову, надо будет скачать плагин и попробовать его. Спасибо за ссылку. У меня кстати плагин стоит на каннибализм. Можно готовить из человеческого мяса, сердца и костной муки блюда. Довольно интересно, хоть и "немного" завышены показатели некоторых блюд из человечины.
-
... в кузнице, в разделе, Двемерское)))
-
Почему Бронзу добавить в все Двемерское? Причем просто добавить, усложнив рецепты, а не заменять им Двемерскую сталь. Кстати явно за основу Двемерской стали, разработчики взяли, по моему, именно Бронзу. Бронза была очень распространена в Древней Греции. А теперь посмотрим на машины Двемеров и на Бронзового стража, http://video.yandex.ru/users/glo63/view/495/# Что выковал бог Гефест для защиты огня Зевса (все вспоминаем миф о Прометее) Также Гефест создавал множество других машин. Талоса - огромного робота - стража. охраняемого остров Крит и царя Миноса. Машин слуг, которые ездили а колесной треноге и подавали богам вино и фрукты во время их бесчисленных пиров. И вообще, я за усложнение рецептов, так как с возможностью ломать предметы, ресурсы становится добывать намного проще. Так может расширим, или увеличим список необходимых ресурсов, для создания той или иной вещи.
-
не медь, а бронзу, сплав меди и олова. Довольно прочный сплав.
-
Есть несколько идей насчет глобала. Руда в шахтах со временем восстанавливается. Возможность создания сплавов или может даже добыча новой руды и ну и как следствие переработанные старые, и может быть даже новые наборы одежды и оружия под эти сплавы и металлы. Корунд переименовать в Медь, при этом все рецепты, где был Корунд, не изменятся, просто вместо Корунда там будет написана Медь. Рецепт стали соответственно изменить. Допустим 2 Железной руды + 1 Уголь = 1 слиток Стали. Примерный список новых металлов и сплавов. Олово (добавить в рецепты на ювелирку и может в некоторые доспехи) Медная руда + Олово = Бронза (Добавить в рецепты на все Двемерское) Мифрил (Сделать несколько видов брони, оружия и ювелирных изделий с использованием этого металла) Возможность создавать утварь Серебряная, Стеклянная, Деревянная посуда. ( А может еще Двемерская, из Эбонита сырца (вспомним Морровинд) и прочих металлов) Создание фонарей и факелов Фонарь (1Железный слиток + 1Двемерское масло + 1Льняная ткань) Факел (1Палено + 1Двемерское масло + 1Льняная ткань) Возможность шить сумки, делать бочки, и сундуки, а потом их размещать где захочешь. (что-то подобное я видел с покупкой и размещением манекенов) Возможность создавать Двемерских автоматов. Сначала создаются или находятся нужные детали. Потом они собираются воедино в автомат. Допустим Центурион (2 Двемерские декоративные балки +1 лист Двемерского металла + 3 Двемерских масла + 4 Двемерские шестеренки + 1 Двемерски топор +1 Дмемерский молот + Сердечник генератора центуриона) и получаем послушного непися, который будет выполнять все наши приказы, как и прочие спутники. Создание ловушек, капканов и их установка.
-
P.S. драгоценные камни крошить - это конечно мы зажрались =\ все что не безупречное, крошу незадумываясь. Ибо складировать их, это безполезно, Продавать, и кроме камушков есть вещички, на продаже которых можно нехило заработать. А в алхимии, можно либо зелья саврить из них очень дорогие, на продажу, ну или ебе, использовать в дороге.
-
и не говори. Да, во время разборки предметов, перк кузнечного дела также развивается, что и при создании вещей. Кст вот вам еще идея. Возможность разбирать Казаны, Фонари, и доспехи Братьев бури, вместе с доспехами городской стражи.
-
Блин, мне нравится эта идея)))) я всеми руками поддерживаю сею идею) я вот таскаю с собой полный комплект доспехов (в походах одеваю), и полный комплект одежды (переодеваюсь, когда захожу в город). Одежду можно зачаровывать. И вот ты стоишь такой, у тебя зачарованный фартук, кожаные зачарованные перчатки, сапоги, на лбу обруч, а если сделает кто-нибудь плагин на кожаные повязки на лоб, то только в ней. и куешь мега эпичный меч. Вот это красота.
-
Ну да, на верстаке, немного поднимать класс брони. И колун точить нельзя, к сожалению , а то охота зайти так в Ривервуд, со словами. "Эх, наточил я свой топор, головешек полон двор."
-
А можно этот плагин использовать вместе с http://tesall.ru/file/skyrim-blacksmithing/ Конфликтов не бывает? И будет ли слияние этих плагинов в будущем. С нетерпением жду возможности создания полного сета меховой брони из шкур животных. А также хотелось бы ввести возможность улучшения обычной одежды (незначительно) с помошью шкур, кожи и полосок кожи. Ну и инструментов (Кирка и Колун), слегка улучшая повреждения ими, а то драться ими можно, а точить нельзя, как-то странно. Заточка кирки и колуна на производительность работы влиять не должна. А насчет поднятия навыка, меня это устраивает, правда желательно его уменьшит, чтобы был рост, как например во время заточки оружия или улучшения брони.