Перейти к содержимому


Фотография

Моделирование в 3Ds Max (обсуждение, вопросы, советы)

скрипт ribbon - modeling selectbyvertex 3ds max 2010

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#341 Ссылка на это сообщение τχε

τχε
  • Ветеран
  • 976 сообщений
  •    

Отправлено

Обсуждаем здесь работу в пакете Autodesk 3Ds Max. Советуемся, задаем вопросы, помогаем друг другу.


Thinking about you... Luna


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 784

#342 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

отправила через OBJ в 3DMax

 

Разве для блендера нет экспортера в ниф?


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#343 Ссылка на это сообщение NaSStasya

NaSStasya
  • Скиталец
  • 39 сообщений
  •    

Отправлено

отправила через OBJ в 3DMax

 

Разве для блендера нет экспортера в ниф?

Есть, но только для старой версии блендера, которая не хочет у меня работать.


ULrQW7XksM8.jpg

Telleska.gif

#344 Ссылка на это сообщение Imagine44

Imagine44
  • Скиталец
  • 62 сообщений

Отправлено

Всем привет!
В общем, нужна Ваша помощь: у меня есть очень редкий мод на Обливион, который добавляет новых скакунов.
Я хочу перенести их на Скайрим, как это сделать?
Я скачал и nifscope и blender, но никак не могу найти последовательные уроки.
Вообще, как перенести модель в Скайрим?
Оружие-мод на Обливион, или модель архитектуры, или еще что-то.
Очень надеюсь, что кто-то мне поможет.
Заранее огромное спасибо.



#345 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

1. НЕ ПИСАТЬ ВО ВСЕХ ТЕМАХ


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#346 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

Ну а кроме - для каждой модели последовательность своя.

 

Для того, чтобы перенести существо, придется делать рескин модели на скайримский скелетон лошади.

Для одежды/брони - то же самое: изменить геометрию под новое тело, сделать копию и уменьшить для тела 0 (под морфинг), сделать скиннинг под новый скелет.

Обе вышеуказанные операции требуют приличного знания макса.

 

Для модели архитектуры озадачиться коллизиями, читаемыми игрой

Оружие перенести, пожалуй, будет проще всего, надо только загрузить какую-то дефолтную модель и подогнать у новой под нее позицию, размер и положение пивота.

 

Разница в том, что после экспорта все это должно допиливаться в нифскопе, этого добра по статьям полно и здесь.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#347 Ссылка на это сообщение Imagine44

Imagine44
  • Скиталец
  • 62 сообщений

Отправлено

Хорошо, спасибо большое!
Нужно будет обязательно ознакомиться. 



#348 Ссылка на это сообщение Meldika

Meldika
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте! Так меня расстроило, что куча народу уже портировала себе весь гардероб Анны Генриетты, но никто им не делится, что решила запилить маленькую длясебятинку. И (о чудо!) она наконец-то даже видна на персонаже, но отчего-то не хочет правильно вместе с ним двигаться. (в воздухе над головой корона специально, чтобы было нормально видно)
Персонаж стоит на месте и немного двигается согласно установленной для этого анимации. Голова поворачивается, корона нет. Если идти вперед, или назад, корона едет над головой, но положение по вертикали не меняет, хотя при ходьбе немного, но должна. Если идти вбок, та же история, плюс расположена она боком)
Портировала по видяшке , все пошагово, с перепроверкой.. В BSDismemberSkinInstance body part выставлила SBP_43_EARS, так же как у ушей. Уши ведут себя нормально, корона - нет.
tumblr_of4yko4wig1tw6tq5o1_r1_1280.jpg
Подскажите, пожалуйста, в какую сторону гуглить? Что может привести к такому?)
UPD:
Скопировала то, что там надо было копировать прямо с Femalehead, заработало.
Ну, и на правах похвастушек, 
tumblr_ofzjfmb6O71tw6tq5o1_r1_400.gif
Еще нужно немного подкрутить положение короны, но я счастливая-счастливая!

Сообщение отредактировал Meldika: 01 ноября 2016 - 23:54

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.


#349 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

Как там делается скин? (skin модификатор) Копируется с изменяемого предмета? если да. то откуда вы его копировали?


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#350 Ссылка на это сообщение Meldika

Meldika
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

У меня там изначально были слеплены в nifskope вместе уши и серьги из двух разных модов, работало все нормально. Вот с сережек и копировалось по видео, если я правильно поняла о чем речь .__. Может быть стоит попробовать заново, копируя с какого-нибудь стандартного обруча?

Сообщение отредактировал Meldika: 16 октября 2016 - 17:41

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.


#351 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

Может быть стоит попробовать заново, копируя с какого-нибудь стандартного обруча?

 

В чем фишка скиннинга? Это имитация реального физического ВЕСА предмета. Каждая точка получает вес. Когда вы копируете скин в случае с шлемом, то точки, которым придают вес, в нем практически совпадают со старыми. А у вашей короны и шлема нет ничего общего в геометрии и скин копируется очень приблизительно и откуда попало. Если же вы скопируете скин с обруча, корона, которая должна находиться выше, рискует влезть в голову. Потому вам надо порыться и посмотреть по модам с украшениями и коронами, нет ли чего-нибудь хотя бы отдаленно напоминающего шляпку или корону, подобную вашей, и попробовать взять скин оттуда.

Если корона плотно сидит на голове, как обруч, то разумно попробовать копировать вес с головы через skin wrap. Затем skin wrap конвертируется в skin, а далее как в кино. То есть вместо копирования веса с каски, копировать его с меша головы.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#352 Ссылка на это сообщение Meldika

Meldika
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо! Даже не думала, что это может быть настолько связано, ведь на первый взгляд разница между ушами и, скажем, макушкой отсутствует) Поищу что-нибудь похожее.

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.


#353 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

Вес раздается скелетом. Каждая точка определенным образом привязана к определенной кости. Это и позволяет деформировать сетку при анимации. правильный "вес" при анимации правильно имитирует деформацию и движения нашего тела. Неверно привязанная к кости корона находится не на своем месте и не реагирует на движения.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#354 Ссылка на это сообщение HollowLogia

HollowLogia
  • Следопыт
  • 65 сообщений
  •  

Отправлено

Всем привет, с моим максом началась какая то проблема. Делаю репотологию

 а при налаживании симметрии получается вот что
Пробовал переустанавливать, ставить другие версии, ни чего не помогает


Сообщение отредактировал HollowLogia: 22 октября 2016 - 08:34


#355 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 671 сообщений
  •    

Отправлено

а что не так? не вижу проблемы



#356 Ссылка на это сообщение HollowLogia

HollowLogia
  • Следопыт
  • 65 сообщений
  •  

Отправлено

так ведь отзеркалилась слишком далеко



#357 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

Ну так погляди, где у тебя пивот относительно объекта и нулей по х, у, то есть ось, относительно которой зеркалится.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#358 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 671 сообщений
  •    

Отправлено

модификатор симметрии разверни и установи центр (ось симметрии) туда, куда тебе надо.



#359 Ссылка на это сообщение Meldika

Meldika
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

Снова здравствуйте)
Такая вот ерунда выходит, в максе все полигоны нормальные (сразу после импорта модели некоторые пришлось выворачивать, но не те, которые заглючили потом) (справа)
В Nifskope также все хорошо, и CK при выключенном свете (центр) ... А вот при включенном освещении некоторые полигоны становятся черными (слева).
12039031.jpg
Чем они могут отличаться от тех, что отображаются правильно? Я бы поняла, если бы изначально глючившие выглядели так, но насчет этих никаких предположений. С другими текстурами то же самое.
UPD: Решение: в Nifskope пкм по глючной модели, mesh -> Update Tanfent Space.

Сообщение отредактировал Meldika: 05 ноября 2016 - 13:42

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.


#360 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 695 сообщений
  •    

Отправлено

полигоны становятся черными

Нормали, очевидно, следует флипнуть и здесь.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#361 Ссылка на это сообщение Meldika

Meldika
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

Нормали, очевидно, следует флипнуть и здесь.

:shok: Это по скрину, методом тыка их? Ведь в максе не видно никаких проблем... Ужас какой, попробую. Спасибо!


Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.






Темы с аналогичным тегами скрипт, ribbon - modeling, selectbyvertex, 3ds max 2010

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых