Перейти к содержанию
  • Разработчики Mass Effect о стереотипах и застое в играх


    5.jpg


    На прошлой неделе на конференции разработчиков GDC геймдизайнер новой игры по вселенной Mass Effect Манвир Хейр выступил со свеобразным обращением к игровой индустрии, где призвал разработчиков «сделать шаг за грань предрассудков и стереотипов».

    «Почему мы должны отказаться от клише и устоявшихся стереотипов в играх?» — начал свое выступление Хейр. «Да, это связано с определенным риском как для разработчиков, так и для издателей, но это вовсе не причина останавливаться и прекращать попытки. Как много выходит игр, из года в год повторяющих заезженные формулы (тот же сериал про ассасинов — прим. авт.), повторяющих один и тот же сюжет и персонажей. Как по мне, это главная причина того, что многие называют застоем в индустрии. Наш долг — избавиться от всего этого, перешагнуть через избитые формулы в играх».

    По словам Хейра, именно поиск новых решений предоставляет самый широкий простор для роста индустрии игростроя. Он также высказал мнение, что разработчикам необходимо придавать главным протагонистам и их спутникам больше реалистичных отличительных черт. «Если мы хотим делать действительно осмысленные игры, если хотим избежать потери старой аудитории, если, наконец, хотим расти и развиваться, то нам следует ответственней относиться к реализму в играх, делать их действительно реалистичными, не впадая при этом в крайности».

    Заканчивая свою речь, Хейр призвал разработчиков сделать шаг вперед, перейти к активным действиям и поиску чего-то нового, бросить вызов устоявшимся расовым, половым и сексуальным предрассудкам.

    «Именно это позволит подтолкнуть индустрию вперед, к новым свершениям. Давайте бросим вызов обществу и самим себе! На каком бы этапе развития не находилась наша индустрия, я уверен, что завтра мы сможем сделать огромный скачок вперед, изменившись сами и изменив общество. Не бойтесь быть первыми на пути к переменам!»

    tumblr_m9vr0bxdNd1qdqlkxo1_1280.jpg


    Как известно, студия BioWare никогда не боялась перемен. В конце концов, сколько споров среди фанатов вызывала система отношений в их играх. Однако, если отрешиться от проблем общения капитана Шепарда со своими подчиненными, то речь мистера Хейра действительно злободневна. По мнению многих экспертов и игроков, индустрия действительно находится в застое. Немалая часть крупных проектов ААА-класса, выходящих последнее время, является сиквелами, приквелами, спин-оффами и прочими «продолжениями» старых серий. Крупные издательства (не будем показывать пальцами, кто) открыто заявляют, что делать «одноразовые» игры они не намерены. В результате мы имеем по одной, а то и по две практически одинаковых игры в год. Я уже не касаюсь таких динозавров индустрии как серия Need For Speed, которая пополнилась в прошлом году 20 (!) игрой. Та же BioWare сейчас работает над третьей частью своей небезызвестной серии (хотя после предыдущего предложения это уже не впечатляет). Я не хочу сказать, что это совсем уж плохо, и выхода Dragon Age: Inquisition я жду с большим нетерпением, но все же иногда хочется поиграть во что-то действительно новое.

    Несомненно, для появления новых тайтлов нужны талантливые люди, те, кто придумает новый мир, новые механики, новое все. С другой стороны, киноиндустрии уже больше ста лет, а мы по-прежнему регулярно получаем качественные, интересные фильмы. Мне с трудом верится, что в той же BioWare нет достаточно людей, способных придумать нечто уникальное. Речь тут идет даже не о возможности пожениться на табуретке, а о глотке свежего воздуха в смраде продолжений.

    Искренне надеюсь, что студии прислушаются к словам Хейра и порадуют нас новинками. Но это вовсе не значит, что мы не ждем TES VI и новый Fallout! Да и помянутая выше Inquisition выглядит, судя по трейлерам, просто шикарно. Хотя новые тайтлы должны быть. А пока предлагаю вашему вниманию короткое видео об эволюции еще одного творения BioWare, также здесь упоминавшееся — серию Mass Effect.

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Юми

    Опубликовано

    Спасибо! Моя любимая студия, моя любимая игра)))

    • Нравится 2
    Гость Cutter

    Опубликовано

    При том, что из игры в игру у них самих кочуют шаблоны.

    • Нравится 4
    Юми

    Опубликовано

    23.03.2014 14:38:55, Cutter сказал(-а):

    При том, что из игры в игру у них самих кочуют шаблоны.

    Не будь такой строгой)))

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Предвижу я, что шуточки о геях тут будут! Помни: гомофобия на Темную Сторону Силы завести тебя может!

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Я могу пару-тройку лет обойтись без новых миров ... лишь бы старые не поганили .

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    Насчет отношений...Это не отброс клише. Это прогиб под гомолобби гейропейцев... Концовки МЕ3 это клише
    • Нравится 3
    Karandra

    Опубликовано

    Лучше бы рассказали что-нибудь. Я хочу в первую очередь узнать когда будут происходить события ME4. Через сколько после ME3.

     

    Эволюция ME:

    1, 2, 3 часть, по порядку. +/- не [сильно] изменилось.

    Графика: -, +, +/-

    Управление персонажем: -, +, +

    Оружие, настройка: +, -, + по сравнению со второй, - для первой.

    Оружие, разнообразие: -, +, +

    Оружие, логика: +, -, +/-

    Сценарий: +, +, - а в конце ещё три минуса.

    Общая технологическая логика: +, +/-, -

     

    Моё мнение может не совпадать с мнением других.

    • Нравится 1
    eLenDril

    Опубликовано

    Да, истину глаголет человек и было бы хорошо если бы все следовали этой простой истине.
    Эх отпустить бы сейчас пару шуточек о голубой гвардии, но сдержусь)
    Юми

    Опубликовано

    Неужели в Масс Эффекте нет ничего достойного внимания кроме пары совершенно неявных нетрадиционных элементов?

    • Нравится 4
    Karandra

    Опубликовано

    Думаю все знают поговорку: У кого что болит, тот о том и говорит. Люди увидели что-то плохое для себя и для этих людей оно перекрывает все достижения этого продукта.

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Юми, людям свойственно замечать отрицательные стороны чаще положительных... Парадокс человеческой натуры...
    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.03.2014 16:05:45, Юми сказал(-а):

    Неужели в Масс Эффекте нет ничего достойного внимания кроме пары совершенно неявных нетрадиционных элементов?

    Не понимаю о каких нетрадиционных элементах речь. Есть отличная игровая вселенная в которой есть где развернуться в плане сюжета. Можно сделать хоть стратегию, хоть тактическую РПГ, хоть шутер а ля КОД. А в плане сюжета там вообще можно выдумать все что угодно. Так что скрестим пальцы и ждем что у них получится. 


    23.03.2014 16:09:52, Кербер сказал(-а):

     Люди увидели что-то плохое для себя и для этих людей оно перекрывает все достижения этого продукта.

    Не да. Странно, но КОД который слился еще с 1 БО люди разбирают как горячие пирожки и абсолютно не хотят видеть что серия слилась и в нее без боли играть невозможно. А МЕ 3 в котором есть всего один явный и объективный недостаток они нарекают куском говна. Странно все это. Народ зажрался и привык кушать испорченные продукты и просить добавки несмотря на острое пищевое отравление. 

    • Нравится 1
    Asdrubael Vect

    Опубликовано

    Вархаммер давайте по нему и стратегии и шутеры и рпг(очень крутые рпг понему были бы) и квесты, гонки и космо-танкосимы клепать пачками можно и спортивный симулятор

    Katraxis

    Опубликовано

    В МЕ1 внятный сюжет, интересное повествование, кривоватая боевая система, слегка кособокая система улучшений, великолепно реализованы исследования планет. Это все в сравнении с МЕ2.
    В МЕ2 еще более внятный сюжет, нелинейность, хорошая боевая система, великолепная система прокачки оружия и брони, но урезано исследование планет.
    В МЕ3 сюжет вроде есть, но он какой-то невнятный, улучшения упрощены, великолепная боевая система, от пострелушек реально кайфуешь, исследования планет убрали совсем. При этом для МЕ3 выпущено лучшее дополнение из всей серии -"Цитадель"
    Вывод. Лучшая космоопера современности. Переиздание на консоли нового поколения пойдет на пользу в случае улучшения только графической стороны
    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.03.2014 18:20:23, Katraxis сказал(-а):

    В МЕ3 сюжет вроде есть, но он какой-то невнятный, улучшения упрощены, великолепная боевая система, от пострелушек реально кайфуешь, исследования планет убрали совсем. При этом для МЕ3 выпущено лучшее дополнение из всей серии -"Цитадель"
    Вывод. Лучшая космоопера современности. Переиздание на консоли нового поколения пойдет на пользу в случае улучшения только графической стороны

    Исследование планет остались. Просто теперь за ресурсы дают не платину, а войска. И система эта стала еще шире. мини квесты по принципу "найди и принеси" тоже являются системой сбора ресурсов. 

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

     

    Вархаммер давайте

    Ваховский сетинг - банальное уг .

    Katraxis

    Опубликовано

    23.03.2014 18:28:18, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Исследование планет остались. Просто теперь за ресурсы дают не платину, а войска. И система эта стала еще шире. мини квесты по принципу "найди и принеси" тоже являются системой сбора ресурсов.

    Я имел ввиду высадку на планет, а не сканирование... В МЕ2 около десятка побочных заданий, связанных с высадкой на поверхность планеты. Не считая дополнение "Властелин". В МЕ1 разрешают даже высадку на Луне и планеты с условиями непригодными для жизни.
    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    23.03.2014 18:28:36, TSCH сказал(-а):

    Ваховский сетинг - банальное уг .

    Я не понимаю и не принимаю корабли длиннее двух километров. Если вы понимаете о чём я.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.03.2014 18:33:37, Katraxis сказал(-а):

    Я имел ввиду высадку на планет, а не сканирование... В МЕ2 около десятка побочных заданий, связанных с высадкой на поверхность планеты. Не считая дополнение "Властелин". В МЕ1 разрешают даже высадку на Луне и планеты с условиями непригодными для жизни.

    В МЕ 1 все эти высадки были однообразными и скучными а в МЕ 2 только упомянутый тобой Властелин и Повелитель пламени был интересен потому что покатушки на Молоте мне весьма доставляли и таких квестов в МЕ 3 действительно  не хватает. Лучше бы вместо сканирования планет сделали бы квесты на подобии Повелителя пламени. Сканировал планету, нашел что то интересное, высадился в Молоте, добрался до точки и забрав необходимое вернулся на Нормандию. Это было бы интереснее. Высадки на пустынные планеты или же на оккупированные гетами или жнецами. 

    Чума

    Опубликовано

    23.03.2014 18:52:36, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    В МЕ 1 все эти высадки были однообразными и скучными 

    Ай не согласен. Конечно поездки по скалистым планетам на МАКО начинают задалбывать уже во втором прохождении, однако я расцениваю это как некоторый дискомфорт на фоне действительно интересного, действительно исследования планет.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    24.03.2014 01:30:33, Чума сказал(-а):

    Ай не согласен. Конечно поездки по скалистым планетам на МАКО начинают задалбывать уже во втором прохождении, однако я расцениваю это как некоторый дискомфорт на фоне действительно интересного, действительно исследования планет.

    Однако все эти планеты однообразные, пустые и скучные. Сначала это интересно. Не спорю. И даже очень интересно. Но Мако бесит меня уже после 10 высадке. 

    TSCH

    Опубликовано

    Зато есть элемент неожиданности : едешь спокойно на Мако по заснеженной равнине , никого не трогаешь ... и тут : на тебе - Молотильщик , ну красота же .

    На Феросе , Новерии и Вермайре - вообще пешочком ходил .

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    23.03.2014 14:36:35, Endgamer сказал(-а):

    Как много выходит игр, из года в год повторяющих заезженные формулы, повторяющих один и тот же сюжет и персонажей. Как по мне, это главная причина того, что многие называют застоем в индустрии. Наш долг — избавиться от всего этого, перешагнуть через избитые формулы в играх.

    Я просто оставлю это здесь...

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Разработчики Mass Effect о стереотипах и застое в играх

    Хорошая попытка Пивовары, но нет я лучше предпочту старый добрый застой, чем этот их креатив с гомодрилами 37d616c2d9fa737a329f99526b91cb73.gif

     

    Конечно поездки по скалистым планетам на МАКО начинают задалбывать

    А меня больше раздражала эта парящая над землёй хреновина из второй части, которая себя возомнила  капитаном очевидности и считала своим долгом через каждую минуту нас спамить бесполезными советами d14f1603defdbb0b8c6ab040df3f208a.gif

     

    Ваховский сетинг - банальное уг .

     

    warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-gif-Emperor-851165.gif

     

    Я просто оставлю это здесь...

    Мухаха оказывается не я один это заметил, но всё же ощутимая разница между ними есть, хотя насчёт серой размазни это они прям в точку попали eaaee048e038ad740db763813429b38c.gif




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...