Перейти к содержимому


Фотография

The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь

the witcher 3 wild hunt cd projekt red rpg экшен рецензия ведьмак

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#41 Ссылка на это сообщение Энди-с-Лицом

Энди-с-Лицом
  • Починка примусов, недорого

  • 12 954 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение


Но знаешь, когда сказки перестают быть сказками? Как только в них начинают верить.
Кодрингер, «Час презрения».



Думаю, начинать изложение своего мнения о The Witcher 3: Wild Hunt с описания того, что это, собственно, за игра, нет никакого смысла. Если вы не приземлились на нашу планету вчера, то наверняка хотя бы слышали о самом амбициозном проекте польской студии CD Projekt RED. Вы наверняка видели хотя бы парочку трейлеров, читали об этой игре или просто видели десятки заголовков, предваряющих очередную порцию информации об этой игре. Её ждали с нетерпением миллионы людей по всему миру. Возможно, кто-то из моих читателей не относится к этим миллионам, но факт наличия огромного количества фанатов опровергать глупо. Подумайте сами, пока поляки активно рекламировали свой проект, роман (хотя это скорее сборник рассказов) «Последнее желание», первый в «Саге о ведьмаке», стал бестселлером в США и некоторых других странах. Дань величия The Witcher 3 поэтому стоит отдать хотя бы за популяризацию литературы, что, согласитесь, нынче большая редкость. Но сегодня мы поговорим не о литературе, а об играх.

Более чем активная рекламная кампания игры дала достаточно ожидаемый результат: ожидания игроков к моменту выхода были такими, что в воображении возникало нечто, для чего даже определение «шедевр» было несколько неподходящим. The Witcher 3 должна была получиться большой и прекрасной во всём. Речь тут далеко не про размеры, точнее, не только про них. Размер карты был не самым важным критерием, хотя многие готовы были полюбить игру хотя бы за громадный мир. Забегая вперёд, можно сказать, что с размерами тут всё в порядке. Игра должна была выйти близкой к идеалу настолько, насколько это вообще возможно — ибо того требовала разогретая посулами разработчиков публика. Публика, надо сказать, любит получать желаемое. Давайте разбираться, насколько ожидания были оправданы.

Начать, пожалуй, следует с того, что лично я ценю во всех играх без исключения больше всего. Сюжет. Конечно, есть игры, где сюжет вроде как не очень нужен, но третий «Ведьмак» к ним не относится как минимум в силу требований жанра. Оценка сюжета мною тесно связана с тем, что оригинальная книжная серия зачитана до дыр и местами выучена наизусть. Пан Сапковский может сколько угодно открещиваться от игр и прочих поделок «по мотивам», но я не представляю себе игры отдельно от книг. Произведения Сапковского можно судить строго и обвинять в имеющихся как литературных, так и сюжетных недостатках, однако я «Сагу о ведьмаке» люблю, к переживаниям и приключениям персонажей отношусь очень трепетно и того же ожидаю от разработчиков игры.

Изображение


Тут следует оговориться и указать на тот факт, что бережное отношение поляков к оригинальным похождениям Геральта уже успело найти отражение в двух ранее вышедших играх. Тем не менее, как мне кажется, с сюжетом каждый раз как в первый раз: нельзя по одному проекту судить другой. К моему огромному счастью, за прошедшие со времён второй части годы стремление следовать духу книг в сотрудниках студии сохранилось в полной мере. Я не буду приводить конкретные примеры из сюжетной линии игры, поскольку подозреваю наличие людей, только собирающихся ознакомиться с игрой, но скажу, что финальное приключение Геральта с повествовательной точки зрения получилось просто потрясающим. Придраться есть к чему, как, впрочем, и всегда, но очень не хочется. Единственный слабый упрёк, на который меня хватает, это относительное уменьшение фактора нелинейности. Об этом стоит сказать отдельно.

Выбор в рассматриваемой игре — это нечто большее, чем метания между тремя причёсками Геральта. Игра заставляет принимать решения. Причём разработчики, верные обещаниям, почти никогда не предлагают «плохой» и «хороший» вариант. Более того, иногда оба варианта одинаково «плохие». Сценаристы попытались показать, что жизнь — это, да простится мне такое сравнение, пятьдесят оттенков серого. А то и больше. Если оценивать моральные дилеммы с точки зрения вселенной, то зачастую игрок сталкивается с принципом меньшего зла. Вот только, цитируя один из трейлеров игры, зло есть зло, какое бы оно ни было. Сказать и понять эту истину легко ровно до того момента, как вас ставят перед решением: рискнуть многими жизнями ради спасения двоих человек или бросить двоих на верную погибель, но спасти большинство. Оба варианта одинаково жестоки, только выражается эта жестокость по-разному. И угрызения совести оба варианта гарантируют. И этот невольный пример из сюжета далеко не единственный.

Изображение


Продолжая тему переплетения сюжетов книг и игры, нельзя не сказать о просто огромном количестве отсылок к бумажному Геральту. Сюжет Wild Hunt разделён с книгами почти десятью годами, но в процессе прохождения невольно забываешь, что концовка «Владычицы Озера» не слишком подразумевает продолжение. То и дело натыкаешься на предметы, реплики или целые квесты, вызывающие желание перечитать оригинальные романы. Рискну высказать довольно смелое суждение: нельзя прочувствовать всю прелесть игры, не имея за плечами прочитанных книг. Это не означает, что для прохождения необходимо прочитать «Сагу»: моему другу незнание вселенной вовсе не мешает получению моря удовольствия от игры. Просто это незнание лишает изрядной, но не критической, доли впечатлений или просто смеха.

Изображение


Что немаловажно и за что следует лишний раз похвалить сценаристов, так это проработка дополнительных миссий. Дальнейший щенячий восторг, правда, не относится к ведьмачьим заказам: они как раз хоть и не успевают надоесть, но, строго говоря, сделаны по единому шаблону, а потому сколько-нибудь хорошей сценарной работой похвастаться не могут (хотя есть и исключения). Но вот остальные внесюжетные миссии подчас ни в чём не уступают основным по всем параметрам, от увлекательности до серьёзности принимаемых решений. Даже такую казалось бы банальность как сбор элементов ведьмачьего снаряжения разработчики умудрились превратить в историю, которую хочется дослушать до конца не только потому, что в конце получится лучшая броня и оружие в игре. Отдельный интерес представляют квесты, тесно связанные с книжной историей. Я опять же воздержусь от спойлеров, просто упомянув, что не самый длинный и важный квест «Последнее желание» претендует на звание едва ли не лучшего во всей игре.

Изображение


Продолжая свой рассказ, я позволю себе и дальше говорить о вещах отвлечённых. А именно — об атмосфере. Если бы от меня потребовали дать чёткое определение того, что из себя представляет атмосфера в игре, я бы впал в ступор. Объяснить, на чём основывается атмосфера игры, в чём находит своё выражение, без чего она рассыпалась бы как карточный домик, на мой взгляд, самое трудное в написании рецензии. Для атмосферы нет чётких критериев, она мне представляется именно что филигранным по уровню исполнения карточным домиком: трудно сказать, какая карта держит всю конструкцию, но не будь её — и мир «умирает», переставая давать игроку ощущение уникальности и неповторимости происходящего на экране. Возвращаясь к конкретике, я опять же вынужден прибегнуть к помощи книг (самому стыдно за то, сколько раз это слово повторяется в тексте…). Существенную прелесть миру «Ведьмака» придаёт удивительная смесь славянского и западноевропейского фентези, переплетение мифов и легенд, сказок и преданий, суеверий и вымыслов, аккуратно и трепетно вплетённых в общую канву повествования. Тут заслуга писателя не подвергается никакому сомнению: Сапковский знает и любит народный фольклор, который в его произведениях играет свою, абсолютно уникальную, постоянно меняющуюся, но сохраняющую свою прелесть роль.

Изображение


Игровое воплощение этого мира было тем труднее, что перед разработчиками вставала жутко трудная задача: перенести этот наполненный сказками мир в визуальную форму, по пути не растеряв очарование и атмосферу. Мне кажется, что с этой имеющей огромную важность задачей разработчики справились. То, что я сейчас скажу, может многим прийтись не по вкусу, а потому я не настаиваю на таком мнении, но, на мой взгляд, во многом так получилось благодаря близости этого мира разработчикам в силу их национальности. Да, в студии есть специалисты разных народов, но костяк CD Projekt составляют именно поляки, которым этот чудесно-славянский мир намного ближе, чем, например, западной культуре. В силу такой близости они смогли в полной мере уловить дух произведений Сапковского и воплотить его в своём творении. Пусть следующая цитата не совсем верна в данном контексте, но я позволю себе процитировать классика: «Здесь русский дух, здесь Русью пахнет». Нельзя сказать, почему деревеньки Велена вышли таким истинно славянскими, а острова Скеллиге — такими скандинавскими. Тут невозможно назвать единую причину, можно лишь признать, что совокупность мелких, подчас незаметных элементов заставляет верить в сказку.

Единственный элемент, который всё же я сочту позволительным для себя описать отдельно, — это звуковое сопровождение. Друзья мои, оно прекрасно. Оно соответствует духу этого мира, во многом помогая создавать этот дух. Музыка с одной стороны подстраивается под ситуацию, с другой же музыка во многом эту ситуацию сама создаёт. Миколай Стронски, Марчин Пржибилович и группа «Персиваль» написали три с половиной десятка композиций, которые дополняют список поводов возвращаться в игру раз за разом. А уж песня Присциллы достойна войти в золотой фонд музыки из игр.

Изображение


Но от элементов возвышенных стоит, наконец, перейти непосредственно к игровым аспектам The Witcher 3. Самым существенным изменением, которым может похвастаться игра со времён Assassins of Kings, это резко выросший размер мира. Вопреки довольно распространённому приёму, я не буду проводить параллелей с другими проектами (особенно с одной весьма популярной серией), чтобы избежать бессмысленных споров. Достаточно того, что мир в игре ощущается большим. Нет, не так, он ощущается очень большим. Просто огромным. Просто громадным. Карта поделена на два больших района: континентальный, включающий Велен и Новиград с окрестностями, и острова Скеллиге. Помимо этого, есть несколько небольших (относительно) локаций, по размеру близких второй части, вроде стартовой локации или ведьмачьего замка Каэр-Морхен. Две основные локации, будучи разделёнными, по отдельности очень большие. Уж не знаю, сколько времени занимает поездка из одного края карты в другой, но глаза просто разбегаются от обилия доступных для исследования земель.

Размеры мира вовсе не означают, что в нём нечем заняться. В каждой деревне вас ждут нуждающиеся в помощи крестьяне, о чём сообщают доски объявлений (возвращаясь назад, стоит упомянуть, что доски объявлений играют важную роль в создании атмосферы: помимо заказов на очередную бестию на них можно найти объявления о продаже мяса, предложения работы садовником или эпиграммы на местного барона). По миру разбросаны сотни мест, где ведьмака ждут разной степени занятности события: лагеря бандитов, спрятанные сокровища, древние руины, заброшенные поселения, логова монстров и прочие живописные элементы пейзажа, не дающие соскучиться. На худой конец к вашим услугам скачки на лошадях, кулачные бои и новая карточная игра гвинт, которому можно посвятить отдельную статью. А уж по количеству находимого в процессе разнообразных занятий лута (в большинстве случаев годного только на продажу) The Witcher 3 не отстаёт от лучших представителей жанра.

Изображение


Впрочем, лут тут бывает и полезным благодаря развитой системе крафтинга. Ведьмак — это не только два меча, но ещё и доспех, перчатки, сапоги, штаны, арбалет, болты, эликсиры, масла, бомбы, отвары, мутагены. Всё, что можно сделать, делится на две группы: алхимия и ремесло. С ремеслом всё понятно, ищите чертёж, материалы, подходящего ремесленника, платите монетку и получаете новый меч или доспех. Поскольку по части приёма в организм себя и противников всевозможных веществ за ведьмаками обычные люди не угонятся, алхимия играет важную роль в игре. Разнообразие зелий впечатляет. Эликсиры рекомендуется принимать перорально для различных целей (восстановить здоровье, видеть в темноте, увеличить урон и т. д.). Масла наносятся на меч, который потом наносит увеличенный урон какому-либо виду тварей. Бомбы… Ну, либо используйте для рыбалки (шутка), либо по прямому назначению. Думаю, объяснять, как использовать бомбы, не нужно. А вот отвары — это нововведение третьей части. Для приготовления отвара вам понадобится уникальный мутаген из особо толстого монстра (повод не проходить мимо страдающих от нашествия чудищ крестьян). Отвары дают какой-нибудь внушительный и долгоиграющий (до получаса реального времени) эффект. Единожды приготовленное зелье навсегда остаётся с вами. Восстанавливается запас всех этих веществ при медитации за счёт использования одной бутылочки алкагеста — адской смеси алкогольных напитков.

Изображение


Подготовившись к схватке с монстрами и нагрузившись эликсирами (следим за уровнем интоксикации), можно непосредственно вступать в бой. Боёвка тяготеет в большей степени ко второй части. Перекаты всё так же актуальны, но к ним добавились отскоки, которые в некоторых ситуациях даже выгодней перекатов. Помимо двух мечей на вооружении у ведьмака привычная пятёрка Знаков: Аард (кинетический удар, сбивающий с ног), Аксий (замедляет противников и позволяет влиять на людей в диалогах), Квен (щит), Ирден (ловушка, замедляющая врагов), Игни (огненная волна). Если должным образом прокачать Знаки, то открывается второй режим их использования: Аард, например, начинает бить по площади, а с помощью Аксия можно заставить человека некоторое время сражаться на стороне Белого Волка. Уже на среднем уровне сложности игра требует активной работы со Знаками. Ну, и приятным дополнением стал арбалет, позволяющие сбивать летучих и плавучих врагов. Боёвка вышла такой, что при должной сноровке у вас есть теоретическая возможность убить любого врага на любом уровне.

Изображение


Едем дальше. Поскольку The Witcher 3 всё же относится к жанру RPG (хотя у многих найдутся возражения, но всё же), тут имеется система прокачки. Она тут не сравнится с классикой жанра, на в сравнении с тем, что порой приходится видеть в современных ролевых играх, смотрится даже богато. Есть три основных ветки навыков: боевые, магические и алхимические. Каждый навык можно дополнительно улучшить. Что прокачивать, решать вам. В случае чего за тысячу крон можно купить зелье очищения и заново перераспределить навыки. В дополнение к этим навыкам есть несколько нейтральных неулучшаемых навыков вроде прибавки очков здоровья или связанных с комплектами ведьмачьего снаряжения. Но после приобретения навыков начинается самое интересное! Активными они становятся только тогда, когда вы помещаете их в специальные ячейки. Открываются эти ячейки постепенно, и все двенадцать станут доступны только на 30-м уровне. Навыки в ячейках можно в любой момент поменять, приспособив текущий билд к ситуации. К каждым трём навыкам можно добавить мутаген. Мутагены можно улучшать, собирая из слабых сильные. В зависимости от того, с какими навыками совместить мутаген, бонус от него будет больше. Система в целом довольно гибкая, так что появляется определённый простор для фантазии, хотя от двух мечей всё равно не уйдёшь.

Изображение


А вот самым неоднозначным моментом игры я бы назвал разделение всего в мире по уровням. Все квесты и монстры имеют свой уровень. И он не подстраивается под уровень игрока. Вы рискуете встретить монстра тридцатого уровня, не добравшись и до пятого. То же самое можно сказать о заданиях: никто вас не спрашивает, на каком уровне вы берёте квест. Если сказано, что миссия 25-го уровня, ждите врагов не ниже 25-го уровня. С одной стороны, реалистично и хардкорно. Но не всё так красиво. За квесты, уровень которых ниже вашего больше, чем на пять, дают очень мало опыта. А вот за сложные квесты вы получите опыта столько, сколько положено. Поэтому если вы вдруг, будучи высокоуровневым персонажем, решите вернуться назад и повыполнять квесты в стартовой локации, ждите, что давать вам будут по пять единиц опыта за задание. Но даже не это самое неприятное. После примерно 20-го уровня игра заметно теряет в сложности, а после 30-го — так и вовсе становится преступно лёгкой, так как большинство врагов уступает вам в уровне. Вот и получается, что опытный ведьмак — настоящая машина для убийства…

Изображение


Ну, и рецензия не будет полной без описания технической составляющей игры. В современной индустрии этот вопрос чаще всего приводит к самым яростным спорам, ведь количество полигонов — это, несомненно, определяющий фактор для оценивания игры. А что, успех одной известной серии шутеров наполовину состоит именно из тысяч полигонов… Ладно, мы-то с вами понимаем, что качество прорисовки копыта Плотвы не является причиной высоких продаж игры.

Но нельзя спорить с тем, что гораздо приятней играть не только в качественную игру, но и в красивую качественную игру. Когда качество всех элементов игры сочетается с приятной глазу картинкой, проект от этого может только выиграть. И он выигрывает. В силу ограничений моего не самого топового компьютера я не могу позволить себе выкрутить все ползунки на максимум, но и средние настройки качества заставляют радостно хлопать в ладоши и то и дело подбирать челюсть с пола. The Witcher 3 обвиняли в ухудшении качества картинки со времён первого геймплейного демо, но если имеющийся результат — это ухудшенная графика, то всем бы такое ухудшение. Порой игра выдаёт такие кадры, что просто дух захватывает. Закаты так и вовсе вне конкуренции. Остаётся только сказать спасибо за многочисленные переносы игры, благодаря которым Wild Hunt стала отличным примером того, что игра после релиза всё же может работать без ежеминутных лагов, зависаний, вылетов и прочих прелестей на далеко не самом передовом железе (да, это намёк именно на те игры, о которых вы сейчас подумали).

Изображение


Подводя итог, хочется отметить следующую особенность в отношении разработчиков к своему творению. Буквально каждую минуту, проведённую в роли Белого Волка, я чувствовал, насколько важно для поляков было сделать идеальную игру. Разработка проекта такого уровня — это всегда огромный труд, но за The Witcher 3 чувствуются не только тысячи человеко-часов, не только выполнение рутинной работы, но слаженная, скрупулёзная, требующая полной отдачи работа, в которую разработчики вложили душу. На мой взгляд, чтобы километры кода и набор текстур вызывали такое чувство, нужно приложить титанические усилия, мотивом для которых служит не желание отработать наконец рабочий день и получить зарплату, но сделать нечто, что доставит самому разработчику бесконечное море удовольствия. Я могу с уверенностью сказать, что в CD Projekt сидят люди, любящие свою работу и результат этой работы.

Я не говорю, что The Witcher 3 стал лучшей игрой в истории. Я не настаиваю на его абсолютной непорочности, не утверждаю, что каждый обязан поиграть в «Дикую Охоту», не утверждаю, что проект начисто лишён недостатков. Но думаю, я не ошибусь, если скажу, что помнить о The Witcher 3: Wild Hunt будут ещё очень долго. Эта игра без тени сомнения заняла почётное место в ряду действительно знаковых проектов, заслужив это место почти фактом своего существования, ибо мне не под силу выбрать конкретную для того причину. Закончить историю ведьмака Геральта из Ривии как-то ярче, на мой взгляд, решительно невозможно.

Изображение


Рецензия подготовлена специально для сайта TESAll.ru.
Автор ни в коем разе не претендует на абсолютную истинность высказываемого мнения.
А ещё автор просит прощения за то, что не рассказал о многом, о чём рассказать следовало бы.
В этом автор усматривает не столько свою вину, сколько вину разработчиков.
Это они виноваты в том, что игра получилась такая большая.


forVernalNYCplayers.pngMostHot_fromElli.pngpre_1478976171__001.pngFOXbestIII_Master.pngprofessorschild.png
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 245

#42 Ссылка на это сообщение Энди-с-Лицом

Энди-с-Лицом
  • Починка примусов, недорого

  • 12 954 сообщений
  •    

Отправлено

Почему нигде не описаны недостатки этой игры?

Цитируя одного достопамятного краснолюда, "как же хочется ответить в рифму"... Но, опять же цитируя, прозой, прозой.

 

Возможно, в статье нет указанных Вами недостатков по той причине, что они в высшей степени субъективны? Поясню. Вот, например, про сюжет. Вам не понравился, мне понравился. И попробуйте доказать, что сюжет плох. Мне он, черт возьми, понравился! И менять мнение я не собираюсь. И даже приводить доводы в защиту своего мнения не буду, просто могу указать места в статье, где все уже высказано в более чем развернутом виде. То же касается и дополнительных миссий. См. статью.

 

Мир скучен? Мне опять же так не показалось. Мир хорош, мне он нравится. Объектов на карте до фига и больше, пейзажи обалденные, их хочется исследовать. Как и в упомянутой пятой части, сравнение с корой, несмотря на мои старания, всплыло. Как тот самый конечный продукт пищеварения, простите за аналогию.

 

Что же до сложности и перекоса в балансе - об этом как раз я написал. Причем в красках, с примерами. Тут отрицать нечего, это промах. Как мне кажется, разработчикам стоило поступить умнее: сделать так, чтобы уровень сложных врагов не опускался до уровня персонажа, но при этом уровень слабых врагов рос вместе с уровнем Геральта. Так можно было бы избежать никому не нужных драк между утопцами пятого уровня и ведьмаком тридцатого.

 

Претензии к продолжительности? А Вы не находите странным, что большинство игроков по месяцу убивают на игру, а вы за 22 часа прошли сюжетку? К тому же, что-то у меня возникают сомнения в правдивости этого. На этапе тестирования профессиональные тестеры, знавшие игру вдоль и поперек, проходили сюжетку минимум за 25 часов.

 

Короче, у Вас свое ИМХО, у меня свое. Там в конце рецензии тоже об этом есть.


forVernalNYCplayers.pngMostHot_fromElli.pngpre_1478976171__001.pngFOXbestIII_Master.pngprofessorschild.png
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»


#43 Ссылка на это сообщение Einar

Einar
  • Скиталец
  • 62 сообщений

Отправлено

Никогда, кстати, не понимал вот этого "200 игровых часов".
Как можно утверждать (даже в среднем) сколько часов займет прохождение игры?
Все проходят по разному. Я, например, хожу в играх, где это можно делать, вместо того, чтобы постоянно бегать. Это намного растягивает прохождение. Некоторые игроки любят проходить все очень скоротечно. Другие любят иногда просто любоваться красотами мира.

Никогда не обращал внимание на все эти "игровые часы".



#44 Ссылка на это сообщение Asteroth

Asteroth
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

И попробуйте доказать, что сюжет плох

Да как сходить чайку налить:

1 - во всей сюжетной линии пресловутой третьей части Ведьмака нет нелинейности. Сюжетная линия по сути коридор по которому за ручку проведут игрока. В некоторых играх 1998 года такого не было. А в Ведьмаке , игре 2015 года столь же плохой как и пропиареной есть;

2 - в Вашей статье написано что сюжетная линия игры тесно связано с книгами. В каком месте они связаны? В том что Эмгыр вар Эмрейс хочет короновать свою дочь , Цириллу Фиону Элен Рианнон , львенка из Цинтры , которая тем не менее в книге для всей аристократии является его женой. Как Вам поворот? Или же смерть того же Эмгыра в 1272 , когда в книге написано что он  умирет в тысяча двесте девяностых годах. Это пара разногласий которые сразу бросились в глаза.Кроме них их там хватает;

3 - если посмотреть на сюжет со стороны , то он будет слишком простым для 2015 года. Суть такова : Ведьмак ищет Йеннифер -> Ведьмак спасает Цириллу ->Цирилла спасает мир. Сказать что я слишком часто это видел , это не сказать ничего. И из этого вытекает шестой недостаток;

4 - непроработанность и нелогичность сюжетной линии. А также малое количество возможностей проходить квесты разными способами. Для примера приведу одну сцену , сцену в обители охотников на колдунов(ий)(один из двух квестов в котором есть альтернативный вариант прохождения) когда Трисс Меригольд освобождается от двимеритовых оков и бесшумно сжигает Калеба Менге , хотя отсутствие криков чародейки должно было бы привлечь пресловутых охотников на колдуний;

5 - вторичность сюжетной линии. Квесты из разряда подай , принеси и убей 5 мобов чтобы добраться до точки и проведи нпс по карте.А так же "всеми горячо любимый" пиксельхантинг и неудобное управление. 

Я могу привести больше недостатков сюжетной линии Ведьмака , но я думаю что хватит и этих пяти основных и самых запомнившихся. 

 

Мир скучен? Мне опять же так не показалось. Мир хорош, мне он нравится. Объектов на карте до фига и больше

Объектов то на карте достаточно , ближе к центру и городам. На окраинах карты ловить нечего.

 

Претензии к продолжительности? А Вы не находите странным, что большинство игроков по месяцу убивают на игру, а вы за 22 часа прошли сюжетку?

Я очень заядлый игрок , и прохожу игры очень быстро. Те кто играю в это пару месяцев тратят свое время на исследование мира и прохождения всяких пещер , которые кстати в пятой части игры ,которую нельзя называть из за риска начать культурный обмен мнениями , представляют из себя классический данжи с попадающимися боссами с уникальным лутом в конце ( да я это о драконьих жрецах) и новые знания , в ведьмаке же пещеры представляют из себя парочку коротких коридоров в конце которых можно найти ящик/сумку/сундук с лутом в котором явно не встретится ничего реликтового , ибо все реликты получаются по квестам.

 

К тому же, что-то у меня возникают сомнения в правдивости этого. На этапе тестирования профессиональные тестеры, знавшие игру вдоль и поперек, проходили сюжетку минимум за 25 часов.
 

 

Слабовато верится что на сюжетную линию состоящую из 5 десятков квестов каждый из которых длиной не превышает одного часа , а большинство пробегается за несколько минут  (Кроме квестов объединяющих другие квесты разумеется) профессиональные тестеры знающие игру вдоль и поперек убили целых 25 часов на прохождение этой игры. Может тестеры не профессиональные , или может они не знали игру вдоль и поперек , хотя я думаю что некая студия просто заплатила некоторым тестерам выдающим себя за профессионалов чтобы они подольше проходили их игру.



#45 Ссылка на это сообщение Asteroth

Asteroth
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

Я очень быстро прохожу игры. В переносе сейвов меня расстроила его бессмысленность , он ни на что не влияет. Дефолтный мир от мира далекого от дефолта практически не отличается. Что в этом мире такого я так и не понял , если в свитках при движении по миру можно нарваться на драконов / разбойников / животных , а при исследовании пещер встретиться с полноценным боссом , то в Ведьмаке такого и близко нет. 

По поводу лучшей фэнтези рпг с открытым миров. Лучшая фэнтези рпг с открытым миров - Готика 2. А Ведьмак это Action-Rpg и не стоит путать эти жанры. Тех кто играл в старые и действительно хорошие игры это как минимум удивит.Для тех кто не в теме , RPG расшифровывается как Role-Playing game. И roleplay в ведьмаке нету.От выборов в диалогах изменится разве что пара вещей и слегка изменится нелогичная концовка.  Action в игре намного больше чем Rpg. В том то и вся проблема. Это коридорная побегушка с мечем наперевес , в которой есть куча фансервиса  и до лучшей фэнтези рпг с открытым миром ей настолько же далеко как мне до Уильяма Гейтса.



#46 Ссылка на это сообщение Энди-с-Лицом

Энди-с-Лицом
  • Починка примусов, недорого

  • 12 954 сообщений
  •    

Отправлено

Да как сходить чайку налить

Вообще-то эта фраза указывала на тщетность доказательств. Поменять моё мнение у Вас все равно не получится. Моё мнение я предпочитаю строить на основе моих впечатлений, которые уже получены и пересмотру не подлежат. Поэтому считаю во-первых, бесполезным переписывать свои контрдоводы из рецензии, а во-вторых, полагаю, что дальнейший спор не имеет смысла.

З. Ы. Старшая тайна: сюжет 99.99% игр сводится к указанной формуле. Упорно поминаемая пятая часть - яркий тому пример.

forVernalNYCplayers.pngMostHot_fromElli.pngpre_1478976171__001.pngFOXbestIII_Master.pngprofessorschild.png
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»


#47 Ссылка на это сообщение AshwindLasanco

AshwindLasanco
  • Следопыт
  • 88 сообщений

Отправлено

Эмгыр, кстати, не обязательно умирает. Он может быть и живее всех живых, но только тсс.

Сообщение отредактировал AshwindLasanco: 06 июля 2015 - 19:02


#48 Ссылка на это сообщение Мистер Лис

Мистер Лис
  • Вибрирующий Сказочный Лис
  • 27 246 сообщений
  •    

Отправлено

Я очень быстро прохожу игры. В переносе сейвов меня расстроила его бессмысленность , он ни на что не влияет. Дефолтный мир от мира далекого от дефолта практически не отличается. Что в этом мире такого я так и не понял , если в свитках при движении по миру можно нарваться на драконов / разбойников / животных , а при исследовании пещер встретиться с полноценным боссом , то в Ведьмаке такого и близко нет. 

По поводу лучшей фэнтези рпг с открытым миров. Лучшая фэнтези рпг с открытым миров - Готика 2. А Ведьмак это Action-Rpg и не стоит путать эти жанры. Тех кто играл в старые и действительно хорошие игры это как минимум удивит.Для тех кто не в теме , RPG расшифровывается как Role-Playing game. И roleplay в ведьмаке нету.От выборов в диалогах изменится разве что пара вещей и слегка изменится нелогичная концовка.  Action в игре намного больше чем Rpg. В том то и вся проблема. Это коридорная побегушка с мечем наперевес , в которой есть куча фансервиса  и до лучшей фэнтези рпг с открытым миром ей настолько же далеко как мне до Уильяма Гейтса.

Думаю что с вами тут очень многие не согласятся и не согласятся по целому ряду высказанных вами моментов. В Ведьмаке действия игрока влияют на игру. И довольно сильно. Гораздо сильнее чем вы считаете. Но вы та этого влияния не увидели пройдя игру за 22 часа и не увидев более 80% контента игры. Почему вы судите о нелинейности игры только на основе основного сюжета? Основной сюжет в стори игре по определению не может блестать нелинейностью. Но зато второстепенные квесты очень даже могут. и в Ведьмаке таких квестов очень много и каждый из них можно завершить двумя, а то и тремя способами. Не это ли Ролеплей о котором вы тут говорите? И на фоне последних вышедших игр в подобном жанре 3 Ведьмака назвать нехорошей игрой просто кощунство. Про коридорную побегушку это вообще смешно. А понимание того какой должна быть фентезийная РПГ с открытым миром у каждого свое. 


в ведьмаке же пещеры представляют из себя парочку коротких коридоров в конце которых можно найти ящик/сумку/сундук с лутом в котором явно не встретится ничего реликтового , ибо все реликты получаются по квестам.

Большинство реликтовых и редких вещей как раз можно найти таки исследуя пещеры и пр. муть а в сундуках частенько лежат рецепты по которым можно сделать какие масла или элексиры, склепать хороший меч к примеру или доспех. 


kML06T2.png
9472.gif

Мои наградки





#49 Ссылка на это сообщение Kheruk

Kheruk
  • Херук

  • 1 159 сообщений
  •    

Отправлено

Думаю что с вами тут очень многие не согласятся и не согласятся по целому ряду высказанных вами моментов. В Ведьмаке действия игрока влияют на игру. И довольно сильно. Гораздо сильнее чем вы считаете. Но вы та этого влияния не увидели пройдя игру за 22 часа и не увидев более 80% контента игры. Почему вы судите о нелинейности игры только на основе основного сюжета?  

 

Прям как с языка снял. Как человек может утверждать, что в игре нету нелинейности и представляет собой лишь коридор, если он мигом прошел только сюжет, при чем быстрее, чем тестеры?



#50 Ссылка на это сообщение Мистер Лис

Мистер Лис
  • Вибрирующий Сказочный Лис
  • 27 246 сообщений
  •    

Отправлено

Прям как с языка снял. Как человек может утверждать, что в игре нету нелинейности и представляет собой лишь коридор, если он мигом прошел только сюжет, при чем быстрее, чем тестеры?

Для меня это тоже загадка. 


kML06T2.png
9472.gif

Мои наградки





#51 Ссылка на это сообщение АлексТа

АлексТа
  • Следопыт
  • 90 сообщений

Отправлено

Endgamer, благодарю за отличную статью! :good2:  Игра великолепна! Я  ее прохожу не спеша и стараюсь исследовать каждый уголок.  :)



#52 Ссылка на это сообщение Potatoider

Potatoider
  • Знаменитый оратор


  • 4 350 сообщений
  •    

Отправлено

И начался махач. И люди с кровями драконов все чаще мелькают на горизонте событий. 

А вся ситуация напоминает это видейко.

https://www.youtube.com/watch?v=rSdB8JscNrY




Провокация :blush2: 


Сообщение отредактировал Dimonoider: 06 июля 2015 - 20:39


#53 Ссылка на это сообщение Ivashkova

Ivashkova
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

Вы хоть игру то проходили? Мне вот интересно, а что вы имеете в виду под "достойного наследника 1 части"? Какой она должна была быть чтобы стать "достойной наследницей"? А разве битву на кораблях обещали? Сюжет кстати не так уж и затянут, если проходить только его. Видимо о возможности выбора между Трисс и Йеннифэр вы тоже не слышали? Ну, а о Шани лишь упоминание в кодексе ещё во второй части было, ибо она она не ключевой персонаж и их роман с Геральтом (если вы её выбрали) является лишь интрижкой. Любовной линией с Шани, как с той же Йеннифэр, создатели не планировали делать.

Я прошла 1 часть минимум 6 раз от корки до корки, вторую начинала и бросала, перед выходом 3 всё же смогла завершить историю с Роше, а вот 3.... Знаете, этой дикой охотой так часто злоупотребляют сценаристы, что такое ощущение, будто в каждом диалоге Геральта слышится зубная боль при её упоминании. Я надрала задницу охоте ещё в 1 части - призракам Темноводья и в финале игры, когда она собиралась захапать Альвина взрослого. Где об этом упоминание в 3 части???? А где упоминание о разговаривающем гуле, которого я пожалела? А о людоеде из болот, который остался жить благодаря тому, что я, пройдя серию Масс Эффектов, помнила, что даже мелких злодеев из 1 МЕ разработчики втулили во 2, а бандита из ДЛС к первому МЕ так вообще встречаем в 3 части и он нам в благодарность помогает в борьбе со жнецами. Так, ладно, о Ведьмаке. Я прочла всю серию книг после первой попытки разобраться, кто такой Золтан Хивай и что он делает под Вызимой. И возвращаясь к Охоте - в первой части это был вид призраков, в последней игре нам усиленно муссируют идею, что это эльфы из второго измерения. Хотя в книгах эльфов из другого мира Сапковский уж точно ДО не называл. В этом и минус новой игры - в отличие от первой сказочной и сделанной по книгам автора, второй экспериментальной в области политики третья - где даже вид гулей изменили так, что они похожи на дикобразов, а уж никак не на трупоедов из первой игры. Сюжет как раз и затянут - я проходила его исключительно после того, как надоело отбиваться от волков по лесам - они хуже комаров в жизни или скальных наездников в Морровинде. Так вот, Геральт тут прямо мямля, что Йен ему ни скажет, сделать против её воли он не может. В 1 игре характером Йен обладала Трисс, поэтому я послала эту овцу подальше - и она позже доказала, что с головой не дружит: начала угрожать ведьмаку практически. Во второй части Трисс сделали книжной, но время уже было упущено... Соблазняем Трисс перед её отплытием в Ковир - это последний шанс, её больше в игре не будет (вроде только на защиту ведьмачьего замка у меня пришла и всё). Почему разработчики не сделали возможность оставить её в игре? Йен же остаётся практически до конца. Я ждала выхода этой игры, надеялась, что будут морские бои как в Чёрном флаге ассасина, что будет нормальная боевая система, а не катание у монстров в ногах, что можно будет создавать много бомб и зелий - ага, обломись, вот тебе лимит и всё, надеялась встретить Адду, которую расколдовала ещё в первой части, но которую один раз упоминает Фольтест во второй, и которой нет вообще в 3 части, импортировала сейв с отданной темерцам Анаис - ага, обломись, все разговоры в игре только о Ласточке и императоре Эмгыре, даже убили сценарно Хенсельта, его я тоже спасла, чтобы дать по роже в 3 части. А Зигфрид? Его мы видим разок во 2 части и всё, хотя я прошла за Орден первую игру. Тут даже нет возможности отдать трактирщику вещи, которые мы таскаем лишним грузом. Эта игра стала для меня таким же разочарованием, как и Ля Нуар от рокстаров. Первую часть я считаю идеальной во всём, кроме отсутствия открытого мира и боевой системы, которую поняли не многие (хотя для меня это обычная система в этом жанре CRPG и меня полностью устраивает). Однако попытка поляков сменить жанр на ARPG я считаю провальной - если в старой системе ведьмак делал красивейшие кульбиты с сальто и разворотами на месте, то сейчас он машет своим мечом как старый ревматичный дед. А открытый мир? Вы знаете, что это? Это когда после закрытия сюжетки побочные квесты висят и дальше, если не убили квестодателя - у меня в замке в Вызиме пропал карточный игрок после конца главного сюжета. В Игре-Которую-Нельзя-Называть такого бреда и близко нет, все квесты можно пройти и позже, если, опять же, не убили человека с заданием. Даже заключенные там дают задания! А Вызима? Я надеялась увидеть её такой же или хотя бы почти такой же, как в первой игре. На-те, замок из пары комнат и зала и отвалите. Где старая добрая Вызима с её красонюдскими кварталами, с кричащими мужиками о том, что идёт ведьмак и нужно прятать женщин))) Где подземелья её? А Оксенфурт? Вместо половины Новиграда нам всучили лишь пару кварталов, и это при том, что это город студентов, который должен быть полон юмора и квестов. Однако, лучше мы решим закрыть университет, чтобы не придумывать аутентичные задания. Йеннифер? Почитайте внутриигровую книгу хотя бы, где нет ни слова о Красных всадниках и о том, что якобы Геральт разменял свою душу на ее душу. Да даже если бы это было так, он должен был бы в начале игры совершить побег из их лагеря, раз уж на то пошло. А не рассказывать словами Весемира вкратце. И да, ведьмак не любит Йен, он заколдован джинном по своей воле, чтобы всегда иметь с ней секс. Таким образом, после окончания квеста на поиски джинна мы должны иметь возможность начать отношения снова, а не повторять с Трисс или Шани. Но нет, разработчики никого, кроме этих 2 не влепили в игру. Зачем? Скажите, Вы понимаете, что это сюжетно-ориентированная игра? Что её точно также будут ругать как и вторую Мафию за то, что кроме главного сюжета там нет ничего крутого, интересного? Что после прохождения сюжета понимаешь - Геральт прописан добрым и закончить игру императором северных государств не получится? И я очень сомневаюсь, что на эту игру выйдет столько же обалденных фанатских квестов, как в своё время вышли на Обливион?

Сообщение отредактировал Ivashkova: 06 июля 2015 - 21:27


#54 Ссылка на это сообщение 100-p

100-p
  • Скиталец
  • 32 сообщений

Отправлено

К вопросу о нелинейности. Существует такая древняя jrpg на ps1 Front Mission 3. Там после первой миссии можно было выбрать, идти с другом в магазин или нет. В зависимости от ответа получались 2 совершенно разные сюжетные линии, с разными сопартийцами, которые в одном прохождении были врагами, а в другом  - союзниками. На протяжении сюжета каждая из этих линий ещё дробилась, позволяя отыгрывать совсем уж разные варианты. По сравнению с этим, конечно, выбор в РПГ от Биовар или CD Project выглядит очень куцым, но ведь какая в них драматургия и режиссура! В нового Ведьмака я влюбился с первого взгляда - в этих деревеньках, лесах и травках всё такое родное, что я прямо слезу пустил. Что касается сюжета, то где-то на форумах встречал мысль, что лучшая его часть это всё, что до Новиграда. Пройдя всю игру, скажу что в целом с ней согласен, но даже на Скеллиге сюжетка почти не провисала или, по крайней мере, была увлекательной. 



#55 Ссылка на это сообщение Шандрис

Шандрис
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Проходил 1 месяц, смакуя каждый день по 1-3 часа. Умудрился исследовать весь доступный контент. Получил лучшую концовку. Порадовался и почти забыл, на что фанат ролевых игр в фэнтнезийных вселенных. Можно было бы пройти еще раз за счёт нелинейного сюжета и сайд квестов, но не за счет "гибкого" развития ГГ, за что мы например любим TES. Также игру надо проходить на уровне сложности выше среднего, это была моя тотальная ошибка.


Сообщение отредактировал Шандрис: 06 июля 2015 - 21:11


#56 Ссылка на это сообщение AshwindLasanco

AshwindLasanco
  • Следопыт
  • 88 сообщений

Отправлено

Одно дело - ждать и надеяться, другое - слушать что обещают разработчики.
Что толку, что я с 2007 года жду от беседки нормальный сюжет с вменяемыми персонажами (хотя, эпизодами даже выходит дождаться.)?

#57 Ссылка на это сообщение Чума

Чума
  • Ветеран
  • 787 сообщений
  •  

Отправлено

в старой системе ведьмак делал красивейшие кульбиты с сальто

Что тупо.

первой сказочной и сделанной по книгам автора

Противоречиво.

Я ждала выхода этой игры, надеялась, что будут морские бои как в Чёрном флаге ассасина

И стелс как в Dishonored. И диалоги как в Baldur's Gate. И к0рованы обязательно.



#58 Ссылка на это сообщение Ivashkova

Ivashkova
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

Что тупо.
Противоречиво.
И стелс как в Dishonored. И диалоги как в Baldur's Gate. И к0рованы обязательно.

Что тупо? Вы читали книги или на форуме изображаете мудрого сенсея? Книжный Геральт был лучшим фехтовальщиком, мало кто из людей мог бороться с ним на мечах на равных благодаря его выучке и нелюдской реакции. Ах, это ведь фанат боёвки из второй части...
Что противоречивого в словах, что первая часть вышла как-будто сказка славянская и при этом сюжетные линии были такими же, как в книгах могли бы быть? Даже цитаты персонажей из книг там были, не говоря уже о музыке из первой части, которую я до сих пор слушаю, когда мне грустно...

Сообщение отредактировал Ivashkova: 06 июля 2015 - 21:33


#59 Ссылка на это сообщение Alchemist

Alchemist
  • Талант
  • 225 сообщений

Отправлено

Лучшая фэнтези рпг с открытым миров - Готика 2.

Очередная унылая сказка про борьбу бобра с ослом и единственной концовкой - лучшая РПГ всех времен и народов. Так толсто, что даже тонко.
Изображение

#60 Ссылка на это сообщение Чума

Чума
  • Ветеран
  • 787 сообщений
  •  

Отправлено

Что тупо?

Сальто через противника во время боя. Именно потому что Геральт был одним из лучших фехтовальщиков.

Ах, это ведь фанат боёвки из второй части...

Правда?

Что противоречивого в словах, что первая часть вышла как-будто сказка

То, что Сапковский не писал сказок. Мягко говоря.



#61 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

Очередная унылая сказка про борьбу бобра с ослом и единственной концовкой - лучшая РПГ всех времен и народов. Так толсто, что даже тонко.


Сюжеты про бобра с ослом почти везде, в 95% играх. Дело не столько о чем сюжет, а как он подан и проработан.

То, что Сапковский не писал сказок. Мягко говоря.


Верно. Только книги основанные на реальных, задокументированных событиях.
Изображение





Темы с аналогичным тегами the witcher 3, wild hunt, cd projekt red, rpg, экшен, рецензия, ведьмак

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых