Обсуждаем здесь работу в пакете Autodesk 3Ds Max. Советуемся, задаем вопросы, помогаем друг другу.
Моделирование в 3Ds Max (обсуждение, вопросы, советы)
#362
Отправлено
либо дублирующиеся полигоны. на фризе, например, черная область вообще "рваная". будь там нормали вывернуты, границы были бы четкими. как, например на базе или на выкружках. выбрать полигон в проблемной
области и удалить его. если дублирующий полигон есть, то увидишь его.
Еще нужно немного подкрутить положение короны, но я счастливая-счастливая!
классно выглядит)
- ferretcha это нравится
#364
Отправлено
Путь к скелетону в игре указан при экспорте?
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#366
Отправлено
Внизу окошка экспорта кнопочка импорт скелетон, там должен быть указан путь к скелету, предварительно надо распаковать bsa игры и папки со скелетом кинуть в меши по пути, где они должны быть (иначе как ты укажешь путь)
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#367
Отправлено
Ковырял,ковырял, и наковырял следующие: сначало ни в криейшине ни в игре визуально не отображалась шапка, потом еще раз сделал все заново все отображается в криейшине, захожу в игру отображается в инвентаре можно покрутить рассмотреть текстурку ,но жму надеть выкидывает на рабочий стол, читал что это бывает из-за NialphaProperty под NiTriShape, но ее и нет.
По поводу скелета такое получилось тока на оригинальном скилете, неполучалось на скелете от ДизонаБоди.
Сообщение отредактировал HollowLogia: 03 ноября 2016 - 18:10
#368
Отправлено
Ну так ты допиливал модель в нифскопе?
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#369
Отправлено
Вопрос такой в нифскопе нужно модель натягивать на скелет и модель тела?
в нифе я делал по уроку с сайта, там где лук запиховывают в игру, http://tesall.ru/tut...eksport-v-igru/
#370
Отправлено
Вопрос такой в нифскопе нужно модель натягивать на скелет и модель тела?
Нет. Скиннинг делается в максе. В нифскоп ничего подгружать не надо!
в нифе я делал по уроку с сайта, там где лук запиховывают в игру
А данные где брал? там узлы копируются в игровые модели, что использовал? правильно все перенес?
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#372
Отправлено
Так в инструкциях везде пишут что в окно Block Details в вкладку Properties нужно добавить BSLightingShaderProperty , но Properties у меня серая и не открывается и я добавлял BSLightingShaderProperty в BS Properties, может ли неполадка быть связана с этим.
Можите посмотреть пожалуста где я накасячил в нифе или криейшине или везде))
Вот сама модель
лоуполи и текстурка пока тестовые пока учусь запиховывать в игру
Сообщение отредактировал HollowLogia: 04 ноября 2016 - 06:31
#373
Отправлено
Про данные не понял, но делал все по шагам как в инструкции
Ну там в нифскопе допиливается модель лука из игры. А ты что брал? Модель чего изменял то?
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#375
Отправлено
http://tesall.ru/tut...er-dlya-skyrim/
А погляди тут ту часть, где допиливание в скопе, может там что-то станет пояснее.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#378
Отправлено
Я не телепат, но если скин кости руки не захватывает собственно плечо, а вращение костей руки имеет место быть, у вас бантик и получится. Кость руки должна влиять на часть вершин плеча, дабы оно тоже чуть поворачивалось. А может, сетку доработать надо.
А вообще для этого есть модификатор skin morph, с которым результаты будут стократ красивее, правда. без понятия, пойдет ли его использование для модели, которая потом в игру пойдет. То етсь можно ли его конвертировать, или конвертеры понимают только Skin, и можно ли его стакать со скином.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#380
Отправлено
Получается всё как-то хм не очень.
А что именно тебе не очень? Мы же не телепаты.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#381
Отправлено
Получается всё как-то хм не очень.
А что именно тебе не очень? Мы же не телепаты.
Да, извиняюсь.
За счёт того что модель кручу по телу получается всё очень криво. С набедрениками было проще, я их на сетке разложил и сгибал потом модификаторами.
Тут же приходится крутить каждую точку, чтобы было более или менее ровно. Да и хотел просто совет услышать и оценку, в правильном ли направлении иду.
Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру
Темы с аналогичным тегами скрипт, ribbon - modeling, selectbyvertex, 3ds max 2010
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Скрипт Для СнаряженияАвтор БесездаБойчик, 07 сен 2022 скрипты, скрипт |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Скрипт для квестаАвтор Maltezak, 28 июн 2021 script, skyrim, скайрим и 1 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Помогите создать скриптАвтор -Miro-, 13 мая 2020 скрипт |
|
|||
The Elder Scrolls →
Morrowind →
Обсуждение Morrowind →
Дом Земных Наслаждений - Скрипт танцаАвтор Ойра-Ойра, 19 фев 2016 скрипт |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых