Перейти к содержанию

-Miro-

Переводчик
  • Постов

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

-Miro- стал победителем дня 9 октября 2015

-Miro- имел наиболее популярный контент!

Информация о -Miro-

  • День рождения 15.03.1998

Контакты

  • Сайт
    http://runshadow.fo.ru/file
  • ВКонтакте
    https://vk.com/not_n_a_m_e
  • Steam
    https://steamcommunity.com/id/valto1998/
  • Skype
    darkelf191

Информация

  • Имя
    Владимир
  • Пол
    Мужчина

Дополнительно

  • Сейчас играю
    FallOut 4 /CS2
  • Любимые игры
    The Elder Scrolls
    FallOut
    Counter-Strike Global Offensive
    Enderal Forgotten Stories
  • Конфигурация компьютера
    Win11
    GTX 1660S
    Ryzen 5 3600
    16gb RAM 3200Hz
    Asus Prime B350m-A

Посетители профиля

8 134 просмотра профиля
  1. Версия 0.1а

    0 раз скачали

    Меняет скорость передвижение в воде и на склонах. В оригинальном FallOut 4, скорость персонажа не меняется, когда персонаж попадает в воду, спускается по склону вниз или вверх. Как это работает? Вода: Когда ваш персонаж попадает в воду, вы заметите что скорость передвижения уменьшилось, так как это и должно быть в реальной жизни. Скорость передвижения меняется, не когда вы плаваете, а когда персонаж заходит в воду, скажем вода по колено или до туловища. Склоны: Когда ваш персонаж поднимается по склону вверх, скорость будет плавно снижаться. А когда ваш персонаж спускается по склону вниз, то скорость соответственно будет повышаться. Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
  2. Версия 0.1a

    0 раз скачали

    Мод увеличивает длительность, после которого терминал будет заблокирован. В оригинальном FallOut 4, после не удачных попыток взлома терминала, нужно было подождать всего 10 секунд, после чего можно было взломать терминал снова. Я же сделал, чтобы длительность выросла до 9 минут реального времени, чтобы чувствовался хоть какой-то реализм. Мод я делал для себя, но выкладываю, может таким же кто любит, боль и унижение в этой игре, понравится данная особенность. Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
  3. -Miro-

    Имитация Тела от 1го Лица

    v0.2: -Добавлены в архив, отсутствующие файлы. -Поместите файлы из архива CameraClamp.7z, в корневую папку с игрой, там где лежит Fallout4.exe. -(те кто скачал и не работает, прошу заново скачать мод).
  4. Версия 0.1

    0 раз скачали

    Давайте честно: Fallout 4 уже 10 лет, и все мы давно привыкли, что наш герой - это просто пара летающих рук. Полноценного тела от первого лица так и не завезли, только костыли с махинациями камеры от 3го лица, к груди, что ломает третье лицо и все портит. Я пытался настроить, найти решение, но решил все таки создать свой костыль, который не ломает вид от 3го лица и не портит погружение. Как это работает? Это мой личный "Костыль" для спасения погружения в игру. Технически тела под вами по-прежнему нет, НО вы его отсутствие больше не увидите. Плагин жестко ограничивает наклон камеры вниз от 1го лица. Вы больше не сможете уткнуться взглядом в пустую землю там, где должны быть ноги. Результат: Подсознание верит, что тело на месте. Мое подсознание сказало "Спасибо" и надеюсь ваше тоже скажет. Основные плюсы: Никаких багов. Не ломает анимации. Не конфликтует с броней. Не вызывает вылетов. Это легкий F4SE-плагин. Ноль нагрузки на систему. Совместимость: Работает с любыми модами, потому-что аналогов своего же мода, я не нашел. Настройка: После установки загляните в Data\F4SE\Plugins\CameraClamp.ini. Там всего один параметр с моим описанием: fMinPitchDeg — угол, ниже которого камера не опустится (по умолчанию -45.0). Настройте под свой FOV и вкус. Версия игры: Создавался мод на OG (1.10.163). Работа на Next-Gen (NG/AE) не гарантируется, но вы можете проверить на свой страх и риск. PS: - Мод я делал лично для себя, но решил поделиться с вами, может кому-то пригодится.
  5. Версия 0.1

    1 раз скачали

    Доброго времени суток Дамы и Господа, хочу выложить свой фон для главного меню FallOut 4. Я его делал для сборки, но решил выложить и для вас! Что конкретно в новом меню? - Плавная анимация - Убрано лого Bethesda - Убраны напоминания "Что нового" в правой части верхнем углу экрана. - Чистый фон без лишего - Убраны рамки - Центрированный главный текст - Лучше посмотреть скриншоты ( видео записывать времени не было извините ) - Музыка из заглавный темы FallOut 76 Предупреждение: - мод не тестировался на Ультра-широком мониторе, поэтому не могу сказать как это будет выглядеть. (извините, нет такого монитора чтобы проверить) - файл MainMenu.swf был взят из самого MCM Booster , мод ставить после всех модов с заменой файлов! - сказать совместим мод без MCM Booster или нет, увы не могу, поэтому жду комментарии, но думаю все хорошо будет!
  6. -Miro-

    Страх

    Версия 3.2

    4 раза скачали

    TheFear - это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition. Изначально проект задумывался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохранившая при этом высокую совместимость с другими плагинами. Однако в процессе разработки он вырос в нечто большее — в систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия. Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем. СОВМЕСТИМОСТЬ: TheFear — это вызов. Готовы ли вы его принять?
  7. -Miro-

    Динамический Лут

    Версия 0.08

    2 раза скачали

    Этот мод позволяет вам вручную или случайно изменять количество лута в мире игры. Вы можете превратить Fallout 4 в суровый симулятор выживания с дефицитом ресурсов или вернуть всё в обычный режим, когда захочется «легкой прогулки». Система работает динамически: Она находит предметы (хлам, патроны, еду) вокруг игрока и удаляет их с заданным вами шансом. Это касается как содержимого ящиков, так и вещей, просто лежащих на столах или полках. Основные возможности: Настройка шанса: Вы можете установить шанс появления лута от 0% (пусто) до 100% (ваниль) или выбрать «Случайный режим». Умные фильтры: Мод автоматически не трогает квестовые предметы, пупсов, журналы и вещи, принадлежащие игроку. Гибкость зон: Можно отдельно включить или выключить удаление лута в интерьерах и в локациях с мастерскими (поселениях). Защита от двойного удаления: Если предмет «выжил» при первой проверке, он помечается специальным ключом и больше не проверяется — это исключает ситуацию, когда вещь исчезает прямо у вас на глазах при повторном посещении места. Как настроить лут в игре: После выхода из Убежища вам в инвентарь (раздел «Помощь») добавится предмет [ Динамический Лут ]. При его использовании откроется меню настроек. Если вы потеряли предмет, его можно скрафтить в Химлаборатории. МСМ: Настроить мод, можно через МСМ меню Автор: Rantanplan76 - я увидел доп.мод который позволяет настроить мод, через МСМ и сразу же его дополнительно добавил в мод и перевел. Важные нюансы и советы: Производительность: Скрипт работает очень аккуратно и не садит FPS. Наоборот, удаление лишних предметов в «тяжелых» зонах (например, в центре Бостона) может немного прибавить стабильности. Обновление мира: Изменения в контейнерах вступят в силу только после обновления локации. Квест «Зов свободы»: В музее Конкорда скрипт может случайно удалить Ядерный блок для брони. Если это случилось, просто найдите любой другой блок — квест продолжится. Книга «SPECIAL»: Она не считается уникальной в коде игры, поэтому мод может её удалить. Если она вам важна, заберите её до активации системы или установите шанс на 100%. Совместимость: Полная поддержка всех версий игры OG/NG/AE Можно безопасно устанавливать на любом этапе игры. Совместим с модами на альтернативный старт Не совместим с модом Fallout 4 Loot Overhaul
  8. Версия 1.4.9

    2 раза скачали

    Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4. Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR. Основные возможности: Исправления (Fixes): ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию) Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого. Патчи (Patches): ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4) Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256). Предупреждения (Warnings): ReferenceHandleCap (включено по умолчанию) Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва. Дополнительные возможности (только для VR-версии): Исправления: BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость). RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR). DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами). WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London). NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони. GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов. Патчи: RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров. PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163). ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие). EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.
  9. -Miro-

    Могильщик

    Версия 2.1.0

    2 раза скачали

    С помощью данного мода, появилась возможность Похоронить любой труп в FallOut 4, а также убрать его навсегда. Подробнее увидите на скриншотах. Совместимость: Есть поддержка модов Horizon / VIS / SMM
  10. Версия 0.2

    2 раза скачали

    Создай свой переносной спальный мешок Зачем это нужно: Если вы играете в режиме "Выживания" - мод вам будет полезен, тем самым облегчет сохранения в игре. Как это работает: Крафт: Спальный мешок создается на Химической лаборатории в разделе "Разное". Использование: Чтобы поспать, просто выбросьте предмет из инвентаря. После сна спальный мешок автоматически вернется к вам в сумку. Физика (Havok): Предмет имеет физическую модель, поэтому его можно пинать или передвигать, если он упал неудачно. Внимание: Старайтесь не бросать спальник на неровные поверхности или склоны, иначе он может застрять в текстурах. Совместимость: Мод не изменяет существующие файлы игры, поэтому он совместим со всем.
  11. -Miro-

    Отвлекающие Гильзы

    Версия 1.0

    2 раза скачали

    Этот мод позволяет использовать пустые гильзы, для отвлечения врагов. Функционал: Вы можете бросать пустые гильзы, чтобы издавать шум и отвлекать внимание врагов. Многоразовость: Брошенную гильзу можно подобрать и использовать снова. Баланс: По эффективности гильзы уступают ложным гранатам, так как являются бесплатным ресурсом. Крафт: Гильзы создаются в Химической лаборатории в разделе "Служебное".. Выход продукта: За один цикл крафт вы получаете 10 гильз.
  12. -Miro-

    Обыскиваемые ящики

    Версия 1.1

    3 раза скачали

    Этот мод превращает статичные декоративные ящики по всему миру в полноценные контейнеры. Теперь в них можно найти строительные материалы, довоенную еду и другие полезные ресурсы. Основные изменения: Ресурсы: В деревянных ящиках вы найдете алюминий, ткань, бетон, кожу, сталь и дерево. Ящики Vault-Tec содержат более редкие материалы. Влияние перков: Количество лута зависит от ваших навыков "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Разбор в поселениях: Все новые ящики можно разобрать в режиме мастерской. Если внутри были вещи, они автоматически перенесутся в инвентарь поселения. Совместимость: В отличие от старых модов, этот не ломает precombined-меши (графику). Автор не удалял оригинальные ящики, а разместил новые контейнеры поверх них, сделав их на 1% больше. Это гарантирует отсутствие графических багов (например, невидимого лифта в Убежище 111). Важные технические детали: Порядок загрузки: Ставьте этот мод как можно ВЫШЕ (ближе к началу списка загрузки). Это позволит другим модам на изменение локаций корректно работать поверх него. Особенности: Мод не затрагивает разрушаемые ящики (те, что ломаются от выстрелов). Если ящик не открывается - скорее всего, он разрушаемый. Разбор в поселениях: Если вы переместите или разберете такой ящик в своем поселении, под ним может оказаться оригинальный статичный ящик. Его можно разобрать следом как обычный хлам.
  13. Версия 1.0

    1 раз скачали

    Вам не казалось бредом, что враги в Fallout 4 продолжают спокойно целиться в вас, даже когда их кожа буквально горит? Этот мод заставляет NPC вести себя адекватно ситуации: когда ты горишь - тебе не до стрельбы. Что меняет мод: Теперь люди и цивилизованные гули при возгорании бросают оружие и в панике убегают. Больше никакого спокойствия при стрельбе или действиях. Паника охватит врага, если вы используете: Коктейли Молотова и Огнеметы. Любые пушки с легендарным свойством "Зажигательное". Лазерные винтовки и карабины с установленным излучателем которые поджигают цель. Лужи горящего масла и любые огненные ловушки на локациях. Основные особенности: При попадании огня, NPC впадают в ступор, роняют пушку и пытаются спастись бегством. Реалистичное замедление: Чтобы враги не "улетали" в страхе на сверхзвуке, добавлен эффект замедления и дебафф на ОД (30 сек) - они не смогут спринтовать. Силовая броня: На цели в Силовой Броне, эффекты паники не действуют. Эффект на игрока: На вас механика паники не распространяется - персонаж не будет бросать оружие или убегать против вашей воли. Однако вы всё еще получаете урон от огня, так что расслабляться не стоит. Комментарий переводчика: Я перевел только версию "Fire Behavior No Crippling v1 DLC stimpak removed". Почему именно её? Это самая стабильная и адекватная версия мода. В ней исправлены баги с анимацией конечностей, которые были в других вариантах, и убрано странное лечение стимуляторами для NPC. Остальные версии я счел бессмысленными и глючными.
  14. Версия 1.1

    1 раз скачали

    Вам никогда не казалось странным, что скелеты в Fallout 4 лежат повсюду как декор? Этот мод исправляет данное недоразумение, делая всех Скелетов в Содружестве и DLC, в полноценные контейнеры с лутом. Что меняет мод: Интерактивность: Теперь каждый Скелет можно обыскать. Внешний вид и положение Скелетов остались прежними. Умный лут: Содержимое зависит от вида Скелета, например: если Скелет в военной форме - внутри будут армейские лохмотья. Никаких дубликаций: Система распределения трофеев настроена так, чтобы вам не попадалось две левых ноги или лишние части. Влияние перков: На количество патронов и крышек в Скелетах, влияют ваши навыки "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Особенности версии: Полная поддержка DLC: Включает изменения для Automatron, Far Harbor и Nuka World. Совместимость: Мод совместим практически со всем. Если у вас стоят ретекстуры Скелетов, ставьте этот мод ниже их в списке загрузки.
  15. Версия 0.1а

    1 раз скачали

    Вам когда-нибудь казалось странным, что ядерный блок, рассчитанный на столетия автономной работы, разряжается в вашей броне быстрее, чем батарейка в старом Пип-бое? Вспомните Fallout 1 и 2, вспомните сериал от Amazon - там силовая броня была настоящим технологическим триумфом, не требующим замены питания каждые 20 минут. Этот мод исправляет досадную игровую условность и возвращает броне её истинный, каноничный статус сверхмощного автономного комплекса. Основные изменения: Реалистичный срок службы: Энергопотребление ядерного блока приведено в соответствие с лором. Теперь одного заряда хватает почти на год непрерывной эксплуатации (около 230 игровых дней 24/7). Свобода в движении: Обычный бег, спринт и силовые атаки теперь потребляют ничтожно малое количество энергии. Полоска заряда практически не сдвинется за всё ваше прохождение. Полеты без границ: Затраты энергии ядерного блока на полет стали минимальными, позволяя использовать джетпак так часто, как вы захотите.
×
×
  • Создать...