Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2521
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2523
Отправлено
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какие параметры в cunstruction set отвечают за уровень врагов? Хочу сделать что бы у всех вражин был случайный уровень, например в лагере бандитов у одного 5, а у другого 15 уровень. Благодарю!
Это надо к каждому вражине залазить в редактор НПС и менять уровень в строке Level.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2525
Отправлено
Мне нужно, что бы после того, как я убил НПС и что бы просто ПРИКОСНУВШИСЬ к нему мне дался ключ, и больше я с ним ничего делать не мог. Т.е. только один раз мне дался ключ и всё. И что бы при этом инвентарь не открывался. Вот мой скрипт:
Мне почему-то после активации не выдаётся ключ. Почему? Я вообще ничего с НПС не могу делать.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2526
Отправлено
На какое существо можно прикрутить эту гидру? хочу заменить румарскую рыбу ей. Что то даже идей нету из за лишних голов.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#2527
Отправлено
В инете нашел: "fChameleonMaxRefraction (по умолчанию 1) - максимальный числовой показатель рефракции хамелеона
fChameleonMinRefraction (по умолчанию 0.01) - минимальный числовой показатель рефракции хамелеона"
Вопрос. Мне нужно, чтобы при 100% эффекте хамелеона персонаж был визуально виден. Как настроить?
#2528
Отправлено
Он вообще какой-то глючный этот эффект. Сделал два кольца - на 100 и 150 хамелеона. Надеваю одно кольцо - персонаж визуально не виден. Надеваю два кольца - персонаж визуально не виден. Снимаю одно из колец - персонажа видно c эффектом хамелеона на нём. При этом NPC персонажа не видят.
#2530
Отправлено
Это кто?
Если вы не играли в обливион я вам не объясню.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#2531
Отправлено
Если вы не играли в обливион я вам не объясню.
Я играл в Обливион.)) Просто не мог понять, что за модель.
Ну, раз вы хотите прикрутить эту гидру на румарскую рыбу, ты на неё и надо вешать модель.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2532
Отправлено
В CS в списке Actors в LeveledCreature вбей вот такой ID: SQ09RumareSlaughterfish1. Два раза кликни и пред тобой откроется окно, в котором находятся другие ID и этим всем ID нужно заменить модель рыбы на твою модель. По идее вроде так.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2533
Отправлено
В CS в списке Actors в LeveledCreature вбей вот такой ID: SQ09RumareSlaughterfish1. Два раза кликни и пред тобой откроется окно, в котором находятся другие ID и этим всем ID нужно заменить модель рыбы на твою модель. По идее вроде так.
Ну думаю после отрезания 6 голов, кучи хвостов и изменение размера тела можно будет и на рыбу попробовать сделать ее.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#2536
Отправлено
распаковываешь ВСА архивы (если не распакованы), в КС смотришь, по какому пути находится модель нужная, вытаскиваешь, потом в статиках делаешь новый объект, присваиваешь ему ниф-модель, которую вытащил.
Это не поможет.
Модели нужно настраивать по новой, т.е менять тип коллизии на статичный и убирать массу предмета. Еще там, на сколько я знаю, нужно менять тип реакции предмета на удары и\или столкновения с другими объектами.
Я сам как-то раз пробовал это делать, точно не могу сказать, давно было. Но простой прописью предмета в раздел статиков, эта махинация точно не ограничивается.
Возможно, опытные моделлеры дадут более развернутый ответ.
#2537
Отправлено
менять тип коллизии на статичный и убирать массу предмета. Еще там, на сколько я знаю, нужно менять тип реакции предмета на удары и\или столкновения с другими объектами.
ты что-то совсем сложное говоришь Я в статик переводила таким образом цветочные горшки, так они просто стоят там где их поставили и их нельзя уронить) Ну.. Наверное, не совсем правильно с точки зрения физики, но мне так было надо)
#2538
Отправлено
Санек, может сухопутный дреуг подойдет? У него там вполне анимированные артрофированные клешни возле головы, и клешни основные для атаки, тоже подойдут. Итого, пять голов, правда, не знаю, КАК это будет выглядеть...
Только он не плавал, вроде, и ходил на "крабьих ножках". А так да, помню эту гадкую гидру, что из "Озера Темных Корней"
Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
#2539
Отправлено
Так, кстати, а вхождение персонажа в режим скрытности - фишка чисто движка? т.е. по нажатию кнопки присесть, выйдет визуалка "глаза" на прицеле, что и есть детектор скрытности; а при действии на нпс, вместо диалога, будет кража. Хорошо - это я перечислил основные параметры механики скрытности Облы.
Есть ли возможность воспроизвести вхождение в скрытный режим, минуя пресловутое приседание? Назначить некий скрипт на нажатие определенной кнопки? Там уж не знаю... Я в мододельстве профан еще тот!
Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
#2540
Отправлено
Так, кстати, а вхождение персонажа в режим скрытности - фишка чисто движка? т.е. по нажатию кнопки присесть, выйдет визуалка "глаза" на прицеле, что и есть детектор скрытности; а при действии на нпс, вместо диалога, будет кража. Хорошо - это я перечислил основные параметры механики скрытности Облы.
Есть ли возможность воспроизвести вхождение в скрытный режим, минуя пресловутое приседание? Назначить некий скрипт на нажатие определенной кнопки? Там уж не знаю... Я в мододельстве профан еще тот!
Нажать скриптом на кнопку - не проблема, а вот что бы персонаж не приседал - тут уже нужно подумать.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых