Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2541
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2542
Отправлено
То-есть, миссия не невыполнима?
Я этого не говорил.
В теории, можно попробовать сделать дубликат анимации скрытности, запихнуть его в папку SpecialIdle, и подключать скриптом.
На практике: будет ли это работать и КАК оно будет работать - известно только Дагону.
Вариант второй - использовать OBSE плагин Blockhead, в котором есть команды по замещению анимаций на нужные. На практике - работает через раз\не работает вообще (возможно в этом виноваты мои кривые руки).
Вполне вероятно существуют и другие способы, но это пока все, что пришло на ум.
#2545
Отправлено
Всем доброго. Ребят подскажите решение. Возник такой вопрос. Есть большой пак одежды, но вся она мне не нужна, понравилось буквально парочка. Добавляется она автоматически при старте.
Я открыл TESEdit, отредактировал скрипт, там где
scn BBtheBayouSct
short DoOnce
begin GameMode
if DoOnce == 0
Player.AddItem
player.additem…
player.additem…
player.additem…
player.additem…
set DoOnce to 1
endif
StopQuest BBtheBayou
End
Удалил несколько строк, в результате скрипт воспроизводиться циклично, не заканчиваясь.
Если то же проделать в Конструкторе, вообще перестаёт работать.
Пробовал добывать сундук, в сундук вещи. Игровые добавляться, из мода нет. То есть сундук есть, вещей нет. Хотя в конструкторе в сундуке отображаться.
Делал как здесь написано.http://tiarum.com/wi...
Только сундук разместил в городе.
Пробовал создать новый доспех, присвоив ему .nif файл (все файлы в папке Data) и положить в сундук. В сундуке есть, берёшь, одеваешь, игра вылетает.
Блин, я бы уже плюнул, но уже дело прицепа.
Спасибо!
Сообщение отредактировал zemlanin: 19 июня 2018 - 17:27
#2548
Отправлено
Удалил несколько строк, в результате скрипт воспроизводиться циклично, не заканчиваясь.
Судя по проблеме, Вы, скорее всего, удалили строку с Set DoOnce to 1. Потому он и циклично срабатывает.
Скрипт вообще слегка не правильно написан, StopQuest BBtheBayou должен находится в теле проверки if -> Endif.
Если по русски, то вот как он должен выглядеть:
scn BBtheBayouSct short DoOnce begin GameMode if DoOnce == 0 Player.AddItem player.additem… player.additem… player.additem… player.additem… set DoOnce to 1 StopQuest BBtheBayou endif End
Т.е Вы удаляете только то, что находится в промежутке if DoOnce == 0 и Set DoOnce to 1. Остальное лучше всего не трогать.
#2550
Отправлено
Может кто-нибудь подсказать, как сделать статичный объект из изначально не статичного в игре? Тут вопрос этот уже звучал, но простое создание в разделе статики предмета с такой же моделью не помогает. А как отредактировать саму модель (если именно это и надо для этого), я не знаю.
#2551
Отправлено
Может кто-нибудь подсказать, как сделать статичный объект из изначально не статичного в игре? Тут вопрос этот уже звучал, но простое создание в разделе статики предмета с такой же моделью не помогает. А как отредактировать саму модель (если именно это и надо для этого), я не знаю.
Приветствую.
Ну, как лично делал я:
1). Открываем модель в NifSkope (пусть это будет листовка: Meshes-Clutter-Books-BroadSheet01.nif).
2). Раскрываем ветвь "0NiNode", находим третью строку в выпавшем меню "bhkCollisionObject", раскрываем эту ветку.
3). Выбираем самую первую строку "bhkRigidBodyT", и спускаемся ниже в окошко "BlockDetails".
4). Находим вторую строчку "Layer", смотрим чуть правее и видим столбец "Value". В нем будет OL_CLUTTER. Меняем на OL_STATIC.
5). Тоже самое проделываем и со всеми остальными стройками (меняем OL_CLUTTER на OL_STATIC). Их там всего две в этой модели. Сохраняем как отдельную (если модель - ванильная).
6). Проверяем.
P.S Иногда необходимо убрать\добавить массу для предмета. Все эти параметры можно найти в первом выпадающем списке "0NiNode", в пункте "NiStringExtraData".
P.P.S Должен сказать что я НЕ эксперт в данной области, и, вполне вероятно, существует еще более простой способ. Я также не исключаю того, что где-то что-то не упомянул (а должен был). Лично я делал именно так, и мне это помогало.
#2552
Отправлено
Laion и Takirell спасибо! Направили в нужном направлении. К сожалению, Takirell, делая как Вы описали, не чего не получилось, десять раз проверил, скрипт правильно написан. И старт и окончание есть. Я подкорректировал, как Вы сказали, но успеха это не принесло. Прошу прощения . То есть я понимаю что проблема в скрипте, но где она... Скорее, проблема у меня, ведь скрипт esp оригинала заканчивается. Удалял просто строки.
Laion тоже не чего, двадцать раз проверил NifScope, все пути правильны, не понял я, что этому сету нужно. Вылетает и всё. Фиг с ним. Плюнул я на него.
Главное, то, что из за чего занялся этим вопросом, получилось Я добавил всё в сундук. Спасибо Laion, за ссылку. А ведь я как только не вводил в поисковике, не фига.
Если позволите, осталось, "пара" вопросов.
А вопросы такие:
1. Добавляя контейнер, сетов нет, ставишь рядом такой же, есть. Я и с галочками в окне сундука экспериментировал. Не фига, рандомность какая то.
2. Я, открывая только сохранённый esp, вижу" unable to find enchanting on owener" . ((Как я понял, Конструктор пишет "не могу найти владельца) Яндекс перевод)) Где его найти и кто это вообще?
3. Вот я сохранил esp, далее все изменения, сделанные в конструкторе записываются в то тоже файл, в тот же esp. Можно ли выбрать другой. То есть, я нажимая Save, выбора не какого нет.
4. У меня изредка вылетает конструктор. Всё лицензия, игра, пакет установки. Надеюсь, только у меня так. Представляю какой "ожог" у людей который которые занимаются глобалками.
5. Почему конструктор не работает со скриптами? Возможно я чего-то упускаю. Проблема в том, что те два сета использовали "VRHHS" Все пришлось прописывать в TES4Edit в ручную. Хотя отображения скрипта есть.
Спасибо. Победил, блин, эти сеты. Отлегло!
Сообщение отредактировал zemlanin: 21 июня 2018 - 00:38
#2553
Отправлено
Главное, то, что из за чего занялся этим вопросом, получилось Я добавил всё в сундук. Спасибо Laion, за ссылку. А ведь я как только не вводил в поисковике, не фига.
Я не до конца прочел Ваш вопрос, и отредактировал скрипт, что бы он был таким, каким должен быть. Если проблема была в моделях, то естественно, мой совет проблему не решил бы.
1. Добавляя контейнер, сетов нет, ставишь рядом такой же, есть. Я и с галочками в окне сундука экспериментировал. Не фига, рандомность какая то.
Я надеюсь, Вы создали НОВЫЙ контейнер с уникальным ID, в который записали предметы сета и вынесли в мир?
Предметов не будет в существующем, поскольку содержимое спавнится единожды при загрузке локации (когда игрок впервые (после сброса ячейки) появляется в локации.
2. Я, открывая только сохранённый esp, вижу" unable to find enchanting on owener" . ((Как я понял, Конструктор пишет "не могу найти владельца) Яндекс перевод)) Где его найти и кто это вообще?
Понятия не имею. Стандартный редактор - крив и убог, нормально в нем не поработаешь. Скачайте и установите CSE.
3. Вот я сохранил esp, далее все изменения, сделанные в конструкторе записываются в то тоже файл, в тот же esp. Можно ли выбрать другой. То есть, я нажимая Save, выбора не какого нет.
В смысле? Вы сохраняете текущий esp файл с контентом, который изменяет\добавляет данные в игре. Сохранить что-то отдельное в другой файл не получиться. Единственное - это можно нажать на File - Save As... Тогда появится возможность сохранить изменения в другой esp. Но учтите, если выберите существующий, то плагины перезапишутся.
4. У меня изредка вылетает конструктор. Всё лицензия, игра, пакет установки. Надеюсь, только у меня так. Представляю какой "ожог" у людей который которые занимаются глобалками.
Открою Вам маленький секрет - нет НИКАКОЙ разницы, лицензия у Вас или пиратка. С Обливионом это не работает. Я писал выше - ванильный редактор уныл и убог, качайте CSE.
5. Почему конструктор не работает со скриптами? Возможно я чего-то упускаю. Проблема в том, что те два сета использовали "VRHHS" Все пришлось прописывать в TES4Edit в ручную. Хотя отображения скрипта есть.
Упускаете. Работает со скриптами, там есть встроенный компилятор. Вы же меняли квестовый скрипт на добавление предметов? Что бы задать\убрать скрипт с предмета (например), нужно его открыть, найти строку Script и из выпадающего списка либо выбрать нужный, либо выбрать пункт NONE.
Спасибо. Победил, блин, эти сеты. Отлегло!
Я так понимаю, Вы в редакторе Обливиона первый раз? Могу посоветовать вот эти уроки по CS.
#2554
Отправлено
Я надеюсь, Вы создали НОВЫЙ контейнер с уникальным ID, в который записали предметы сета и вынесли в мир?
Предметов не будет в существующем, поскольку содержимое спавнится единожды при загрузке локации (когда игрок впервые (после сброса ячейки) появляется в локации.
Да, конечно уникальный.
Понятия не имею. Стандартный редактор - крив и убог, нормально в нем не поработаешь. Скачайте и установите CSE.
Не подозревал о его существовании. Спасибо.
В смысле? Вы сохраняете текущий esp файл с контентом, который изменяет\добавляет данные в игре. Сохранить что-то отдельное в другой файл не получиться. Единственное - это можно нажать на File - Save As... Тогда появится возможность сохранить изменения в другой esp. Но учтите, если выберите существующий, то плагины перезапишутся.
Да, первый раз, редактор спрашивает, каким esp сохранить. А после нет. Просто пишет в выбранный. Нет в меню пункта "Сохранить как" (по крайней мере у меня) почему и возник вопрос.
Открою Вам маленький секрет - нет НИКАКОЙ разницы, лицензия у Вас или пиратка. С Обливионом это не работает. Я писал выше - ванильный редактор уныл и убог, качайте CSE.
Ну мало ли, всякое бывает.
Упускаете. Работает со скриптами, там есть встроенный компилятор. Вы же меняли квестовый скрипт на добавление предметов? Что бы задать\убрать скрипт с предмета (например), нужно его открыть, найти строку Script и из выпадающего списка либо выбрать нужный, либо выбрать пункт NONE.
Где? В меню предмета? Прописано, о чём и речь.
Я так понимаю, Вы в редакторе Обливиона первый раз? Могу посоветовать вот эти уроки по CS.
Спасибо.
Сообщение отредактировал zemlanin: 21 июня 2018 - 10:15
#2555
Отправлено
Приветствую.
Ну, как лично делал я:
1). Открываем модель в NifSkope (пусть это будет листовка: Meshes-Clutter-Books-BroadSheet01.nif).
2). Раскрываем ветвь "0NiNode", находим третью строку в выпавшем меню "bhkCollisionObject", раскрываем эту ветку.
3). Выбираем самую первую строку "bhkRigidBodyT", и спускаемся ниже в окошко "BlockDetails".
4). Находим вторую строчку "Layer", смотрим чуть правее и видим столбец "Value". В нем будет OL_CLUTTER. Меняем на OL_STATIC.
5). Тоже самое проделываем и со всеми остальными стройками (меняем OL_CLUTTER на OL_STATIC). Их там всего две в этой модели. Сохраняем как отдельную (если модель - ванильная).
6). Проверяем.
P.S Иногда необходимо убрать\добавить массу для предмета. Все эти параметры можно найти в первом выпадающем списке "0NiNode", в пункте "NiStringExtraData".
P.P.S Должен сказать что я НЕ эксперт в данной области, и, вполне вероятно, существует еще более простой способ. Я также не исключаю того, что где-то что-то не упомянул (а должен был). Лично я делал именно так, и мне это помогало.
Спасибо большое! Нашла необходимую вкладку немного в другом месте, но смена на OL_STATIC помогла.
#2556
Отправлено
Спасибо большое! Нашла необходимую вкладку немного в другом месте, но смена на OL_STATIC помогла.
Не за что, обращайтесь.
Нумерация строк может сильно отличаться от указанной мной выше, поскольку более сложные модели имеют другую структуру, но все, что касается коллизий - это ветвь "bhkCollisionObject", а далее - "bhkRigidBodyT".
#2558
Отправлено
Не за что, обращайтесь.
Нумерация строк может сильно отличаться от указанной мной выше, поскольку более сложные модели имеют другую структуру, но все, что касается коллизий - это ветвь "bhkCollisionObject", а далее - "bhkRigidBodyT".
Буду иметь это в виду.
Не можешь подсказать, можно ли как-то текстуры перекрасить? Поисковик упрямо выдает только готовые плагины, причем на улучшение графики, а не перекраску уже имеющихся.
#2559
Отправлено
Буду иметь это в виду.
Не можешь подсказать, можно ли как-то текстуры перекрасить? Поисковик упрямо выдает только готовые плагины, причем на улучшение графики, а не перекраску уже имеющихся.
Лично я пользуюсь Adobe Photoshop CS6 с установленным DDS плагином на него. Полагаю, есть где-то программа, куда более простая, чем ФШ. В этой области, как ранее писал, я не силен.
В самой программе уже необходимо ориентироваться самостоятельно. Но, поскольку у Вас есть интернет, а уроков на тему Фотошопа в сети вагон и маленькая тележка, то больших проблем возникнуть не должно.
Но если таковы будут, Вы знаете куда обращаться
#2560
Отправлено
Лично я пользуюсь Adobe Photoshop CS6 с установленным DDS плагином на него. Полагаю, есть где-то программа, куда более простая, чем ФШ. В этой области, как ранее писал, я не силен.
О, спасибо! Я сама в этом не разбираюсь, с фш подруга ладит, так что, думаю, разберется.
#2561
Отправлено
О, спасибо! Я сама в этом не разбираюсь, с фш подруга ладит, так что, думаю, разберется.
Настоятельно рекомендую освоить данную программу (хотя бы на базовом уровне), поскольку вещь достаточно полезная и не занимает массу времени.
Подруга может быть занята, а пересылка текстуры ей, редактирование, а затем отправление работы Вам, займет куда больше времени, нежели Вы сами проделаете эту же работу.
Существуют туториалы по данной теме, ибо DDS плагин тоже требует некоторой настройки. Руководств там много, но нужное Вы быстро найдете. Удачи)
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых