Перейти к содержанию
  • The Age of Decadence — Концентрированный олдскул


    age_decadence2.jpg


    Доброго времени суток, дамы и господа. Без лишних предисловий, перейдем к делу, так как эта новость, возможно, станет главной новостью октября для поклонников жанра RPG. The Age of Decadence, сложная и многогранная игра, разработка которой велась с 2004 года, наконец-таки увидела свет. Для тех, кто не знает, я-то уже знаю, я уже прочел описания в различных источниках, посмотрел трейлер, и могу теперь тут умничать, The Age of Decadence — это олдскульная CRPG в псевдоизометрии, вдохновленная великими РПГ былых времен.

    ss_4a15fe3698e83c39a0e24312704057064aa99021.jpg


    «The Age of Decadence — это игра не об убийстве монстров или исследовании загадочных земель, она скорее о выживании в условиях жадности и жестокости. Нет «хорошего» или «плохого», эти понятия относительны. Это мир интриг и ударов в спину, в котором ваши слова и действия могут как создавать альянсы, так и сеять раздор. Вы не сможете быть уверены в правильности вашего пути». Интригующе? На мой взгляд, более чем. К тому же, упоминается возможность пройти игру ни разу не вступив в бой, а бои, по слухам, там довольно сложные.

    К выходу игры был подготовлен трейлер, который вы можете видеть ниже.


    Просто праздник олдфага, не находите? Игра появилась в продаже в Steam и GOG, и, судя по отзывам, своих денег стоит. К тому же у игры имеется официальный русификатор, так что любители играть на родном языке могут не переживать за это.
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    К тому же у игры имеется официальный русификатор, так что любители играть на родном языке могут не переживать за это.

    Пока только для STEAM-версии - для GOG и т.д. видимо тож на подходе.

    Просто праздник олдфага, не находите?

    Нахожу, только такие праздники надо не просто находить, а ещё и отмечать... хотя бы кефирными возлияниями. 9114088.gif

    • Нравится 5
    Утка

    Опубликовано

    Единственное,что бросалось в глаза в этой статье(мне бросалось)-это аватарка автора новости,что со мной не так?

    Hangman

    Опубликовано

    19.10.2015 19:44:18, Утка сказал(-а):
    это аватарка автора новости,что со мной не так?

    Да нет, там действительно должен быть Райчу вместо Пикачу, что так и бросается в глаза. mosking.gif

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    19.10.2015 19:44:18, Утка сказал(-а):

    что со мной не так?

    Ты утка.

    • Нравится 3
    lurker1987

    Опубликовано

    аааа лед в студию

     

    Simply Red

    Опубликовано

    del
    • Нравится 1
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    Я извиняюсь, автор, а где там в игре изометрия то? да еще и псевдо? :) и что это такое вообще?  :bye:

    Я прошу прощения, но просто не могу пройти мимо таких вещей - там в игре 3D. Откуда это - псевдоизометрия?

    Первый полет для теста - умер в обучении))) Графика конечно прихрамывает - зато весело)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    20.10.2015 06:03:53, -=Almazi=- сказал(-а):
    Я извиняюсь, автор, а где там в игре изометрия то? да еще и псевдо? :) и что это такое вообще?  :bye:
    Я прошу прощения, но просто не могу пройти мимо таких вещей - там в игре 3D. Откуда это - псевдоизометрия?

    Проблема в том, что есть люди, которые воспринимают "3D - это когда как в Скайриме", а вот вид как в AoD и подобных играх упорно считают изометрией. Вот для таких людей в новости специально пишется "изометрия"/"псевдоизометрия", чтобы они, прочитав новость, не стали смотреть трейлер игры или, упаси нас Урат, в данную игру играть, т.к. это для них чревато сильным повреждением зрения.

    • Нравится 3
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    поиграл полчасика. История вроде интересно начинается. РПГ составляющая на первый взгляд хорошая, нынче такие игры не делают почти

    но графика и правда жесть)))) - я на 43-х дюймовом телике запустил)))  

    Hangman

    Опубликовано

    20.10.2015 13:21:14, -=Almazi=- сказал(-а):

    нынче такие игры не делают почти, но графика и правда жесть))))

    Нынче многое так не делают, а жести там больше в интерфейсе, который по старинке не слишком дружелюбный, но это, как я заметил, общая беда игр с душой. Сам в игре ушёл недалеко, но прохождение квеста "Создай ГГ" (чему наличие "Обучения" не слишком способствует) настраивает на позитивный лад.

    Кайра

    Опубликовано

    Жаль,  что нет  дисковой версии,  люблю чисто для себя  иногда   вот  это предвкушение, когда распечатываешь диск с любимой игрой.

    Potay

    Опубликовано

    В общем, ура. Я читал про эту игру еще черт знает когда, помню, чем-то описание здорово зацепило, но тогда была только сыренькая недо-демка, и про игру я забыл. А тут такие новости. В общем, поиграл, побегал. Первоначально игра жутко огорчила, просто жутко - очень уж корявая камера, анимация и графика в целом (вот чесслово, некоторые игры лучше не переводить в 3D, посмотрите на тот же второй Фоллаут или Арканум - прелестнейшая изометрия безо всяких уродских 3D), кроме того бой просто никакой, нет, ну правда, всё как сказал товарищ Jonis - сплошные промахи, даже при относительно высоком навыке, куча невнятных сокращений и прочей ереси. Единственный более-менее толковый способ боя (ну, на мой взгляд) - это сеть и кинжал. Ну или копьё. Запутали врага сетью, кольнули и отбежали. Спутанный он недалеко может бегать, так что, как говориться, взболтать, повторить. Нудно и как-то долго.

     

    Однако стоило мне отойти от попыток сделать боевика и вернуться к, скажем уж прямо, куда как более привычному мне классу мошенника, как игра внезапно заблистала всеми красками! В этой игре нет магии, как я понял, зато есть целых ШЕСТЬ социальных навыков. Шесть, товарищи! Шесть! Это просто чертов праздник какой-то! Мало в какой игре мирных навыков больше, чем боевых. Так вот, в этой - больше. И из них шесть социальных! Нет, ну вы только подумайте!

     

    Да, диалоги - они просто выше всяческих похвал. Огромное количество ветвлений, множество мест приложения тех самых социальных талантов, кипа возможностей обойти любые неприятные ситуации через беседу. И их действительно много, можно, как я подозреваю, и вовсе обходиться без драк (на что я и рассчитываю, ведь мой персонаж крайне "небоеспособен"). 

     

    Неоднозначные впечатления, неоднозначные. Но одно скажу точно - я еще точно буду в неё играть.

    • Нравится 5
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Игра великолепна, но интерфейс и графика -- это полный абзац... Кому с такой графикой нужно это чертово 3D?! Нарисовали бы красивые 2D-спрайты и живописные задники, ан-нет -- надо вспоминать богомерзкое начало 2000-х...

    • Нравится 3
    Potay

    Опубликовано

    Да, тут и правда действует система "без единого боя". Ну или как-то так. Задания из первого города практически все (до первого крупного события включительно!) прошёл вообще ни разу не вынув меча из ножен (точнее кинжала из-за пазухи, но это неважно :)). Более того, мест, где вообще-то должен быть бой и некислый такой было навалом, но везде его можно было или вообще полностью избежать или сыграть в его значительно ослабленную версию, где от тебя требовалось только "поприсутствовать". К примеру, вывозим мы золото из города. Тайно. Нам два вроде как подкупленных вроде как стражника показывают тайных проход (поскольку в городе жуткая паника в связи с нашим грабежом и полно патрулей). Вывозим, в общем. И вот тут, если навык Хитрости прокачан, есть шанс заметить, что один из проводников странно себя ведет. И начать его раскручивать, мол, а чего это вы нервничаете, любезнейший? Для раскрутки нужен навык Убеждения (имея высокую Хитрость и низкое Убеждение странности в поведении заметишь, а вот вывести падлюку на чистую воду не сможешь.). Вот тут-то он и начинает колоться, а вот если бы не начал, то вот тогда бы... В общем, на стану больше спойлерить, но так или иначе, скажу, что мой персонаж с одними только социальными навыками вполне комфортно и весело добрался уже до второго города. 

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    20.10.2015 20:29:09, Walther Tierry сказал(-а):

    Игра великолепна, но интерфейс и графика -- это полный абзац... Кому с такой графикой нужно это чертово 3D?! Нарисовали бы красивые 2D-спрайты и живописные задники, ан-нет -- надо вспоминать богомерзкое начало 2000-х...

    Что есть - то есть. Сурово, кондово, олдскульно. Не то чтоб это было плохо, но складывается впечатление, что разработчик все десять лет разрабатывал игру в изолированном от мира бункере, не выходя даж воздухом подышать (хотя форум игры говорит об обратном). Интерфейс бы чуток подружелюбнее, да и 2.5D вместо 3D и всё было бы совсем отлично, а так ить вусмерть перепужают тех игроков, которые не привыкли к таким не комфортным играм.

     

    10242543.jpg.jpeg

    Но с юмором тут всё ОК.

    • Нравится 3
    DarthPanek

    Опубликовано

    Нет «хорошего» или «плохого», эти понятия относительны

     

    Столько раз встречал уже эти слова,а на деле... Не верю я больше в такие заявления.Единственная игра, в которой я увидел нормальную реализацию "оттенков серого"  - это Pillars of Eternity, которая этого вообще не обещала.

    Hangman

    Опубликовано

    21.10.2015 17:16:09, DarthPanek сказал(-а):
    Столько раз встречал уже эти слова,а на деле... Не верю я больше в такие заявления.

    Из того, что я успел там посмотреть, хорошее/плохое в основном идёт вне добра/зла, будучи в аспекте хорошо/плохо для разных группировок и полезно/вредно для ГГ.

    Potay

    Опубликовано

    Да, игра очень разноплановая. Что лично мне особенно нравится, можно вилять как маркитантская лодка! В смысле, в политике и отношениях между фракциями. Ну это, конечно, если у вас высокие социальные навыки. Мой мошенник подчас выписывает фортеля исключительно из принципа "потому что могу!". В общем, получилось отыграть на редкость беспринципного типчика, который шутки ради и прибыли для кидает работодателей, стравливает врагов и, к тому же, почти умудрился стать местным святым! (Избранный, по-местному). В общем, как в фильме - "Стань порядочным человеком! Все делай! - дури, обманывай, хватай! Только стань порядочным человеком!" :)

    • Нравится 3
    AlifeSoft

    Опубликовано

    Скачал, два часа поиграл. Понял, что уже отвык от таких игр где куча вариантов выбора, нет квестовых маркеров и герой не является местным нагибателем (как в том же Elder Scroll или Fallout). Удалил и решил не покупать.

    • Нравится 1
    Potay

    Опубликовано

    22.10.2015 01:37:24, AlifeSoft сказал(-а):

    Скачал, два часа поиграл. Понял, что уже отвык от таких игр где куча вариантов выбора, нет квестовых маркеров и герой не является местным нагибателем (как в том же Elder Scroll или Fallout). Удалил и решил не покупать.

    Тревожный симптом, брат!

     

    Вот я, к примеру, сегодня решил сделать боевика. Не нагибателя вся Вселенной и её окрестностей, но просто такого боевика. И что же? И ничего хорошего. Бой тут и правда совершенно идиотский. Не, возможно, он и правда "реалистичный", но это как-то перебор. Каждый бой просто из последних сил, буквально еле-еле выживаешь, хотя персонаж жутко ориентирован на драку, Ловкость, Сила, Восприятие (иначе просто вообще никогда не попадешь по противнику вообще). И всё равно, ты просто едва-едва выживаешь, если выживаешь вообще. Тратишь кучу денег чтоб починить доспехи, продать трофеи толком тоже не можешь (Торговля-то низенькая), диалоги просто не для тебя становятся. И радости просто никакой. Не спорю, возможно, это реалистично (хотя я очень сомневаюсь, что сценка, где два мужика с огромными мечами несколько ходов стоят напротив друг друга и не могут этими мечами попасть с расстояния в полшага, реалистична), но никакого желания хоть немного играть боем нет. Нет смысла ни единого очка вкладывать в бой - все равно это вам не поможет, а скорее даже помешает. К примеру, первое(!) задание в Имперской Гвардии уже настолько суровое, что я не смог его пройти ни с первого, ни со второго раза. Первое, мать его, задание. С персонажем, мать его, чисто боевым. Да и задание боевое тоже. Без вариантов. Нужно просто напросто втроем убить пятерых. И у меня не вышло. Никак не вышло. Максимум - троих. А потом у меня просто вдребезги разбитые доспехи и обескровливание. И это я еще умудрялся хорошо снижать врагам пресловутый ШП (Шанс Попадания), а если бы не снижал, то был бы один убитый. 

     

    Если у кого-нибудь есть какие-нибудь рекомендации про боевой прокачке, выбору оружия и доспехов, я был бы очень благодарен за них. Взамен поделился бы советами по социальной прокачке. :)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    22.10.2015 09:10:06, Potay сказал(-а):
    И всё равно, ты просто едва-едва выживаешь, если выживаешь вообще. Тратишь кучу денег чтоб починить доспехи, продать трофеи толком тоже не можешь (Торговля-то низенькая), диалоги просто не для тебя становятся.

    Из того, чего я успел попробовать, у меня сложился вывод: если делать боевого персонажа со старта, то это должен быть ловкий и умный ГГ, а не ловкий и сильный, т.е. для начала в приоритете должны быть блоки, увороты, ремесло и алхимия (это чтоб сделать шмотец лучше и наделать эликсиров, ядов и бомб). Первоначальный боевой опыт, кой-какой шмот и материалы можно получить при "случайных встречах" в городе (их штуки три как минимум), а ещё по боевым навыкам чутка может подтянуть чувак, который стоит на входе перед дворцом лорда, если его расспросить про прошлое. Эти же "случайные встречи" (и удачное ограбление кузнеца) позволят разжиться сталью, которой хватит на короткий меч или кинжал. По оружию могу сказать, что стрелковое себя не очень оправдывает, а вот метательное более-менее полезно.

    • Нравится 1
    Корь

    Опубликовано

    Я так понял, что в храм по карте не попасть без навыков наука\ремесло меньше 7-8. У меня конец игры, остался храм и нет очков на распределение. И толку, что я претор, командующий гвардией и человек слова.

    Potay

    Опубликовано

    Да, мирные навыки тут в полнейшем приоритете - мой персонаж вообще ни единого очка (!!!) в бой не вложил. Все в мирные. В основном в социальные, но знание тоже основательно поднял. И я им умудрился пройти одну концовку. Не самую лучшую, но тем не менее!

     

    Всё же, игра коротковата на мой взгляд. И, как ни странно, при всей своей свободе выбора несвободная. 

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    23.10.2015 07:05:25, Potay сказал(-а):
    Всё же, игра коротковата на мой взгляд. И, как ни странно, при всей своей свободе выбора несвободная.

    Это действительно очень непривычная концепция, но оригинальная. Зато так оно даже интереснее, когда сначала ГГ своими направленными действиями провоцирует некие события, а потом изо всех сил старается хоть как-то совладать с нахлынувшими последствиями.

    • Нравится 1
    Potay

    Опубликовано

    В целом да, ситуации тут очень интересно обыгрываются. Со всех сторон буквально. История мира очень уж необычная к тому же. Интересно по кусочкам выкапывать догадки и находки, составлять картину произошедшего. 

    Кстати... Далее под спойлером, смотрите не открывайте! Интригу убьёте, я вас предупредил! :) Нет, правда, если не прошли игру хотя бы один раз - не делайте этого! 

     

    Не открывать, не открывать ни в коем случае!
    Силовая броня! Ааа! Они сделали силовую броню! Кто уже нашел? Кто полностью активировал? Кто гонял на разных режимах? Я! С её помощью мой "социальный задохлик" стал мастером боя (броня даже с его нулевым боем фактически непробиваемая, а активированная по полной программе так еще и к Силе-Ловкости некислые бонусы даёт!). Так же еще спойлерных вопросов - Кто знает, как активировать Божественное Копьё? Судя по дизайну, оно вроде как лазерное или что-то такое. Но я не нашел способа его активировать. Тот же вопрос про перчатку с вершины минарета - магические колбы я в неё зарядил, она заработала и... И все. Что с её помощью можно сделать? Быть может открыть стену в Замеди? 
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...