Обсуждаем здесь работу в пакете Autodesk 3Ds Max. Советуемся, задаем вопросы, помогаем друг другу.
Моделирование в 3Ds Max (обсуждение, вопросы, советы)
#342
Отправлено
отправила через OBJ в 3DMax
Разве для блендера нет экспортера в ниф?
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#344
Отправлено
Всем привет!
В общем, нужна Ваша помощь: у меня есть очень редкий мод на Обливион, который добавляет новых скакунов.
Я хочу перенести их на Скайрим, как это сделать?
Я скачал и nifscope и blender, но никак не могу найти последовательные уроки.
Вообще, как перенести модель в Скайрим?
Оружие-мод на Обливион, или модель архитектуры, или еще что-то.
Очень надеюсь, что кто-то мне поможет.
Заранее огромное спасибо.
#345
Отправлено
1. НЕ ПИСАТЬ ВО ВСЕХ ТЕМАХ
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#346
Отправлено
Ну а кроме - для каждой модели последовательность своя.
Для того, чтобы перенести существо, придется делать рескин модели на скайримский скелетон лошади.
Для одежды/брони - то же самое: изменить геометрию под новое тело, сделать копию и уменьшить для тела 0 (под морфинг), сделать скиннинг под новый скелет.
Обе вышеуказанные операции требуют приличного знания макса.
Для модели архитектуры озадачиться коллизиями, читаемыми игрой
Оружие перенести, пожалуй, будет проще всего, надо только загрузить какую-то дефолтную модель и подогнать у новой под нее позицию, размер и положение пивота.
Разница в том, что после экспорта все это должно допиливаться в нифскопе, этого добра по статьям полно и здесь.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#348
Отправлено
Персонаж стоит на месте и немного двигается согласно установленной для этого анимации. Голова поворачивается, корона нет. Если идти вперед, или назад, корона едет над головой, но положение по вертикали не меняет, хотя при ходьбе немного, но должна. Если идти вбок, та же история, плюс расположена она боком)
Портировала по видяшке , все пошагово, с перепроверкой.. В BSDismemberSkinInstance body part выставлила SBP_43_EARS, так же как у ушей. Уши ведут себя нормально, корона - нет.
Подскажите, пожалуйста, в какую сторону гуглить? Что может привести к такому?)
UPD:
Скопировала то, что там надо было копировать прямо с Femalehead, заработало.
Ну, и на правах похвастушек,
Еще нужно немного подкрутить положение короны, но я счастливая-счастливая!
Сообщение отредактировал Meldika: 01 ноября 2016 - 23:54
Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.
#349
Отправлено
Как там делается скин? (skin модификатор) Копируется с изменяемого предмета? если да. то откуда вы его копировали?
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#350
Отправлено
Сообщение отредактировал Meldika: 16 октября 2016 - 17:41
Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.
#351
Отправлено
Может быть стоит попробовать заново, копируя с какого-нибудь стандартного обруча?
В чем фишка скиннинга? Это имитация реального физического ВЕСА предмета. Каждая точка получает вес. Когда вы копируете скин в случае с шлемом, то точки, которым придают вес, в нем практически совпадают со старыми. А у вашей короны и шлема нет ничего общего в геометрии и скин копируется очень приблизительно и откуда попало. Если же вы скопируете скин с обруча, корона, которая должна находиться выше, рискует влезть в голову. Потому вам надо порыться и посмотреть по модам с украшениями и коронами, нет ли чего-нибудь хотя бы отдаленно напоминающего шляпку или корону, подобную вашей, и попробовать взять скин оттуда.
Если корона плотно сидит на голове, как обруч, то разумно попробовать копировать вес с головы через skin wrap. Затем skin wrap конвертируется в skin, а далее как в кино. То есть вместо копирования веса с каски, копировать его с меша головы.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#352
Отправлено
Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.
#353
Отправлено
Вес раздается скелетом. Каждая точка определенным образом привязана к определенной кости. Это и позволяет деформировать сетку при анимации. правильный "вес" при анимации правильно имитирует деформацию и движения нашего тела. Неверно привязанная к кости корона находится не на своем месте и не реагирует на движения.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#357
Отправлено
Ну так погляди, где у тебя пивот относительно объекта и нулей по х, у, то есть ось, относительно которой зеркалится.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#359
Отправлено
Такая вот ерунда выходит, в максе все полигоны нормальные (сразу после импорта модели некоторые пришлось выворачивать, но не те, которые заглючили потом) (справа)
В Nifskope также все хорошо, и CK при выключенном свете (центр) ... А вот при включенном освещении некоторые полигоны становятся черными (слева).
Чем они могут отличаться от тех, что отображаются правильно? Я бы поняла, если бы изначально глючившие выглядели так, но насчет этих никаких предположений. С другими текстурами то же самое.
UPD: Решение: в Nifskope пкм по глючной модели, mesh -> Update Tanfent Space.
Сообщение отредактировал Meldika: 05 ноября 2016 - 13:42
Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.
#360
Отправлено
полигоны становятся черными
Нормали, очевидно, следует флипнуть и здесь.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#361
Отправлено
Нормали, очевидно, следует флипнуть и здесь.
Это по скрину, методом тыка их? Ведь в максе не видно никаких проблем... Ужас какой, попробую. Спасибо!
Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.
Темы с аналогичным тегами скрипт, ribbon - modeling, selectbyvertex, 3ds max 2010
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Скрипт Для СнаряженияАвтор БесездаБойчик, 07 сен 2022 скрипты, скрипт |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Скрипт для квестаАвтор Maltezak, 28 июн 2021 script, skyrim, скайрим и 1 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Помогите создать скриптАвтор -Miro-, 13 мая 2020 скрипт |
|
|||
The Elder Scrolls →
Morrowind →
Обсуждение Morrowind →
Дом Земных Наслаждений - Скрипт танцаАвтор Ойра-Ойра, 19 фев 2016 скрипт |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых