Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2521 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3726

#2522 Ссылка на это сообщение Sosnogor

Sosnogor
  • Авантюрист
  • 115 сообщений

Отправлено

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какие параметры в cunstruction set отвечают за уровень врагов? Хочу сделать что бы у всех вражин был случайный уровень, например в лагере бандитов у одного 5, а у другого 15 уровень. Благодарю!



#2523 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какие параметры в cunstruction set отвечают за уровень врагов? Хочу сделать что бы у всех вражин был случайный уровень, например в лагере бандитов у одного 5, а у другого 15 уровень. Благодарю!

Это надо к каждому вражине залазить в редактор НПС и менять уровень в строке Level.


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2524 Ссылка на это сообщение Sosnogor

Sosnogor
  • Авантюрист
  • 115 сообщений

Отправлено

надо к каждому вражине залазить

Здравствуй! Да понемногу, что то разобрал. Как написано на tiarum эти параметры отвечают за уровни "Offset/PC Level Offset" и "Calc Min/Max". Благодарю!



#2525 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Мне нужно, что бы после того, как я убил НПС и что бы просто ПРИКОСНУВШИСЬ к нему мне дался ключ, и больше я с ним ничего делать не мог. Т.е. только один раз мне дался ключ и всё. И что бы при этом инвентарь не открывался. Вот мой скрипт:

 

Мне почему-то после активации не выдаётся ключ. Почему? Я вообще ничего с НПС не могу делать. 


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2526 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

На какое существо можно прикрутить эту гидру? хочу заменить румарскую рыбу ей. Что то даже идей нету из за лишних голов. b7616801f6f344c323840dfb569385df.jpgc651f32c7ab10b6bdee4b7cd784e1654.jpg


Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#2527 Ссылка на это сообщение XMagnat

XMagnat
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

В инете нашел: "fChameleonMaxRefraction (по умолчанию 1) - максимальный числовой показатель рефракции хамелеона
fChameleonMinRefraction (по умолчанию 0.01) - минимальный числовой показатель рефракции хамелеона"

Вопрос. Мне нужно, чтобы при 100% эффекте хамелеона персонаж был визуально виден. Как настроить?  



#2528 Ссылка на это сообщение nobody

nobody
  • Авантюрист
  • 103 сообщений

Отправлено

Он вообще какой-то глючный этот эффект. Сделал два кольца - на 100 и 150 хамелеона. Надеваю одно кольцо - персонаж визуально не виден. Надеваю два кольца - персонаж визуально не виден. Снимаю одно из колец - персонажа видно c эффектом хамелеона на нём. При этом NPC персонажа не видят.



#2529 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

На какое существо можно прикрутить эту гидру? хочу заменить румарскую рыбу ей. Что то даже идей нету из за лишних голов. b7616801f6f344c323840dfb569385df.jpgc651f32c7ab10b6bdee4b7cd784e1654.jpg

Это кто?


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2530 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

Это кто?

Если вы не играли в обливион я вам не объясню.


Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#2531 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Если вы не играли в обливион я вам не объясню.


Я играл в Обливион.)) Просто не мог понять, что за модель.

Ну, раз вы хотите прикрутить эту гидру на румарскую рыбу, ты на неё и надо вешать модель.:)
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2532 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

На какое существо можно прикрутить эту гидру? хочу заменить румарскую рыбу ей. Что то даже идей нету из за лишних голов. b7616801f6f344c323840dfb569385df.jpgc651f32c7ab10b6bdee4b7cd784e1654.jpg

В CS в списке Actors в LeveledCreature вбей вот такой ID: SQ09RumareSlaughterfish1. Два раза кликни и пред тобой откроется окно, в котором находятся другие ID и этим всем ID нужно заменить модель рыбы на твою модель. По идее вроде так.:)


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2533 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

В CS в списке Actors в LeveledCreature вбей вот такой ID: SQ09RumareSlaughterfish1. Два раза кликни и пред тобой откроется окно, в котором находятся другие ID и этим всем ID нужно заменить модель рыбы на твою модель. По идее вроде так. :)

Ну думаю после отрезания 6 голов, кучи хвостов и изменение размера тела можно будет и на рыбу попробовать сделать ее.


Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#2534 Ссылка на это сообщение MarbleSnake

MarbleSnake
  • Новенький
  • 1 сообщений
  •  

Отправлено

Подскажите как простые предметы (статуэтки,вазы,шары) перевести в статику,чтобы в моем маленьком моде они с полок или со столов не падали на пол? Если не трудно объясните новичку.



#2535 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

распаковываешь ВСА архивы (если не распакованы), в КС смотришь, по какому пути находится модель нужная, вытаскиваешь, потом в статиках делаешь новый объект, присваиваешь ему ниф-модель, которую вытащил. 


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2536 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

распаковываешь ВСА архивы (если не распакованы), в КС смотришь, по какому пути находится модель нужная, вытаскиваешь, потом в статиках делаешь новый объект, присваиваешь ему ниф-модель, которую вытащил. 

Это не поможет.
Модели нужно настраивать по новой, т.е менять тип коллизии на статичный и убирать массу предмета. Еще там, на сколько я знаю, нужно менять тип реакции предмета на удары и\или столкновения с другими объектами.
Я сам как-то раз пробовал это делать, точно не могу сказать, давно было. Но простой прописью предмета в раздел статиков, эта махинация точно не ограничивается.
Возможно, опытные моделлеры дадут более развернутый ответ.


Ничто не истинно, все потрачено

#2537 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

менять тип коллизии на статичный и убирать массу предмета. Еще там, на сколько я знаю, нужно менять тип реакции предмета на удары и\или столкновения с другими объектами.

 

ты что-то совсем сложное говоришь  :sweat:   Я в статик переводила таким образом цветочные горшки, так они просто стоят там где их поставили и их нельзя уронить) Ну.. Наверное, не совсем правильно с точки зрения физики, но мне так было надо)

 


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2538 Ссылка на это сообщение Daylight Dancer

Daylight Dancer
  • The Amour Not Kill
  • 2 062 сообщений
  •    

Отправлено

На какое существо можно прикрутить эту гидру? хочу заменить румарскую рыбу ей. Что то даже идей нету из за лишних голов. b7616801f6f344c323840dfb569385df.jpgc651f32c7ab10b6bdee4b7cd784e1654.jpg

Санек, может сухопутный дреуг подойдет? У него там вполне анимированные артрофированные клешни возле головы, и клешни основные для атаки, тоже подойдут. Итого, пять голов, правда, не знаю, КАК это будет выглядеть...

Только он не плавал, вроде, и ходил на "крабьих ножках". А так да, помню эту гадкую гидру, что из "Озера Темных Корней"


pre_1538773684____.png pre_1581672601_____3.png   index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683

 

 

 

 


 



Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.


#2539 Ссылка на это сообщение Daylight Dancer

Daylight Dancer
  • The Amour Not Kill
  • 2 062 сообщений
  •    

Отправлено

Так, кстати, а вхождение персонажа в режим скрытности - фишка чисто движка?  т.е. по нажатию кнопки присесть, выйдет визуалка "глаза" на прицеле, что и есть детектор скрытности; а при действии на нпс, вместо диалога, будет кража. Хорошо - это я перечислил основные параметры механики скрытности Облы.

 Есть ли возможность воспроизвести вхождение в скрытный режим, минуя пресловутое приседание? Назначить некий скрипт на нажатие определенной кнопки? Там уж не знаю... Я в мододельстве профан еще тот!


pre_1538773684____.png pre_1581672601_____3.png   index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683

 

 

 

 


 



Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.


#2540 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Так, кстати, а вхождение персонажа в режим скрытности - фишка чисто движка?  т.е. по нажатию кнопки присесть, выйдет визуалка "глаза" на прицеле, что и есть детектор скрытности; а при действии на нпс, вместо диалога, будет кража. Хорошо - это я перечислил основные параметры механики скрытности Облы.

 Есть ли возможность воспроизвести вхождение в скрытный режим, минуя пресловутое приседание? Назначить некий скрипт на нажатие определенной кнопки? Там уж не знаю... Я в мододельстве профан еще тот!

Нажать скриптом на кнопку - не проблема, а вот что бы персонаж не приседал - тут уже нужно подумать.


Ничто не истинно, все потрачено

#2541 Ссылка на это сообщение Daylight Dancer

Daylight Dancer
  • The Amour Not Kill
  • 2 062 сообщений
  •    

Отправлено

Нажать скриптом на кнопку - не проблема, а вот что бы персонаж не приседал - тут уже нужно подумать.

То-есть, миссия не невыполнима? 


pre_1538773684____.png pre_1581672601_____3.png   index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683

 

 

 

 


 



Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых