Перейти к содержанию

Тест-комната 3 (филиал игровой темы)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Карта специализаций и навыков

[sharedmedia="core:attachments:21123"]

Участники

[sharedmedia="core:attachments:21149"][sharedmedia="core:attachments:21150"][sharedmedia="core:attachments:21151"][sharedmedia="core:attachments:21152"][sharedmedia="core:attachments:21153"][sharedmedia="core:attachments:21154"][sharedmedia="core:attachments:21155"][sharedmedia="core:attachments:21185"][sharedmedia="core:attachments:21156"][sharedmedia="core:attachments:21157"][sharedmedia="core:attachments:21158"][sharedmedia="core:attachments:21159"][sharedmedia="core:attachments:21184"][sharedmedia="core:attachments:21160"][sharedmedia="core:attachments:21161"]

Механики направления «Боец»

бой/рукопашная, бой:
(1д10)+бонус–пенальти
1–4 — промах
5–9 — попадание в цель (-10 хп)
10–13 — попадание в цель (-15 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена

бой/рукопашная, силовое воздействие (на предметы, не превышающие 300% от веса) или броски (не более своего веса на расстояние до пяти метров):
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача в воздействии или предмет/цель уничтожены


бой/стрелковое, одиночная цель:
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — промах
8–10 — попадание в цель (-35 хп)
11–15 — критический урон, цель уничтожена


бой/стрелковое/автоматы и гранатомёты (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
если противников меньше 10, берутся первые числа в броске
1–8 — промах
9-13 — попадание в цель (-30 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена


бой/стрелковое/снайпер и омни-лук:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — промах
10–15 — цель уничтожена


бой/омни-клинок/метание:
(1д10)+бонус–пенальти
1–6 — промах
7–10 — попадание в цель (-30 хп)
11–15 — критический урон, цель уничтожена


бой/омни-клинок/критическое поражение:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — промах
10–15 — цель уничтожена


бой/омни-клинок/фехтование:
(1д10)+бонус–пенальти
1–4 — промах
5–9 — попадание в цель (-20 хп)
10–13 — попадание в цель (-35 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена


бой/омни-клинок/«вихрь»-фехтование (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
1–4 — промах
5–9 — попадание в цель (-10 хп)
10–13 — попадание в цель (-25 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена


Механики направления «Биотик»

биотика/урон, одиночная цель:
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — промах
8–10 — попадание в цель (-35 хп)
11–15 — критический урон, цель уничтожена

биотика/урон/волна (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
если противников меньше 10, берутся первые числа в броске
1–8 — промах
9-13 — попадание в цель (-30 хп)
14–15 — критический урон, цель уничтожена


биотика/поля:
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд
11–15 — результат на 2 раунда


биотика/контроль/стазис (одиночная цель):
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена
11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена


биотика/контроль/стазис (до 10 противников):
(10д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд — цель обездвижена
11–15 — результат на 2 раунда — цель обездвижена


биотика/контроль/поле сингулярности (до 10 противников, находящихся в зоне поражения диаметром 3–4 метра):
(10д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд (противник обездвижен и получает -10 хп)
11–15 — результат на 2 раунда (противник обездвижен и получает -15 хп за раунд)


контроль/контроль/телекинез (предметы, не превышающие 500% веса на расстоянии до 15 метров):
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача при манипулировании или предмет/цель уничтожены при броске


Механики направления «Техник»

техник/механика/починка (одно устройство, не программирование):
(1д10)+бонус–пенальти
1–8 — неудача
9-15 — удача

техник/механика/минирование, изготовление бомб:
(1д10)+бонус–пенальти
при изготовлении бомб «в полевых условиях» доп.пенальти –3
1-3 — критическая неудача, урон технику -30 хп
4–7 — неудача
8–15 — удача
техник/механика/минирование, закладка готовых бомб (до 10 штук):
(от 1д10 до 10д10)+бонус–пенальти
1-3 (в одном из чисел) — критическая неудача, цепная реакция, урон технику -Nд30 хп, где N — количество зарядов
4–6 — неудача, бомба не взорвётся
7–15 — удача, бомба взорвётся вовремя и нанесёт заложенный урон

техник/технологии/стелс-режим
(1д10)+бонус–пенальти
1–7 — неудача
8–10 — результат на 1 раунд
11–15 — результат на 2 раунда


техник/технологии/деактивация одиночной электронной системы:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача


техник/технологии, деактивация нескольких (до 10) систем:
(10д10)+бонус–пенальти
если целей меньше 10, берутся первые числа в броске
1–10 — неудача
11–15 — удача


техник/программирование:
(1д10)+бонус–пенальти
1–9 — неудача
10–15 — удача


Механики направления «Медик»

медик-лечение/стимуляция/транквилизация:
(1д10)+бонус–пенальти
1–6 — неудача, -10 хп пациенту
7–10 — удача, 100% действия средства
11–15 — крайняя удача, 200% действия средства
панацелин: + 50 хп
стимуляция: +5 ко всем боевым и биотическим (если есть) способностям на 2 раунда
транквилизация: деактивация органика на 2 раунда и отравление на -10 хп за раунд

 
единая механика для всех пяти раундов[ (указана для одного игрока)/u]:
раунд= это два ваших действия, требующих броска кубика. При этом за один раунд возможно только одно действие массового поражения.
ваше действие= (1д10)+бонус-пенальти, результаты — в соответствии с описанием применённого навыка (см. выше)
соответственно: целиком спланировав раунд, можно сразу бросить 2д10 или 11д10 (если одно из действий — массовый урон)
внимание! самостоятельная инъекция панацелина (+30 хп) всегда успешна и не требует броска кубика, но считается за одно действие в раунде!
поведение противника и получаемый урон: определяется описанием этапа
 
ПОЛНАЯ КАРТА ТЕСТА


Перед началом тестирования вас ставят в известность, что "сюжетом" для него стала ситуация, когда вы должны обеспечить проход группе гражданских. Таким образом, цель не просто "пройти самому", а оставить после себя безопасную территорию.

Этап I
Вы входите в обширное складское помещение, заставленное крупногабаритным грузом и охраняемое пятью противниками: тремя лёгкими роботами и двумя "органиками" — роботами, имитирующими органическую восприимчивость.

Противники появляются на линии огня по схеме:1 раунд – синтетик;
2 раунд — синтетик+органик;
3 раунд — синтетик+органик;
(после третьего раунда новые противники не появляются).


По открытой цели каждый из них ежераундно наносит урон -10 хп – после ваших обоих ходов.
На смену укрытия (перебежал в другое место) вы тратите 1 действие за раунд (или выбираете какую-либо другую тактику).


Задача: уничтожить противника.
ХП противника: 5 по 50

примечание по рп
Дана картинка в целом и механический костяк. А как будут разыграны нюансы — полностью на ваше усмотрение. Например, вы заранее можете не знать, сколько здесь противников, и «узнать это, просканировав помещение» — если вам позволяет ваше оснащение. А вот боевой момент должен быть уже завязан на кубик.
Для пары вполне допустимо согласовывать свои действия, но буквально парой постов «между раундами».


Этап II
В тамбуре, ведущем из склада, вы обнаруживаете запертую сейфовую дверь. Рядом парит дрон-"привратник", сообщающий, что у вас нет права доступа. Задача: обеспечить проход


Этап III
Выйдя из ангара, оказываетесь на открытом обширном пространстве. На другой стороне установлены три турели.
Один раунд до обнаружения ими цели.

Начиная со второго раунда турели открывают огонь, нанося каждой видимой цели на открытой местности -10 хп за раунд.

Добраться вплотную до турелей можно за 4 раунда (на пятый вы будете рядом, если это нужно), движение «забирает» одно действие из двух за раунд.

Задача: подавить огневые точки
ХП противника: 3 по 100


Этап IV
За линией турелей — глубокая пропасть шириной около пятнадцати метров. Лёгкий металлический перекидной мост поднят с той стороны на двух стальных тросах.
Задача: обеспечить проход


Этап V
Перейдя по мосту, вы подвегаетесь атаке мелких летающих дронов, имитирующих поведение насекомых и наносящих каждый (каждому испытуемому) -2 хп урона за раунд.
Что-то вам подсказывает, что стелс-режим их не обманет.
Задача: уничтожить противника
ХП противника: 30 по 10


Уничтожив дронов, вы входите в дверь другого ангара, где в коротком тамбуре слышите сообщение об окончании тестирования, а пройдя через него — выходите в раздевалку тренировочного полигона.

 

ГУГЛФАЙЛИК с механикой абилок

  • Нравится 5

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

- Джессика Витанди. - сообщила Джесс свое имя и обернулась, высматривая, не подошел ли Макс, тот, с которым ее поставили в пару. 

  • Нравится 3

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Макс был тут как тут, и ласково кивнул девушке, дескать, начинаем. Проверил оружие, размял руки, по пальцам пробежала синяя волна. Биотические умения работали нормально. 

 

 - Джессика, вы готовы? 

  • Нравится 4

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

- Джессика, вы готовы?

 

- Готова. - Джесс с интересом оглядела напарника-дрелла. - Удачи нам, Макс. 

 

Волнение от предстоящего боя заставляло сердце замирать, но страха не было.

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Этап I

Вы входите в обширное складское помещение, заставленное крупногабаритным грузом и охраняемое пятью противниками: тремя лёгкими роботами и двумя "органиками" — роботами, имитирующими органическую восприимчивость.

 

Противники появляются на линии огня по схеме:

1 раунд – синтетик;

2 раунд - синтетик+органик;

3 раунд - синтетик+органик;

(после третьего раунда новые противники не появляются).

 

По открытой цели каждый из них ежераундно наносит урон -10 хп – после ваших обоих ходов.

 

На смену укрытия (перебежал в другое место) вы тратите 1 действие за раунд (или выбираете какую-либо другую тактику).

Задача: уничтожить противника.

ХП противника: 5 по 50

 

примечание по рп
Дана картинка в целом и механический костяк. А как будут разыграны нюансы - полностью на ваше усмотрение. Например, вы заранее можете не знать, сколько здесь противников, и «узнать это, просканировав помещение» - если вам позволяет ваше оснащение. А вот боевой момент должен быть уже завязан на кубик.

Для пары вполне допустимо согласовывать свои действия, но буквально парой постов «между раундами».

  • Нравится 4

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Раунд 1

 

Начало боя было таким же, как и то, что Джесс уже видела на видеопанели. Сейчас выйдет робот-синтетик, поэтому было бы неплохо укрыться.  Джесс нырнула за большой ящик, доставая пистолет-автомат, и уже оттуда навела прицел на охранника.

 

1 действие укрытие

2 действие - выстрел по цели

 

бонус 5

 

11-15 — критический урон, цель уничтожена

 

1 синтетик - умир.

 

 

 

хп 150

  • Нравится 4

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

 - Неплохо, Джессика, - Дрелл с уважением посмотрел на девушку, ловко уничтожившую мишень.  - Но теперь лучше бы тебе перейти в укрытие. 

  • Нравится 2

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

2 раунд - появляются синтетик-2 и органик-1

  • Нравится 1

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Коротко обернувшись на девушку Макс запустил в обоих полем сингулярности. Однако на них, кажется сингулярность не возымела никакого действия. 

 

1d10 +5

результат 2+5=7

1-7 - неудача.

 

2 действие - сменить укрытие

  • Нравится 3

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

Макс, второе действие - сменить укрытие? или ещё действие, но урон прилетит.

  • Нравится 2

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Но теперь лучше бы тебе перейти в укрытие.

 

Джесси бросила взгляд на "свой" ящик, за которым она сидела. Пожалуй да, маловат. Но еще один выстрел, пожалуй, она успеет сделать.Макс тем временем окутался призрачным сиянием, которое разрослось во все стороны. Жаль, оба охранника не попали в его поле действия.  Джесси осторожно, чтобы ее не засекли, вытащила инъектор и заправила его капсулой транквилизатора. Прицелившись в охранника, который походил на "живого", выстрелила в него из инъектора.

 

хп 150

 

1 действие транквилизатор по органику

2 действие - смена укрытия

 

бонус 3

 

7-10 — удача, 100% действия средства
транквилизация: деактивация органика на 2 раунда/ отравление на -10 хп за раунд

  • Нравится 5

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Органик-1 деактивируется на 2 раунда (он очнётся к началу четвёртого раунда)

 

Начало третьего раунда: появляются Органик-2 и Синтетик-3

  • Нравится 3

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Раунд 3

 

Органик 1  -деактивирован на 2 раунда 40 ХП

Синтетик 2 50 хп

 появляются синтетик 3 50 хп

органик 2 50 хп

 

Джесси 150 хп

Макс 150 хп

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Макс посмотрел на Джессику и проследил за ее взглядом. Губы его тронула легкая улыбка - какая сообразительная девушка! Он кивнул ей и протянул вперед руку, направляя один из ящиков на стоящих достаточно близко друг к другу синтетиков. 

 

1d10 =6 +5 = 11

10-15 - цель уничтожена при броске. 

  • Нравится 4

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

- Отлично, Макс! - одними губами шепчет Джесси и улыбается, но совсем недолго, тут же сосредотачиваясь на выстреле. 

 

1 Выстрел из пистолета  в оставшегося робота-органика 

2 смена укрытия

 

синетик 1 ------умир в 1 раунде

Органик 1  -деактивирован на 2 раунда 40 ХП во 2 раунде
Синтетик 2 
появляются синтетик 3 50 хп
органик 2 50 хп

Джесси 150 хп
Макс 150 хп

 

бонус 5

 

 Органик 2 - умир.  (выстрел)

Синтетик 2 умир (телекинезом по кумполу)  Или сразу и 3 еще?   :angel:

  • Нравится 3

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Пока что они шли очень хорошо, и Макс решил сменить укрытие, - впереди еще было немало испытаний, думал он.

  • Нравится 2

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

Джесси осторожно выглянула из нового укрытия. Оставался один охранник-"живой", который вот-вот придет в себя от заморозки, и один охранник-синтетик. Невероятно, но пока еще они не успели нанести урон ни Джесс, ни Максу. Если бы их можно было накрыть сразу же обоих одним ударом? Джесси посмотрела на Макса и, встретив его взгляд, показала известный земной жест, отставив вверх  большой палец над сжатым кулаком. Не известно, понял ли этот жест дрелл, но улыбку, которой Джессика подкрепила жест,  он должен был бы понять:  " Очень неплохо!"

Или лучше не рисковать, и попытаться добить их выстрелами? 

 

 Остались

синтетик 3 

Органик 2

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Дрелл посмотрел на девушку. Соблазн покончить сразу с обоими был велик, и он снял с плеча винтовку. В обычных условиях он привык долго целиться, шептать молитвы Амонкире-охотнице и уж бил без промаха, но здесь нужен был один, но быстрый выстрел. И Макс решился.

 

И не ошибся. 

Спасибо тебе Амонкира, шепнул он и прикоснулся губами к винтовке, прежде чем повесить ее за спину. 

  • Нравится 5

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

Раунд 4 ( с поста Юми)

 

Макс, будто поняв, о чем думала Джесс, или скорее всего, думавший точно так же, одним метким выстрелом "снял" последнего охранника-синтетика.  И, пока второй не опомнился, Джессика тут же сделала еще один выстрел.

 

Не успевший ничего сделать охранник рухнул  практически там же, где стоял, не успев отойти и пары шагов. 

 

 

бонус 5 к стрельбе

14

 

11-15 — критический урон, цель (органик 2) уничтожена

 

Синтетик 3 - умир

органик 2 умир

 

хп Джесс 150

хп Макса 150

  • Нравится 3

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Этап II

В тамбуре, ведущем из склада, вы обнаруживаете запертую сейфовую дверь. Рядом парит дрон-"привратник", сообщающий, что у вас нет права доступа. Задача: обеспечить проход

  • Нравится 2

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

 - Джессика, ты, случайно, не владеешь техникой взлома?  -  Макс остановился перед запертой дверью. - А перепрограммирования дронов? - осторожно уточнил он, увидев растерянное выражение лица девушки. 

  • Нравится 4

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

 Джессика не отвечала и Макс, пожав плечами, прибегнул к единственному, по его мнению, правильному выхожу: запустить дроном в замок при помощи телекинеза. В надежде что коллизия вызовет замыкание и дверь отворится. 

 

Не сработало.

 

 - Теперь у нас нет дрона, - с извиняющейся улыбкой дрелл взглянул на девушку.

  • Нравится 3

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

- У тебя ключ есть? Нет?  - Джесси задумчиво смотрит на дрона и уточняет, на всякий случай, хотя и знает, что это звучит глупо: - И карты доступа нет?  Может у него.. - она мотает головой в сторону дрона - ... Есть?  Давай спросим? Или сами заберем.

 

Если у Макса нет какого-нибудь устройства, которым можно взломать дрон, то, может быть, его проще отключить выстрелом? 

  • Нравится 3

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Макс смущенно посмотрел на покореженного, но непобежденного дрона и снял с плеча винтовку
 

  • Нравится 2

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

Но дрон, полежав некоторое время без движения, зажужжал и кривыми рывками поднялся в воздух. "Нннннет.. пррава!" - как-то с надрывом выдал он, но закончил тихо, будто сетовал на бренность бытия. - "Ступа.."

Дверь была заперта и дрон кривовато висел - теперь под самым потолком.

  • Нравится 4

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...