Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#501
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#502
Отправлено
#503
Отправлено
Создай ярлык для obse_loader.exe (например, на рабочем столе) и в строке "Объект" пропиши -editor, как на рисунке. Это позволит тебе редактировать плагины, которые используют OBSE.
- Teinaava это нравится
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
#504
Отправлено
#506
Отправлено
- ошибка синтаксиса; например, "end if" написал раздельно
- неизвестная ссылка (REF); например, не стоит флажок "постоянная" ссылка для объекта, или не загружен основной/подчиненный плагин, который содержит эту ссылку
- неизвестная функция; например, в скрпите(моде) используется функция OBSE, CS загружен без OBSE.
Есть еще одна причина, несовпадение версий CS, но тут я не уверен, поскольку сам не встречал такой ошибки.
Во всех случаях (кроме первого), встроенный редактор точно указывает номер строки с ошибкой. Очень полезная информация!
#507
Отправлено
#508
Отправлено
Такие провалы, обычно, появляются когда используешь плагин созданный в другой версии Обливиона.Всем добрый день!
У меня появляются странные провалы в текстурах и ландшафтах, а именно:Подскажите, как исправить этот глюк? Заранее благодарен!
Именно поэтому внимательно надо смотреть для какой версии Обливиона сделан плагин.
Иногда, такое случается, когда два разных плагина меняют один и тот же ландшафт.
Как лечить?
Для популярных плагинов есть патчи.
Изредка - изменение порядка загрузки плагинов.
Можно, конечно, и вручную, но хлопотно это. Тогда через TES4Edit:
- фильтровать на поиск конфликтов
- в группе Worldspace ищешь Tamriel
- ищешь нужный блок
- в нем Landscape
- вот там-то указаны все "точки" ландшафта, и можно привести их в точное соответствие с родным Обливион
#509
Отправлено
#510
Отправлено
Первый раз такое встречаю! Я пороюсь в сети, поищу, что это может быть.Дело в том, что это совершенно новый плагин, который я сам делаю, версия у них одинаковая. Эти глюки появляются во время работы, т.е. ставишь к примеру предмет, а тут бах и вот такая дыра в ландшафте... когда пытаюсь выпрямить, мои попытки просто игнорируются. Находится это в отдельном World Spaces...
Какая версия CS у тебя?
#513
Отправлено
Суть не в этом, а в том что даже просто подняв местность и отойдя на 5-10 мин, обязательно появится такая дыра... я уже проверял 100+ раз, с разными условиями. Это может быть из-за того, что билды не совсем совпадают?Можешь дать информацию, чтобы я у себя повторил твои действия?
Нужны EditorId предмета, который ставишь и EditorId ячейки - то место куда ставить.
CS: 1.2.0.404
OBLIVION: 1.2.0.416
Может ли это быть из-за сторонних текстур? (ретестуры)
Только эти два вопроса я не смог проверить...
#514
Отправлено
Проблема заключается в сохранении, я создаю дополнение к существующему плагину, но при сохранении сохраняются не изменения а полностью измененные предметы. Поиски в нете пока не дают положительного эффекта. Я уже достаточно давно не пользовался редактором, и многое успел забыть. Кто-то может подсказать, что я делаю мог сделать не так с сохранением?
#515
Отправлено
Это правильные (последние) билды, у меня такие-же. Я у себя пробовал, и мне не удается сделать такие провалы... Скалы размещаются нормально, ландшафт вверх/вниз нормально...CS: 1.2.0.404
OBLIVION: 1.2.0.416
Может ли это быть из-за сторонних текстур? (ретестуры)
Только эти два вопроса я не смог проверить...
Попробуй другим билдом СS, например русифицированным или наоборот.
А по поводу сторонних текстур (для ландшафта?), это легко проверить на чистой обле без подгрузки модов.
#516
Отправлено
#518
Отправлено
проверить это просто - изменить предмет модом к моду, а потом удалить предмет из оригинала, и подключить в порядке - оригинал-мод к оригиналу. если предмет сохранится - значит, все измененные предметы всегда переписываются в мод полностью. Инфа о задетых предметах не записывается частично, а прописывает в мод весь предмет, который перекрывает старый предмет. Конфликт будет обязательно, если оригинальный мод - не в формате есмно при сохранении сохраняются не изменения а полностью измененные предметы.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#519
Отправлено
#520
Отправлено
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#521
Отправлено
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых