О том что No Man's Sky будет выпущена на PC стало известно из журнала Edge, в котором разработчики подтвердили выход на компьютерах, но только после выхода на PS4.
Сама игра, если вы помните, была анонсирована в 2013 году. На недавней выставке Е3 разработчики игры — студия Hello Games показали такой геймплей, что небольшая компания сразу стала одной из звезд выставки. Разработчики не привезли с собой ничего, кроме пары трейлеров про космические корабли и таинственные планеты, но и того хватило, чтобы всем вдруг стало хорошо.
Хотя, если абстрагироваться от красивых движущихся картинок и чуток поразмыслить о намерениях разработчиков, станут видны основания для скепсиса. Бесконечный космос с миллионами непохожих планет и миллиардами населяющих их видов уже пытались делать до Hello Games. Помните Spore? Помните, как быстро надоедало исследовать и осваивать сгенерированные компьютером планеты? Вот то же самое может случиться и с No Man’s Sky.
До сих пор процедурная генерация миров работала без сбоев только в очень специфических играх. Во-первых, там, где очень сильна творческая компонента, — хоть бы даже и в Minecraft. Во-вторых, в абстрактных «рогаликах» и им сочувствующих: Stone Soup, Nethack, вещах наподобие Don’t Starve. Те пожертвовали графикой в пользу обилия контента и отдали визуализацию на откуп воображению. Наконец, есть игры, где процедурность чисто номинальная, — как в Diablo.
Однако No Man’s Sky не попадает ни в одну из этих категорий. Hello Games намерены создать безграничную и бесконечно интересную вселенную — такую, чтобы от вида каждой «случайной» планеты захватывало дух и чтобы всюду можно было найти, чем себя занять.
Есть No Man's Sky и совместная игра — одна для всех, однако разработчики утверждают, что это будет не ММО. Они намеренно стремятся к тому, чтобы игроков разбросало как можно дальше по разным уголкам вселенной.
Заявка серьезная, и хочется верить, что No Man’s Sky будет именно такой, как задумано. Очевидцы утверждают, что у создателей уже есть работающий движок и мощный инструментарий: например, модульный генератор живых созданий, идейно очень похожий на редактор из Spore. То есть Hello Games уже зашли дальше большинства предшественников, обещавших космос без границ. Где те предшественники теперь? Пропали.
А Hello Games все делают и делают. Теперь, когда к ним приковано внимание миллионов, стало еще вероятнее, что они доведут работу до конца.
А вот, собственно, та самая демонстрация геймплея с E3, показывающая все прелести этой игры: