Перейти к содержимому


Фотография

Моделирование в 3Ds Max (обсуждение, вопросы, советы)

скрипт ribbon - modeling selectbyvertex 3ds max 2010

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#141 Ссылка на это сообщение τχε

τχε
  • Ветеран
  • 976 сообщений
  •    

Отправлено

Обсуждаем здесь работу в пакете Autodesk 3Ds Max. Советуемся, задаем вопросы, помогаем друг другу.


Thinking about you... Luna


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 784

#142 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Нет, эта проблема не только у тебя. Причина в самом плагине. Попробуй этот, может автор исправил. А с другой стороны нафик он нужен... Niftools Shader этот. Я им не пользуюсь.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#143 Ссылка на это сообщение CemKey

CemKey
  • Великий мастер диван-кен-до.
  • 312 сообщений
  •  

Отправлено

Пол часа назад пробовал его. Тоже самое. Даже отличий не заметил ни в чём.

А на Максе 2009 х32 нормально работает. Да и на 2010 х64 через пень-колоду удается запустить. Когда вылазит ошибка, жму OK и сцена резервно сохраняется в папке autoback. Открываю её и вижу, что для материала уже стоит тип Niftools Shader и с ним можно нормально работать.


Сообщение отредактировал CemKey: 05 сентября 2013 - 17:56

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.

#144 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Жесть. Я его вообще отключаю в настройках импорта модели.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#145 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите, как правильно объединить кисти рук и перчатки (игра Обливион) Я пробовал через нифскоп, но не выходит. Подсказать никто не может как правильно... На одном форуме сказали, что нужен скелет и макс. Я импортировал руки и перчатки, в максе отображается также и скелет. Я никогда не работал с ниф-файлами, просто выделил и экспортировал всё в один файл. Но в игре нет вообще ничего - ни рук, ни перчаток. Как правильно это сделать? 

 

4119355m.jpg



#146 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите, как правильно объединить кисти рук и перчатки (игра Обливион) Я пробовал через нифскоп, но не выходит. 

Правильней будет через 3д макс, но и через нифскоп должно получится:

открываете ту модель где руки - ПКМ на модели -> Block -> copy brunch

затем открываете ту модель где перчатки: слева в блок листе ПКМ на строке 0 NiNode  -> Block -> paste brunch

и все. сохраняем.


Сообщение отредактировал Yura99: 12 февраля 2014 - 03:06


#147 Ссылка на это сообщение Kapral

Kapral
  • Довакин из Арройо
  • 116 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите тутор на настойки импорта-экспорта nif в max брони. Какие флажки должны стоять в настройках что бы просто отредактировать модель и сохранить обратно в nif? У меня nif получается в 2-3 раза тяжелее оригинала и какой то масляный блеск на коже (смотрится красиво но не то).



#148 Ссылка на это сообщение Faeny

Faeny
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Собственно вопрос к модмейкерам, интересует создание причесок для oblivion. Может кто из вас знает приличный гайд, желательно для 3ds max, в интернете на эту тему скудно. Один гайд был найден на нексусе, но это не то что нужно. Есть гайд на tiarum в разделе fallout, но там общие рекомендации по всему процессу, а процесс создания самой меш модели не рассматривается. Интересует иммено создание с нуля причесок, какими модификаторами пользоваться и тд. Ну или хотя бы помогите советом в каком направлении двигаться =)



#149 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите тутор на настойки импорта-экспорта nif в max брони. Какие флажки должны стоять в настройках что бы просто отредактировать модель и сохранить обратно в nif? У меня nif получается в 2-3 раза тяжелее оригинала и какой то масляный блеск на коже (смотрится красиво но не то).

Тут посмотрите.

 

Если модель тяжелее оригинала, то содените все вершины перед экспортом. 

Если всеравно тяжелее, то откатитесь на более старый маx плагин.

я 371 пользуюсь


Сообщение отредактировал Yura99: 17 февраля 2014 - 15:20

  • Kapral это нравится

#150 Ссылка на это сообщение Rikocheet

Rikocheet
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Здрасте. Вот такой ножик не плохо было-бы увидеть в скайриме, может кто сделает?

 

Прикрепленные изображения

  • 9LYs4-1ORuE.jpg - Размер: 88,11К, Загружен: 434


#151 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 670 сообщений
  •    

Отправлено

туда ---->

http://tesall.ru/top...ch-modmejkeram/

http://tesall.ru/top...0-nashi-mechty/



#152 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Если модель тяжелее оригинала, то содените все вершины перед экспортом. 

Если всеравно тяжелее, то откатитесь на более старый маx плагин.

 

1. Соединение всех вершин грозит потерей "морфинга", если он вам не нужен - делайте. (Это хороший совет).

2. Старые плагины не решают этой проблемы, как и новые. Дело не в плагине, а в настройках NIF после экспорта. (копайтесь в NIF Skope).


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#153 Ссылка на это сообщение Guest_Cutter_*

Guest_Cutter_*
  • Аватар пользователя Guest_Cutter_*

Отправлено

Как модель для Скайрима открыть в 3дМаксе? есть инструкция для чайников?



#154 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Плагин для Макса: http://www.nexusmods...rim/mods/5622/?

 

http://www.youtube.com/watch?v=L40qoiuUXL4&feature=player_embedded


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#155 Ссылка на это сообщение Guest_Cutter_*

Guest_Cutter_*
  • Аватар пользователя Guest_Cutter_*

Отправлено

А как его поставить? Ерунду какую-то выдает.

И как собственно модель открыть?

Поставила инсталлятором, не получается открыть модель.



#156 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Через импорт - нон натив формат - Netimmerse Gamebryo


Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#157 Ссылка на это сообщение Guest_Cutter_*

Guest_Cutter_*
  • Аватар пользователя Guest_Cutter_*

Отправлено

У меня такого формата нет.



#158 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Нужно переустановить плагин. Выбрать версию, соответствующую установленному Максу. Например, если у вас установлен Макс 2010 64-бит, то плагин должен быть именно для этой версии.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#159 Ссылка на это сообщение Guest_Cutter_*

Guest_Cutter_*
  • Аватар пользователя Guest_Cutter_*

Отправлено

Нужно переустановить плагин. Выбрать версию, соответствующую установленному Максу. Например, если у вас установлен Макс 2010 64-бит, то плагин должен быть именно для этой версии.

Так и с делала. Никак.



#160 Ссылка на это сообщение Kapral

Kapral
  • Довакин из Арройо
  • 116 сообщений
  •    

Отправлено

Тоже такая проблема. Max 2011, на 64 версию кое как плагин поставил а на 32 что только не делал, выдаёт ошибку: error code 127 не найдена указанная процедура. Я не то что выбрал нужную версию, я походу их уже все перепробовал.

Заработало наконец. Спасибо Petrovichу за ссылку на нексусе.


Сообщение отредактировал Kapral: 23 февраля 2014 - 21:40


#161 Ссылка на это сообщение Kapral

Kapral
  • Довакин из Арройо
  • 116 сообщений
  •    

Отправлено

Заделал свою первую анимацию, угарал пол часа. Хотел переделать анимацию прыжка, что бы персонаж не просто взлетал в воздух а приседал и делал толчок перед прыжком. Получилось в принципе нормально, персонаж приседал, отталкивался и прыгал. Вот только голова у него двигалась как в оригинале. Ну первый блин как говорится. Я догадываюсь где ошибся, вспоминается опыт по забавной программе Klub 17.

У меня вопрос как добавить тег звука в анимацию. Стоит плагин Havok с помощью которого можно конвертировать HKH в XML читаемый текстовым редактором. Где и как в этом файле прописывается звук проигрываемый во время анимации.







Темы с аналогичным тегами скрипт, ribbon - modeling, selectbyvertex, 3ds max 2010

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых