-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
459 просмотров профиля
Достижения AlexMoon
-
Редкий
Последние значки
37
Репутация
-
Имхо, никогда мне не нравилась эта карма в фоллауте 3. Работала она странно, единственным видимым для меня отличием "Злого" от "Доброго", было то, что при достижении определенного уровня кармы за вами начинали охотится либо Регуляторы либо наемники "Коготь", а также от кармы зависело какого напарника вы можете взять. Также помню как специально приходилось убивать хороших персонажей и воровать у них же, чтобы снизить карму и взять Джерико в компаньоны. По мне так в ф4 с этим как раз на порядок лучше. Вы впервые встречаетесь с человеком, еще не знаете, что ему нравиться, что нет, какой у него моральный облик и узнаете это только по ходу путешествия с ним.
-
А может для кого-то это был и нормальный квест, прошел его и ухом не повел. Даже не задумался о том примитивный он или нет. Не стал зацикливаться на нем,просто подумал "Так, отлично, кота девочке вернули" и пошел дальше. И да, я видел намного более разнообразные квесты, рядом с которым этот квест выглядит посмешищем. И я играл в Borderlands, там есть здоровские квесты, но бывают и те, где тупо на гринд ( хоть они могут быть и хорошо написаны, и ты отлично понимаешь зачем собираешь n кол-во x предметов, но все равно гринд остается гриндом.) Ну значит я ошибся. Просто у меня этот квест довольно органично зашел. Я помню долго бродил по убежищу, потом наткнулся на эту девчушку, взял квест, понял, что надо уже выйти проветриться, выполнил квест, пошел сдавать, а там уже парня кротокрыс укусил, надо спасать, ну и пошло поехало. Я думаю вы бы отнеслись к этому квесту не так критично, если бы он не назывался "Кис-кис-кис", а был бы просто пунктиком в "разное". Так если вас уже один раз обманули в этом магазине, зачем же идти туда снова ?)) Снова наступить на те же грабли ? Но ведь вкусно, но ведь полезно, вам же понравилось. Тогда почему льется СТОЛЬКО негатива ? Будто вам вместо шашлыка продали не сосиски, а яица, да еще и тухлые. Ну вот любите вы фантастику, а ее больше не пишут. И когда начнут писать снова неизвестно. Не будете же вы вечно ностальгировать перечитывая прошлые рассказы. В конце концов придется усмирить свою гордость и начать читать другой жанр, а любовь свою убрать куда подальше. С тем, что в изометрии часто ими пренебрегают. Следовательно, в хорошем шутере волей-неволей прокачка уйдет на второй план. Естественно, зачем же нужны "пустые" навыки
-
По поводу квестов. Здесь уже начинается вкусовщина. Так как скорее всего вам лет поболее чем мне, и рпг вы прошли намного больше чем я, то и планка хорошего квеста у вас повыше. И это отлично. У меня же она не такая высокая, поэтому когда я выполнил квест с кошкой, я не почувствовал какого-то ощущения пустоты, обмана, что должно бы быть что-то еще. ( Могу ошибаться, но разве не квест с кошкой триггерит главный квест в этом убежище, с КЮРИ там и все дела ?) Так а на что вы надеялись, начиная играть в фоллаут 4 ? На то что они вернуться к истокам ? По-моему еще с третьей части было видно куда все катится. И странно было бы ожидать от фоллаута 4 какого-то прилива хардкорности в эпоху общего оказуаливания. Я также не говорил что эта игра без недостатков, опять взять ту же концовку, которая не меняется какую фракцию вы бы не выбрали. Я просто считаю, что на эту игру слишком много дерьма выливают незаслуженно. То есть хотите сказать action/rpg это не смешение жанров ? Что значит "игры смешивают" ? Вы же понимаете, что каждая игра имеет свой жанр ? То есть даже если мы и будем "смешивать игры" то все равно смешаем и жанры. Ну не настолько же)) Вы же понимаете что чем меньше игр в том или ином жанре тем меньше и любителей. Так например несколько лет назад был очень популярен жанр RTS и мне самому он очень нравился, но сейчас, это уже почти полумертвый жанр. Единственные кто пытаются его вытянуть это Близарды со своим СтарКрафтом вторым, который тянут уже пять лет. Так как можно быть любителем того чего нет ? И поэтому даже те люди кому этот жанр нравился, забывают про него, и находят что-то другое. Не жанроопределяющий, но довольно важный. Так как под 3D я имел ввиду не только 3D объекты, но также и бои в реал-тайме и адекватную баллистику ( если мы например говорим о шутере). Опять как я уже писал в шутере прокачку будет видно не так хорошо как в изометрической рпг, где при маленьком значении ловкости вы не будете попадать по противнику даже уже уперлись в него, тогда как в шутере больше решает именно ваша ловкость. Я отвечал на то, почему убрали те или иные прерки. Зачем вам был бы нужен перк на карму, который в игре уже нет ? Тогда уж нужно было писать, что не перки убрали, а всю систему кармы.
-
Так дело в том, что теперь все перки заменяют навыки. Например навык " Тяжелое оружие" делает тоже самое, что и навык( увеличивает урон наносимый тяжелым оружием). Так и во всем остальном, перки на карабины, автоматические оружия и пистолеты, это все тот же навык "Легкое оружие" Также вместо навыка скрытность, появилось много навыков, увеличивающих или урон из скрытности, или время обнаружения. С помощью перка "Интенсивная тренировка" спокойно можно было поднять special в фолле 3. Упрощение тогда уж, а не кастрация,так как теперь каждый перк можно улучшить. А много "убрать" потому как некоторых вещей теперь просто нет в игре, той же кармы, так зачем же оставлять перки связанные с ней ? То есть если сильно утрировать, то вместо одного предложения "уточнить" вы бы хотели таких четыре ? Ну и плюс теперь в фоллауте нет фраз, типа "Слушай, не подскажешь еще раз, как там до Вайтрана дойти ?"
-
Извините, я могу разглядеть буквы только на первом скриншоте. Там про собрание седобородых. И я так понимаю, хоть по-началу ветвь диалогов немного и различается, то потом все все равно сводиться к выбору из двух(чаще всего это ДА или НЕТ). Влияние выполненных квестов я увидел только на примере, ты подходишь взять задание на нахождения золотого когтя, а он у тебя уже есть. А вот то что пол или раса влияет на диалоги ни разу не увидел. Но опять же потому что не могу прочитать дальнейшие примеры. Прошу, если будет время скинь пару скриншотов в хорошем масштабе. А насчет диалогов в фоллауте я не согласен. Чаще реплики [САРКАЗМ] вовсе нет, а если предложение с вопросом, то оно не обязательно уточняющее, это может и реплика, которая продолжит диалог. И по длине, они мне кажутся такими как и в Скайриме, если не по статистике, то по ощущениям точно. Так это вы пишете про Ведьмак, я правильно понимаю ? Потому что в нем это есть. А автолевелинг для того и существует, чтобы не было таких заминок как то,что крестьянин ведьмака убивает. А какие же перки убрали в фоллауте 4 по сравнению с третей частью ? Убрали все что завязано на карме, потому что ее теперь нет. Также убрали все что было завязано на навыках, ( например "Образованный ученик" и "Понимание") так как их теперь заменяют перки. Ах да убрали способность "Интенсивная тренировка" потому как это теперь это можно делать и без этого навыка. И также вроде убрали перк "Исследователь" который как по мне был лишний. И так почти во всем, теперь все перки заменяют навыки, так что я не понимаю, что же убрали.
-
Ну раз так то получается что нужно заведомо урезать хороший шутинг в угоду прокачке. Например при минимальной ловкости у вас будет минимальная сенса на мышке и вы не можете ее изменить)) И разброс будет такой что даже на близком расстоянии вы не будете ни в кого попадать. И хороший шутинг будет начинаться только при уже основательной прокачке. Мне кажется это уже хардкор ради хардкора и немножко маразм. Вот в Ведьмаке мне как раз это уровневая не очень по душе пришлась. Когда вас унижает бандит лишь потому что он на три уровня выше вас, хотя сам он ходит в труселях и дерется дубиной, это выглядит нелепо.
-
Прям таки гору информации ? Не помню такого,хотя в скайрим играл на протяжении трех лет)) Насчет Шона не скажу так как играл за Братство Стали, но то что ужасные концовки я полностью с вами согласен. Когда после окончания игры вам показывают один черный-белый ролик длящийся минуту это не дело. Ну и плюс то что, можно играть после завершения компании, если в Скайриме это смотрелось нормально, то в фоллауте ужасно. Обычно ведь было так, что ты решаешь судьбу пустошей и уходишь в закат, и играть тебе дальше не дают, потому как предполагается,что пустошь сильно изменилась после твоих действий. В фоллауте 4 этого нет. Давайте посмотрим раз вы предлагаете, мне не поплохеет точно)) Возможно даже изменю свое мнение. Спасибо, что расписали. Но я уже писал что шутер это легкий жанр, где ты сам наводишь оружие на противника и где больше решает именно твоя ловкость. Все это имеет большое значение, когда опять мы играем в какую-нибудь изометрическую рпг, где ваш гг стоит вплотную с врагом, бьет, но промахивается потому что ловкости не хватает.
-
Где же она ровно такая же. В скайриме у тебя прокачивается именно то, что ты используешь, дерешься мечем, повышается "Одноручное оружие" , носишь тяжелую броню, повышается навык "Тяжелая броня" В Ведьмаке же ты получаешь экспу, а из нее ты получаешь очки и можешь вложить их в одну из веток развития.Разве похоже ? А как ? Диалоги то в Скайриме то похуже будут. Бывало так что тебе давалось три варианта ответа и на все эти три ответа была одна и та же реплика нпс. А выбора в квестах, я так-то тоже особо не вспомню. Если вы о стилях прохождения и прокачке то все это есть и в фоллауте. А по поводу атмофсеры, тут уже вкусовщина, кому-то она нравиться кому-то нет, кому-то нужна та атмосфера безысходности как в первом фолле. В моем предложении не просто так вопросительный знак стоит, я и правда спрашиваю. Отыгрыш я привел просто как пример.
-
То есть в Скайриме больше той самой рпг составляющей, хотите сказать ? Больше отыгрыша ? А про масс эффект, ну только если первая часть, во 2 и 3 также экшен занимает большую часть времени. "Господи, это вообще не проблема, не хотите строить не стройте. Нас только один раз по сюжету заставляют кое-что построить, чтобы мы видимо все-таки увидели эту фишку. Тодд Говард еще вроде на Е3 говорил, что они ввели эту систему для тех кому нравиться "жить" в бесездовских играх, кому хотелось бы иметь свой дом в пустошах." Было бы лучше если была бы просто драка в баре, и уговаривание официантки ? Мне кажется именно этот заход на базу рейдеров становиться решающим для Тревиса, для его самооценки, где он понимает что все чего он боялся была полная чушь (говорить по радио), и что по-настоящему страшно там за Стеной. Когтя смерти можно и не убивать если по стелсу проходишь, хотя наверное все желательно так как мешается он там знатно. И по поводу охотника, ты когда шел на это задание правда надеялся уболтать его, синта ? Ну опять же, вы ожидали что этот кот будет говорящим, или то что он понравиться главе рейдеров и нужно будет зачистить целую локацию, чтобы спасти его ? Или то что он мутирует под действием радиации ? По мне так обычный квест, где ты помогаешь девочке из убежища, из которого она никогда не выходила. Ну вы же понимаете, что в мире найдется хотя бы один человек, который играл сначала и в 1 и 2 фоллач, потом в 3 и нв, а потом и в четверый, и все эти игры ему понравились. Изменился за это время сам жанр РПГ, все больше смешиваясь с экшеном. Поэтому и любителей тех самых "книжных" рпг все меньше так как таких игр все меньше. И я уверен что есть люди, которые спокойно пережили переход большинства рпг с изометрии на 3D и играют сейчас в них, и не ждут той самой чистокровной рпг.
-
Я уже писал тут, что при хорошем шутере, влияние прокачки не так заметно, потому что шутеры сами по себе легкий жанр. Но разные варианты ответы в диалогах остались, вариативность прохождения осталась, сеттинг все тот же. Господи, это вообще не проблема, не хотите строить не стройте. Нас только один раз по сюжету заставляют кое-что построить, чтобы мы видимо все-таки увидели эту фишку. Тодд Говард еще вроде на Е3 говорил, что они ввели эту систему для тех кому нравиться "жить" в бесездовских играх, кому хотелось бы иметь свой дом в пустошах. И про это я писал тоже, что в 2015 году к жанру rpg можно смело приписывать action
-
Почему ни один негативный коммент не может обойтись без упоминания строительства ?) Квест с диджеем Даймонд-сити. Квест с Верджилом в Светящемся Море. Квест с Мэром Даймонд-сити. Квест с поселением "Альянс". Это из того, что я вспомнил. Во всех этих квестах все решается методом разговоров. То есть конечно любой разговор можно довести до перестрелки, но это если уже сам захочешь. Нашел это кошку не убив ни одного живого существа. Как-то странно вы квесты проходите. Ну здесь согласен, перегнул с развитием, я имел ввиду то, что под жанром рпг в 2015 многие подразумевают совсем не то, что раньше. Именно поэтому многие считают Скайрим хорошей рпг, тогда как самой "ролевки" там очень мало. Соотношение на рынке чистых рпг и смешанных изменилось настолько сильно, что не могло не изменить и целевую аудиторию тех самых любителей рпг. А на "чистые рпг" в наше время собирают деньги только на кикстартере и выезжают они лишь за счет того, что хорошо играют на ностальгии.
-
Ну я здесь сравнивал фолл 4 и 3. Может я вас немного не понял просто. Дело в том, что уже по фоллауту 3 видно было куда серия идет, и странно те же претензии предъявлять к следующей части. С тех самых пор как разработчики перестали гнаться за графоном в играх. Давно уже не помню игры, где для меня графика была бы неприемлемой, особенно в играх с открытым миром.
-
Скажите а вы много квестов прошли в Fallout 4 ? Что это за компании такие ? Я считаю, что жанр рпг развивается и эволюционирует в сторону action/rpg, нравиться вам это или нет. Мне вот на самом деле не очень. Но так как ЦА у рпг изменилась с 97, то чаще всего видя жанр игр prg можно мысленно приписывать action. Конечно выходят и такие игр как пилларсы, но их мало. Прокачка персонажа уходит на второе место так как сам жанр шутер довольно легкий, и поэтому обычный игрок может и не заметить эти "+20% урона от энергетического оружия" тогда как в пошаговой изометрической рпг это может иметь огромное значение.
-
Как можно было перенять что-либо кроме сеттинга и названия из серии, где каждая новая часть это новые локации территории и персонажи ? Именно сеттингом и общей вселенной все части фоллаута объединяются. Нет, так же как и в 97 они не заезжают точно, хотя бы потому что деньги на такие игры собираются на кикстартере, что о многом говорит. Отсюда вытекает и то, что и аудитория совсем другая, так как в то время просто не было другой альтернативы. Про графику особо говорить не хочу, потому как это последнее дело до графики докапываться. Обычно это делается только для того, чтобы найти еще пару минусов в игре, которая тебе не понравилась. А по поводу шейдерной водички и блюра - ну так раньше и удивить было легче, не то, что сейчас. Может и не согласятся, только много ли этих игроков ?
-
Уже с третьей части жанр у фоллаута был action/rpg, но наверное чтобы это понимать нужно понять, что сменился разработчик, а изометрические рпг с простынями текстов уже не заезжают как в 97