Перейти к содержанию

Истории у камина: правила и анонсы


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

FireplaceStoriesTitle.png.png

 

Таверна "Перевал призраков" - конечно, не совсем обычная таверна. Невозможно объяснить, где она находится, чем на самом деле является, и единственное, что мы знаем достоверно - что туда ведут дороги из всех существующих миров фантазии.

 

Но, как в любой таверне, здесь очень любят вспоминать былые деньки, травить байки, делиться историями побед и поражений.

 

Истории у камина - это игры-рассказы, в которых посетители Таверны имеют возможность прожить те свои приключения, которые почему-то не были описаны в основных играх (BRC "Мафия" или ФРПГ). Что происходило с героями до, после или во время событий игры и "не вошло" в основное повествование? Кто-то начинает рассказ об этом в Таверне, и вот, как по волшебству, воспоминания оживают для участников и слушателей, становясь очередной Историей, рассказанной у камина.

 

Давность событий не имеет значения. Кто-то может рассказать (разыграть) историю, произошедшую во время событий годовой давности, а кто-то из завсегдатаев Таверны, не принадлежащих более ни к одному игровому миру - поделиться происходящим с ним в его яви в настоящие дни.

 

Как всякий рассказ, такая игра не может длиться долго. Это динамичное повествование о конкретном эпизоде какой-то большей истории, в котором все действующие лица максимально вовлечены в происходящее. Такой рассказ идеален для того, чтобы ваши слушатели переживали историю вместе с рассказчиком. Кто же не любит послушать про дуэль, баталию, дорожные приключения, исследование некоего таинственного места и о прочих интересных вещах?..

 

 

893e16e8-03e5-4c24-b2be-c38c348e678e.png.png

976257fb-0c4d-40cb-8d1b-d50a15ee1594.png.png

 

 

Благодарю First Contact за оформление и огромную помощь в разработке

  • Нравится 20

pre_1537047529__128.png.webp.png

  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано

h_1442525421_3724508_abefd6e42d.jpg



2015 год. Прага

 

Европа затаилась. Разгромленный Жерменом Париж заставил старейшин обратить внимание на анархов. Потери в Восточной Европе вынудили клан Тремер на время забыть об амбициях. Открытая в Италии сыворотка означала, что каитиффы теоретически небезнадежны, и Камарилья может столкнуться с ощутимой угрозой Маскараду, а Шабаш - с местью некогда униженных и бесправных. Джованни невероятной ценой заплатили за рождение нового темного бога. Сила Грааля объединила старейшин Красной Хартии, хранителей осколков. Потрясения и перестановки заставили всех думать о положении своих организаций - и себя в них. Но здесь, на Востоке, занималось иное пламя.

 

- Я хочу, чтобы вы смотрели на Сородичей иначе. Пусть нас раздирает вражда - это наше дело. Пусть у нас есть счеты друг к другу - это наше дело. Пусть мы непреодолимо разные -  это наше дело.  Но мы - и нечто единое. Я погрешу этим против своего Пути, секты, проклятия, происхождения и может быть, клана. Но Чаша забрала у меня разницу. В час, когда за стенами стоят враги, которым безразлично ваше проклятие, происхождение или клан, я - это Дом для всех, кто несет в себе Зверя. Дом Зверя. Дом Волка. Встаньте рядом на этой стене против наших общих врагов.

 

Александр "Коллекционер", цимисхи.

 

Игра "Дом Волка. Бой при Толедо" начнется в субботу, 19 сентября.

Участие - по личному согласованию с мастером (7 игроков максимум) Набор завершен.

Длительность - 6 дней.

Мастер - Richard Zeidler

Сеттинг -  Vampire: The Masquerade (с мастерскими изменениями, прегрешениями, вольностями и наглым произволом).

Механика - Дарт Фолс

 

Вы - сильный хищник Мэри или Джон Сью, имба и нагибатор, которому ужасно надоели эти ваши заседания вентру, гвалты брух, салоны тореадоров и прочая мура. Или вы изгнаны отовсюду, а может быть, и вовсе анарх, отступник безумный ученый или завсегдатай разных там Красных Списков? Неважно. Дайте вам только настоящее дело!

 

Минимальное поколение игроков: 5 (витэ 40, хр 180) 5  уровень доступен для героев Хартии

Максимальное поколение игроков: 8 (витэ 25, хр 140) 6, 7 и 8 уровни доступны новым игрокам.

 

Распределяется 50 очков, траты на боевые и сопряженные дисциплины

 

В программе: забой оборотней, поползновение по лабиринту за артефактом, крутая тусовка и прочие приятности. ВСЕ вопросы - лично мастеру! 

  • Нравится 18

pre_1537047529__128.png.webp.png

  • 1 год спустя...
Опубликовано

Весь Тедас, после сбора урожая, празднует Сатинальи – дни Карнавала. И, разумеется, этот невероятный праздник охотнее всего встречают в самой особенной стране и самой развесёлой тедасской столице – Антива приглашает всех!

 

Афиша.jpg

 

 

Случилось так, что самый знаменитый антиванец Зевран, в компании своего верного Стража, посетил во снах «Перевал призраков». Там, познакомившись с самыми разными гостями, он пригласил желающих на Карнавал. Спросите, как же так? Разве возможно обитателям иных миров запросто прогуляться по праздничным улицам Антива-Сити? Ответ прост:


на Карнавале можно всё!

 

Гости под масками (любые ваши персонажи) запросто могут присоединиться к гуляющей толпе. Зевран с ватагой Воронов – начало вашего похода по Карнавальным улицам и площадям. Вы можете держаться рядом с ними или пуститься в приключения самостоятельно.

 

Описание участников:

Основная группа набрана и приглашена в "Перевале призраков". Желающим погулять с нами рекомендуется выбрать роль Ворона-охранника в свите Зеврана (он уже Гильдмастер Дома Воронов) или иного жителя Антивы (сеттинг "Dragon age").

Можно привести своего собственного героя - авторского или из иного мира, указать в краткой квенте кто он, как называется и выглядит его карнавальный костюм. Допускается вообще не называть настоящее имя – только маску.

 

Стиль костюмов и прочей атрибутики венецианский, но не строго, вариации только приветствуются.

 

Роза.png

 

Начало в пятницу, 14 октября в 22-00 по московскому времени, тема для записи открыта. Игра рассчитана на три дня, приходить в тему можно когда угодно: конкурсы не привязаны ко времени.

  • Нравится 9

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано

Таверна «Перевал призраков» - удивительное место, где можно встретить кого угодно. Однажды там появился старик в сером плаще, попросивший похлёбки и ушедший, так ничего о себе и не рассказав. Как оказалось, старик тот был волшебником по имени Наэль, в ученицы к которому попала фея Ариадне.
От феи Хозяин таверны Неро и несколько гостей, отдыхающих в то время в «Перевале призраков» узнали о том, что старик Наэль работает над очень странным аппаратом. Эта удивительная  машина должна втянуть в себя всю магию того непримечательного мира, который Наэль называет своим домом.
Какая у волшебника цель? Вроде бы никакой нет. Человеку лишь интересно изучать и познавать магию. Только вот Наэль и не догадывается о том, что в тот момент, когда его аппарат будет запущен, откроется портал в иные миры, через который, возможно, проникнут чужаки. Фея Ариадне знает об этой опасности, но не имеет права прямо говорить об этом с Наэлем по законам невмешательства её собственного мира.  Хранители миров, к которым фея обратилась за советом,  решили, что такой портал особого вреда не принесёт, если подготовиться к его появлению. Но как? Например, создать завесу вокруг того острова, на котором находится лаборатория Наэля и оставить старика под присмотром феи.
 
Только вот, смогут ли удержать солёные волны океана и волшебная завеса чужаков от вторжения в непримечательный, но очень добрый и местами ужасно наивный мир Наэля? И, получится ли у попаданцев вернуться домой или придётся провести остаток своих дней на этом острове вне времени и пространства?

 
Портал на острове появится 12.05.2017 и пробудет в открытом состоянии пару дней. Тема игры открыта.
 
 
Требования к персонажам:

Спойлер

На всякий случай уточняю: ваш персонаж попал в это приключение исключительно на корабле, лодке или чем-то вроде этого, побывав перед этим в шторме.
Персонажи игроков могут быть из любой реальности, любого временного промежутка, любым существом. Хоть крокодил Гена, хоть трансформер, хоть нежная принцесса, хоть воинственный варвар, хоть говорящий муравей или даже супергерой. Ограничений нет никаких. Но, если хочется удобного отыгрыша, стоит выбрать кого-то, с кем будет удобно взаимодействовать остальным . В противном случае может получиться, что ваш персонаж не сможет участвовать в игре и останется на своём судне, ожидая, пока остальные будут искать возможность вернуться домой. Количество игроков (и их НПС) не ограничено.
 
Так же предполагается, что ваш персонаж или уже является гостем волшебной таверны "Перевал Призраков" или теоретически может попасть туда в будущем или быть обсуждён там другими персонажами, пережившими с ним это совместное приключение. Персонажи, знакомые по таверне "Перевал Призраков" помнят друг друга, то есть могут (и должны) друг друга узнать.
 
Все персонажи понимают речь друг друга благодаря (внезапно!) магии!

 
Что вас ждёт?
Спойлер

Возможность познакомиться с персонажами других игроков, небольшой квест (без кубиков) для возвращения домой и пара мелких квестов, выполнив которые, можно будет немного узнать о мире волшебника и об его ученице Ариадне и о тех самых Хранителях, которые могли бы одним щелчком пальцев предотвратить постройку опасного аппарата, но почему-то этого не сделали...
  • Нравится 8
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Последний сон...

 

клевер.jpg

 

Вам когда-нибудь снились одни и те же сны на протяжении долгих лет? Мне снились. Иногда они пропадали, затем появлялись вновь и удивляли своими красками и своей невыносимой реальностью. Это место во сне, оно похоже на небольшое кафе, в котором я однажды побывала в далёком детстве. Впрочем, не таком уж и далёком, но последние годы казались мне столь длинными, будто прошли не годы, а десятки или даже сотни лет. Но, быть может, так оно и было на самом деле?
Да, это кафе, оно теперь снится мне каждую ночь. За барной стойкой стоит приветливый человек, лишь скользящий по мне взглядом, когда я вхожу в дверь, и тут же делающий вид, что меня тут нет. Возможно... меня тут и не должно  быть?

Спойлер

Странные существа появляются и исчезают, иногда растворяясь в воздухе, иногда выходя через дверь. Они будто-то бы не замечают меня, настолько погружённые своими разговорами. Эльфы, вампиры, животные... Иногда появляется кто-то, кому Неро, так зовут того приветливого человека за стойкой, даёт ключи. Я не слышу всех слов, многое не понимаю совершенно, но я точно знаю, что ключи – это плохо. Плохо для того, кто ещё не готов. Я не хочу ключей! Я хочу проснуться! Я боюсь, что однажды и меня отведут в комнату. Однажды и меня заметят. Да, когда-нибудь... Но не сейчас, только не сейчас!
И вновь я просыпаюсь в холодном поту. Раньше эти сны дарили мне радость, но теперь они приносят беспокойство. И, в глубине души, я понимаю, что боюсь вовсе не это странное кафе, больше похожее на какую-нибудь таверну из компьютерных игр, а того, что оно снится мне по какой-то определённой причине.
Потирая виски, я сижу на краю проржавевшей раскладушки и думаю о том, что сообщений от Марка не было уже слишком давно. Не хочу понимать очевидное, не хочу верить в это... Но я знаю, что других объяснений просто нет. Марка поймали.

 

***

 

Целый день прошёл в поисках еды. Я устала, я замёрзла, но я не могу расслабиться. Я знаю, что и эту заброшенную шахту они однажды найдут. Они находят их все. Каждое наше убежище, где бы оно не находилось, было найдено. Тут я одна. Уже слишком давно. Без Марка всё кажется ещё темнее и холоднее. Но какой у меня выбор? Его просто нет.
Я закрываю глаза, думаю о том, что нужно открыть последнюю банку с консервами, и о том, что и завтра ничего съедобного не найду. Теперь я могу лишь ждать. Или они меня найдут или Неро даст мне ключи.
По моим щекам текут слёзы, но я уже их не замечаю, погружаясь в сон. Вновь эта дверь. На этот раз я не медлю, а вхожу сразу. В кафе пусто. За барной стойкой никого не видно. Поджав губы, я опускаюсь на стул и просто жду.
- Ой, извини, не заметила тебя, - тонкий голос чего-то, что только что влетело мне в плечо, вырывает меня из моего транса.
- Фея... – выдыхаю я и наблюдаю за маленьким сверкающим лучиком, мечущемся по барной стойке. – Конфеты ищет, - шепчу я, вспоминая это существо, и заливаюсь нервным смехом.
Я смеюсь, не могу остановиться, а фея поворачивается ко мне и удивлённо смотрит на меня.
- Клевер? – удивляется она, заметив на моей рубашке вышитый некогда зелёным шёлком знак.
Наш знак. Кажется, фея не просто знает это растение, она... знает этот символ? Я перестаю смеяться так же резко, как и начала. Какое-то мгновение мы с феей просто смотрим друг на друга, затем её облик темнеет и кафе растворяется. Я просыпаюсь.
- Стой! – кричит маленькое существо и летит вслед за мной. – Где ты? Я помогу!
В её голосе столько боли, словно она сама потеряла не меньше меня. Не знаю почему, но я шепчу ей координаты моего убежища и просыпаюсь.
- Вот и всё, Маринэт, - шепчу я, проснувшись, - ты окончательно сошла с ума...
Слишком холодно. Слишком мало сил. Я не дойду до шкафа с последней банкой консервов, но это уже и не имеет значения. Я знаю, что никакие феи мне уже не помогут и вновь закрываю глаза.
«Интересно, она нашла конфеты?«, - проносится у меня в мыслях, а потом наступает темнота.

 

Требования к персонажам:

 

Ваш персонаж – гость таверны. Он узнал о девушке Маринэт, попавшей в беду, и о том, что фея Ариадне попросила охотника на плохих вампиров Лео Парда открыть портал в мир Маринэт и спасти её. По каким-то причинам ваш персонаж вызвался отправиться в это приключение с Лео Пардом. Вашему персонажу совершенно не нужно было присутствовать в таверне раньше или конкретно во время разговора феи и Лео. Если есть вопросы, обращайтесь ко мне в ЛС.

 

Портал в мир Маринэт будет открыт 30.09.2017. Приключение продлится неделю-две. Или как получится. Уже можно оставлять свои квенты тут.

  • Нравится 6
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Чем встретит гостя Барселона? Таинственной ухмылкой Саламандры в парке Гуэль...

 

Гуэль. Барселона, ящер (1).jpg

 

 

И ничуть не менее яркими событиями, чем пёстрая расцветка её шкуры. О, вам понадобится огнестойкость Саламандры, чтобы пройти даже традиционный туристический маршрут и не расплавиться от впечатлений! Что же таинственного предстоит участникам приключения под названием...

 

"Тринадцатый гусь Эвлалии"

 

Которая начнётся здесь 9 марта и планируется примерно на три дня. Мастер игры - Чешуйчатый птиц. Сеттинг - "Сверхъестественное" с элементами ООС, частично подсмотренной у FOX69 на другом сайте, отыгрыш свободный. Это Закрытая игра, состав участников определен, но будем рады зрителям и читателям. 

 

История окончена, воспоминания возвращаются в таверну. Участники награждены значком:   [acronym="Участник игры "Тринадцатый гусь Эвлалии"]pre_1521241879__barcelona-spain-cathedral-gothic.png.webp.png[/acronym]

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

BLUMEN-KOCH BERLIN

 

Запись закрыта!

 

В цветочном магазине Ангелики Кох вы найдёте не только цветы для любого случая, но и небольшие подарки для родных и близких, магниты с лучшими видами Берлина, а так же можете выпить чашечку ароматного кофе. Проходите, не стесняйтесь! События игры происходят в наше время. Считайте, что вы зашли в магазин 24го июня 2018го года.

 

Итак, вы зашли в цветочный магазин Blumen-Koch, находящийся в старой части города. Возможно, вы коренной берлинец и пришли сюда за букетом цветов для родных, возможно, вы просто турист, решивший спросить у продавщицы дорогу или же вас привело что-то совершенно другое в этот небольшой и уютный магазин.

Так или иначе, но вы - обычный человек любого возраста и пола. Проходите, делайте заказ или ждите вашей очереди, осматриваясь и обдумывая, чего же вы желаете.

 

Для записи на игру напишите в этой теме имя и краткую информацию о вашем персонаже. Как только вы записались, можно общаться с другими персонажами и с цветочницей. Магазин небольшой, больше пяти-шести человек там вряд ли поместятся, впрочем, в такие места забредают итак лишь ценители, не так ли?

 

29.06. двери магазина резко захлопнутся, возможно от сильного ветра. Яркое полуденное солнце этого чудесного воскресенья куда-то исчезнет, оставляя лишь сплошную тьму. Ливень, какого вы ещё никогда не видели, не позволит выйти наружу... В общем, 29го июня начнётся само приключение. И продлится оно максимум до 8го июля.

Изменено пользователем Thea
  • Нравится 9
  • 9 месяцев спустя...
Опубликовано

Приключение по мотивам "Dragon age"

Мастер - Драйго

 

gray_warden_gryphon_by_madeir-d3hf70h.png

 

Серые Стражи несколько столетий охраняли Тедас от порождений Тьмы. Их герб символизировал прекрасный и ужасный птицезверь - грифон.

Только Стражам дано было когда-то приручить опасного союзника, но это достижение окончилось печально. Последний грифон пал не в битве, страшная участь ожидала пернатых маунтов и верных спутников героев, их поразила болезнь, от которой не было спасения. Не было у отважных Стражей верного помощника во времена Пятого Мора, да и Серых Стражей-то почти не осталось... Но всё-таки Ферелден выстоял. Тедас по-прежнему живёт и процветает, не думая пока о том, что где-то под землёй, пускай не скоро, но дождутся следующего часа порождения Тьмы во главе с очередным Архидемоном... 

 

Ансельм Анри - Серый Страж из Орлея не принимал участия в главном сражении Пятого Мора, но он хорошо помнит все эти события, помнит, как тяжело давалось восстановление разрушенных земель, как новые напасти угрожали Тедасу и сколько героизма вновь потребовалось, чтобы выстоять. И ещё, Ансельм помнит, как ещё в детстве открывал старинный атлас, чтобы полюбоваться на изображения могучих зверептиц, которых уже двести лет никто не видел. Став Серым Стражем, он понял, что образ взлетающего грифона не просто так преследовал его. А получив доступ к архивам башни Вейсхаупта, возможность действовать, он решил всё-таки осуществить свой давний план и начал операцию под кодовым названием

 

Полёт грифона

 

В сюжете этой игры могут появляться упоминания мест, событий, персонажей из цикла ФРПГ "Логово дракона". Однако это никак не помешает новым игрокам принять участие в истории "Полёт грифона".

 

Чтобы присоединиться к экспедиции, вам надо встретиться с Ансельмом в таверне Лотеринга. Но для начала выбрать своему герою имя, расу, боевую специальность. Когда будет открыта тема, написать квенту, желательно с портретом персонажа и кратким вступлением: био и причина появления в Лотеринге, буквально в двух-трёх предложениях. Можно сделать отсылку к Мору, окончившемуся несколько лет назад.

 

Требование к персонажам:

 

1) Не водить с собой свиту нпс;

 

2) Не спорить про лор, ибо для мастера то, что в игре, было приоритетным;

 

3) Ваш персонаж - наемник или серый страж,  достаточно  уже  прокачанный по местным  меркам. Вы пишете небольшую квенту, выбрав имя, расу, пол, специализацию. Приходите в таверну Лотеринга, чтобы присоединиться к походу.

 

Расы выбираем предпочтительно из людей и эльфов (долийцы или городские), можно гномов и косситов (потребуется разумное обоснование, что он/а делает в Ферелдене).

 

спецухи.jpg

На викии подробнее.

 

Не пугайтесь многообразия и тонкостей спецух, ибо это, в основном, для роллплея. Главное будет вот что:

 

Воин – боец ближнего боя, защищающий остальных персонажей или наносящий большой урон. Персонаж этого класса может использовать только оружие ближнего боя – мечи, топоры, булавы, молоты и т.д.

 

Маг – этот персонаж способен управлять всей мощью магии, но для того, чтобы выбрать этот класс, необходимо быть эльфом, человеком или косситом. Гномы не могут быть магами, так как они не способны связаться с Тенью, что делает невозможным управление магией. Маги используют посохи, которые могут быть оружием в ближнем бою, но никаких особых умений ближнего боя маги не имеют.

 

Разбойник – отличный боец, который удачно используют стиль боя, основанный на скорости, уворачивании и широкого набора способностей, которые сбивают противников с толку, иногда даже до того, как противник почувствует кинжал. Разбойники могут взламывать замки, легко выводить врагов из строя или подкрасться к цели сзади и нанести удар в спину. Используют дальнобойное оружие или кинжалы.

 

Ориентировочно: мини-игра начнётся 27 апреля  28 всё-таки, время уточним, и продлится неделю, включая выходные. Ссылка на новую тему Можно составлять квенту.

 

*

Поход немного затянулся, к Пасхе яйца не раздали, но зато все грифошки вылупились на радость приключенцам. Финал pre_1558733626___.png

  • Нравится 7

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 4 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

Осенний Сон

 

Для кого-то осень - это сверкающий золотой ковёр листвы, устилающий путь в доброе будущее, ну или, по крайней мере, дорогу к новогодним праздникам. Сплошная радость, если коротко. Для других осень приносит слякоть, серость, пожухлые мёртвые листья, запах плесени и гнили. Каждый волен выбирать своё, но для тех, кто проснётся в Золотом Лесу, всё сверкает осенним счастьем. Просто смиритесь с этим.

Ещё не открыв глаза, вы чувствуете сугубо приятные ароматы леса, а после можете насладиться той самой, сияющей золотом, листвой. Вязы, дубы, клёны, липы, яблони, вишни и прочие и прочие... Множество разнообразных деревьев создают очаровательную осеннюю картину, несомненно, особенно выгодно смотрящуюся в лучах заката.

Лишь спустя несколько мгновений эйфория отходит в сторону, ибо никто из проснувшихся не помнит, как и где он уснул. Тем более, чтобы уснул в такой компании. Тем более в лесу. И, не смотря на всё волшебство заката, подмигивающего в кронах деревьев, кто-то уже начинает вспоминать, что после закатов следует ночь. А что ждёт заблудившегося путника в ночном лесу? Проснитесь и узнайте сами!

 

 

Начало сна: 21. сентября

Будильник поставлен на: 06. октября

Темп игры: умиротворённый.

Механика: [dice="1d10"] для бросков на поиски чего-нибудь важного.

Количество игроков: в лесу места много.

 

Требования к персонажам: желательно человек или очень похожее на человека существо, остальное значения не имеет.

 

Записываться можно тут. Если есть вопросы, обращайтесь!

 

***

 

Информации ради: у этой игры имеет место быть продолжение. "Осенний Сон" - первая часть двухтомной книги, написанной Яной. Это девушка, попадающая в своих снах в таверну. Проснувшись, она не помнит ничего о таверне осознанно, но в ее книге встречаются увиденные во снах персонажи. Происходят ли с ними потом приключения потому, как Яна их описывает? Или же она записывает то, что уже произошло, и кто-то ей это все нашептал? Кто знает...

 

 

 

P.S.: Всем желаю таких же успешных бросков кубика :D:

Изменено пользователем Thea
  • Нравится 11
  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

Наследство Старого Ника

Эта история произошла в Лондоне 19 века с двумя молодыми людьми, что приходились друг дружке троюродными братом и сестрой, с детства были хорошими товарищами и многие дела решали вместе, но главное – оба они владели магией. Тайное для большинства жителей страны и явное для посвящённых, могущественное общество магов дало им необходимое образование, умение жить и действовать в мире, считающемся выдумкой. Но отношения со своей неласковой Альма-матер у Нейтана и Линды, в итоге, оказались весьма натянутыми. Стараясь без нужды не вспоминать о приключениях, пережитых в юности «благодаря» цинизму руководства, они решили строить собственную жизнь. Не связанную слишком крепко с теми непоколебимыми опорами, которые обычно жёстко ограничивают жизнь аристократа. Тем более, если он – маг.

 

Магия таинствен.  анонс.jpg

 

 

Предыстория героев родилась в ЭТОЙ  ИГРЕ и требует продолжения их приключений. Клятвенно обещаем не пользоваться авторским сюжетом и механикой, не затрагивать интересов персонажей участников оригинальной игры и напрямую не упоминать их без личного разрешения. В ролях, только созданные нами герои. Допускается цитирование наших же эпизодов из первоисточника.


Ewlar & Драйго

 

Проект закрытый, с преобладанием литературного жанра. Игроки на иные роли могут быть приглашены индивидуально.

 

Действие начнётся в этой теме (очевидно, 7 апреля), и не быстро, так как требует тщательной проработки моментов. Возможны перерывы, дополнения в изначальных текстах. Срок финала не определён.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 1 год спустя...
Опубликовано

Зума: На страже Солнца.

9c09635f5d08c409ec3d35b70398e155.png.png

 

Друзья, вас ждёт мини-проект по мотивам замечательной игры ZUMA. В плане - трилогия приключенческого променада по развалинам древнего комплекса храмов Зукулькана  - в современной Центральной Америке (разумеется, в параллельном фэнтезийном мире).

 

Что это за игра?

 

Для проекта мини-ФРПГ использована основа портабельной игры "Zuma Deluxe".

Оригинальная и весьма залипучая аркадка, о которой можно почитать, например, здесь.

 

Разумеется, выучивать там ничего не надо, проект сделан по мотивам, катать будем не шары, а кубики ;)

 

Лягушка станет вашим орудием в борьбе со злобным божеством-пришельцем, вы прокачаете героя и последовательно, от звания Кролика, достигнете званий: Орёл. Ягуар. Солнечный бог. И, возможно, пройдёте космический уровень, спасая вселенную.

 

 

b42595af7817.jpg.jpeg

 

 

В плане – три отдельных забега (3 храма, в каждом по 7 переходных локаций и одна призовая - космическая), примерно по одной неделе на каждый поход, сутки на локацию, возможно, плюс следующие выходные на отыгрыш. Перерывы между играми могут быть длительными или короткими – в зависимости от настроения игроков. Можно будет выбыть после прохождения любого храма или вступить в игру новичку. Но это не выгодно, в плане прокачки, так что думайте заранее.

 

Раз в сутки вам нужно будет бросить кубик и отписать роллеплей, без лимита.

 

Ваши персонажи – люди или антропоморфные существа из любого сеттинга, включая авторские, можно использовать привычных персонажей, которыми вы уже играли (но их уникальные способности не будут иметь решающего значения), или же вы можете придумать героя непосредственно для ZUM-ы и отправиться в опасное, но увлекательное путешествие. Кубик будет простой, форумный.

 

Игра начнётся … (позже, наверное, в сентябре). Можно уже сейчас забить себе место под квенту (или создать квенту) в ЭТОЙ теме. Дайте имя, портрет, опишите причину или способ прибытия к месту встречи (вертолётная площадка в зелёной зоне Мексики), далее – по желанию. Перед первым броском персонажи встретятся в таверне «Перевал призраков». Это для непосвящённых объясню потом, пока – забивайте посты под квенту.

Мастер присоединит вас к общей конференции для обсуждения игры. Сомневающиеся, обращайтесь с вопросами в ЛС.

 

a04e35b97a76ff0794c9b022ee14fba7.png.png

  • Нравится 7

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Море. Солнце. Пляж.

 

Вам тоже надоела серость? Тогда закрывайте глаза. Открывайте их вновь и наслаждайтесь коктейлями, свежим бризом, теплым солнцем и беззаботной обстановкой.

 

-.jpg

 

 

Отдых для всех, кому хочется тёплого солнышка и золотого песка под ногами. Будь то уставший зомби-ролевик человек или какое иное существо, приходите, отдыхайте. Золой пляж Талагольда приветствует вас с 11.12. и... там как получится. Но не дольше 10 дней ибо даже Сказочные Королевства соблюдают правила, а истории у камина не длятся дольше.

  • Нравится 3
  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано

Фиолетовый ужас Теллари

 

 

Информация на вики

 

Болота Теллари (англ. Tellari Swamps) – густые и труднопроходимые болота у истока главной реки Антивы, недалеко от города Селени.

История
Помимо естественного страха перед топью, антиванцы боятся этих мест из-за ведьмы Яваны, которую зовут Зверем болот Теллари. Существует множество историй о бродящих среди топей звероподобных людях и призраках утонувших детей. Из-за страха перед их мистическими обитателями болота остается незаселенными.
Места

Тихая роща
– храм спящих драконов, который охраняет Явана.

 

 

Игра основана на эпизоде авторского фанфикшена Ewlar-а по мотивам «Dragon age».

Пейринг ГФ Эвлар Махариэль & Зевран Араннай. Послеморовое счастье в Антиве.

 

Сюжет игры: Однажды наши сердечные друзья обнаруживают наличие в болотах Теллари дремлющего дракона.

О своих опасениях они сообщают собутыльникам по таверне «Перевал призраков».

Те готовы помочь истребить опасную тварь.

 

 

Драк 3.jpg

 

 

 

Все персонажи охоты на дракона – представители разных вселенных, подружившиеся в таверне на перекрёстке миров. Они встретятся тут, и пройдут в мир Тедаса через портал, специально ради выполнения своей миссии. Разумеется, всем, кроме Зеврана и Эвлара придётся принять облик Воронов или наёмников Гильдмастера. Их личности сохранятся.

 

*
Игра закрытая, участники приглашены. Планируется прохождение игры в августе с.г.
Система – простой кубик с порогами и условиями на каждый квест.

Квента может быть опубликована заранее. Имя, портрет, пара слов о персонаже. Все, кроме настоящих антиванцев, должны «переодеться» в магов и бойцов по канонам ДА.

 

*

Далее представлено напоминание о тех вещах, что послужили подоплёкой для игры.

.

Краткое содержание комикса «Тихая роща» по «Dragon age» (от создателей).

 

Примерно через десять лет после Мора, в антивском порту Риалто высадились три искателя приключений и давно исчезнувшего короля Ферелдена Мэррика. Это его внебрачный сын Алистер (по одному из канонов – ставший королём), это пиратка Изабелла и хитрый гном-арбалетчик Варрик.

 

Сначала троица прорывается в Архивы Гильдии, затем в тюрьму «Велабаншель», принадлежащую тем же Воронам (не, ну, право, кто такие Антиванские Вороны против Алистера, Варрика и Изабеллы?) Но Мэррика там не находят, ибо его якобы забрала ведьма Яванна (явилась вся такая, на ледяной волне, без штанов, да ещё и с огромным драконом на поводке. Как вот ей было отказать?). В поисках той Яванны, троица шурует в болота Теллари (фиг ли, проехать полстраны и влезть в какие-то обширные болота с крокодилами, чтобы искать там ведьму?) Но, разумеется, они её находят.

 

Тем временем, ячейка Воронов во главе с Третьим Когтем (очевидно, одним из Грандмастеров) Клаудио Валисти (в прошлом – любовником супруга Изабеллы), имея некий интерес то ли к Мэррику, то ли к Яванне, то ли сугубо к мести за вмешательство в дела Гильдии, отправляется за ними в погоню. Среди болот Вороны пленят Алистера, но Изя и Варрик его спасают (Чё вдвоём на восьмерых Воронов-то не напасть? Да запросто, это же мальчики для битья, против капитан-бабы и ушлого гнома-сказочника ни за что не выстоят). Изабелла и Клаудио, к тому же, начинают кидать предъявы за Луиса (всего-то восемнадцать лет прошло, отчего бы разборку не устроить). Изабелла теснит, кинжалы против сабли – это штука страшная, сами понимаете. Является Яванна с дракошей, тот (та, ибо это типичный высший дракон) поливает пламенем оставшихся Воронов, Яванна убивает Клаудио Валисти посохом и испепеляет магией. Алистер следует за ней в красивое мраморное убежище времён Тевинтерской империи. Храм драконов. Там происходит гнусная разборка, ибо Яванна Меррика не отдаёт, мутит и темнит, лепит что-то про королевскую кровь и про то, что «драконы – кровь мира» и никто в них ни гарлока не понимает. То ли от злости на неё, то ли испугавшись, что его тоже в качестве донора для ведьминой алхимии используют, Алистер убивает ведьму и возвращается к своей братве. Они как-то там выясняют, что подлец Валисти шпионил для Тевинтера (ну, это чтоб красавчика было не жалко) и отправляются туда, всё выше поднимаясь по реке Селени прямо к тевинтерской границе. На этом интерес наш, а точнее фантазия разработчиков несколько прерывается.

 

Факты:

- Алистер, во время мора, был соратником ГГ, Изабелла знакома с ГГ (шапошно или близко – это целиком от распущенности ГГ зависит);
- Всех троих знает Зевран. С Изабеллой у него в юности была интрижка, Ворон убил её мужа Луиса (был это заказ пиратки или самозащита – науке неизвестно, но отношения остались хорошими); Варрика Зевран знает по двум своим поездкам в Киркволл, мог рассказать о нём ГГ;
- Именно Зевран рекомендовал Изабеллу и Варрика Алистеру как соратников в поиске.

 

.

Краткое резюме ДЛС от Ewlar-а «Мой настоящий антиванец». В той части, что касается нашей игры.

 

- Именно Зевран рекомендовал Изабеллу и Варрика Алистеру как соратников в поиске.

 

Эвлар и Зевран в Антиве. Зевран (за кадром) встречается с Алистером, Варриком и Изабеллой, чтобы помочь найти сначала Меррика, потом Яванну (да ладно, чтобы слить им мешающего Валисти), а с Клаудио Валисти он встречается, чтобы пустить его по следу Алистера. В почти полной уверенности, что его ставка «сделает» этого подлого предателя.
Обиженный на Алистера Эвлар Махариэль не чинит препятствий и не устраивает разборок.

Это не основная тема ДЛС, но подоплёка – однозначно.

 

.

Краткое резюме ДЛС от Ewlar-а «Среди болот».

 

Эвлар и Зевран обосновались в поместье «Рагнатела», находящемся выше по реке, примерно в четырёх днях неспешного пути от столицы. Ещё выше находятся те самые болота, питающие реку и фантазии, в которых обитает фиолетовый дракон Яванны. Они вдруг отправляются в Теллари. Вернее, Эвлар вдруг о чём-то задумывается и прёт туда, а Зевран следует за ним.
Интрига рассказа состоит в некоторых подозрениях долийского возлюбленного Гильдмастера, а не только в наличии дракона на болотах, которого реально обнаружат только в процессе поиска следов прошлогодней экспедиции.
Впрочем, Эвлар Махариэль, в очередной раз, убедится в чистоте помыслов (в своём отношении) Зеврана. И в том, как Антиванский Ворон может быть ловок, устраняя политического противника. Зевран – он антиванец, а значит – патриот.

.

Зацепка для игры – в обнаружении живого обитателя в Храме Спящих Драконов «Тихая роща». Такое опасное соседство волнует эльфов. Подробностей о ведьме они не знают, а значит, должны быть готовы ко всему. Потому и решают напасть первыми.

 

 

 

.

Во всё это вникать не обязательно. Главное – ваше желание помочь двум эльфам из Антивы убить дракона, угрожающего их безоблачному счастью.

 

драк в круге копия.png

 

PS: Автор собирался написать об этом рассказ до начала игры, но постарается сделать это после. Авось, разбудим не только ужас болот, но и музу.

 

ТЕМА

  • Нравится 4

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...