Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#501 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3726

#502 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

У меня 12404 и русский патч. Попробую переустановить на английскую версию. Здорово, что у тебя получилось а то я уже всем своим СМ партнёрам головы посносил во время спаррингов блин... да и критический удар от врага всё равно получишь... зачем тогда играть если точно умрёшь? Получается как в Сталкере: начинаешь игру и заранее знаешь что получишь пулю. Но раз у тебя получилось то и у меня должно. Спасибо что ответил! Удачи тебе! ;-) P.S. не... не хочет... выдаёт сообщение: Do you want to save the current script? Current = skycaptainsCustomKeySelector я подтверждаю и : Script 'skycaptainsKeySelector' , line 29: Syntax Error. Unknow command 'getkeypress' я подтверждаю и : Script ... , line 29: Syntax Error. Missing expression in set command.

#503 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение

Создай ярлык для obse_loader.exe (например, на рабочем столе) и в строке "Объект" пропиши -editor, как на рисунке. Это позволит тебе редактировать плагины, которые используют OBSE.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#504 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Я понял, но у меня нет такого конструктора с OBSE! Где его взять? Я вспомнил: когда я изменял Pipe Mod, то скрипт тоже не хотел редактироваться, но когда я удалил из него сообщение ...нужен OBSE, то сразу всё начало писаться. Я понял! Но где эта функция? У меня SC 12404. Подскажите как открыть это окно с OBSE? Спасибо Петрович! P.S. Всё понял!!!!

#505 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

OBSE. Прямая ссылка. У нас на сайте версия старая, надо бы обновить.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#506 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Скрипт не сохранится в случае:

- ошибка синтаксиса; например, "end if" написал раздельно
- неизвестная ссылка (REF); например, не стоит флажок "постоянная" ссылка для объекта, или не загружен основной/подчиненный плагин, который содержит эту ссылку
- неизвестная функция; например, в скрпите(моде) используется функция OBSE, CS загружен без OBSE.

Есть еще одна причина, несовпадение версий CS, но тут я не уверен, поскольку сам не встречал такой ошибки.

Во всех случаях (кроме первого), встроенный редактор точно указывает номер строки с ошибкой. Очень полезная информация!

#507 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Понял ребят! Спасибо! У меня есть 18-тка, просто я не знал, что CS нужно запускать с OBSE. Теперь понял! Но почему-то строка с obse_loader/exe -editor не сохраняется, но это не важно... попробую разные варианты... главное я теперь знаю в чём была вся загвоздка! Спасибо вам !!! ЗЫ: Всё сделал!!! Оказывается -editor нуно писать за кавычками и всё сохранилось! Терь вапще круть! Пасиб вам ещё раз !!! ;-)

#508 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Всем добрый день!
У меня появляются странные провалы в текстурах и ландшафтах, а именно:

Изображение Изображение
Подскажите, как исправить этот глюк? Заранее благодарен!

Такие провалы, обычно, появляются когда используешь плагин созданный в другой версии Обливиона.
Именно поэтому внимательно надо смотреть для какой версии Обливиона сделан плагин.
Иногда, такое случается, когда два разных плагина меняют один и тот же ландшафт.

Как лечить?
Для популярных плагинов есть патчи.
Изредка - изменение порядка загрузки плагинов.
Можно, конечно, и вручную, но хлопотно это. Тогда через TES4Edit:
- фильтровать на поиск конфликтов
- в группе Worldspace ищешь Tamriel
- ищешь нужный блок
- в нем Landscape
- вот там-то указаны все "точки" ландшафта, и можно привести их в точное соответствие с родным Обливион

#509 Ссылка на это сообщение LolPro

LolPro
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Дело в том, что это совершенно новый плагин, который я сам делаю, версия у них одинаковая. Эти глюки появляются во время работы, т.е. ставишь к примеру предмет, а тут бах и вот такая дыра в ландшафте... когда пытаюсь выпрямить, мои попытки просто игнорируются. Находится это в отдельном World Spaces...

#510 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Дело в том, что это совершенно новый плагин, который я сам делаю, версия у них одинаковая. Эти глюки появляются во время работы, т.е. ставишь к примеру предмет, а тут бах и вот такая дыра в ландшафте... когда пытаюсь выпрямить, мои попытки просто игнорируются. Находится это в отдельном World Spaces...

Первый раз такое встречаю! Я пороюсь в сети, поищу, что это может быть.
Какая версия CS у тебя?

#511 Ссылка на это сообщение LolPro

LolPro
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

C.S - 1.2.0.404
Я уже рылся, пока безрезультатно... =(

#512 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Можешь дать информацию, чтобы я у себя повторил твои действия?
Нужны EditorId предмета, который ставишь и EditorId ячейки - то место куда ставить.

#513 Ссылка на это сообщение LolPro

LolPro
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Можешь дать информацию, чтобы я у себя повторил твои действия?
Нужны EditorId предмета, который ставишь и EditorId ячейки - то место куда ставить.

Суть не в этом, а в том что даже просто подняв местность и отойдя на 5-10 мин, обязательно появится такая дыра... я уже проверял 100+ раз, с разными условиями. Это может быть из-за того, что билды не совсем совпадают?
CS: 1.2.0.404
OBLIVION: 1.2.0.416
Может ли это быть из-за сторонних текстур? (ретестуры)
Только эти два вопроса я не смог проверить...

#514 Ссылка на это сообщение Anata no tenshi

Anata no tenshi
  • Новенький
  • 8 сообщений

Отправлено

Мой вопрос касается не Обливиона, а Фоллаута, но мне посоветовали написать в эту тему.

Проблема заключается в сохранении, я создаю дополнение к существующему плагину, но при сохранении сохраняются не изменения а полностью измененные предметы. Поиски в нете пока не дают положительного эффекта. Я уже достаточно давно не пользовался редактором, и многое успел забыть. Кто-то может подсказать, что я делаю мог сделать не так с сохранением?

#515 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

CS: 1.2.0.404
OBLIVION: 1.2.0.416
Может ли это быть из-за сторонних текстур? (ретестуры)
Только эти два вопроса я не смог проверить...

Это правильные (последние) билды, у меня такие-же. Я у себя пробовал, и мне не удается сделать такие провалы... Скалы размещаются нормально, ландшафт вверх/вниз нормально...
Попробуй другим билдом СS, например русифицированным или наоборот.
А по поводу сторонних текстур (для ландшафта?), это легко проверить на чистой обле без подгрузки модов.

#516 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Играя в Обливион меня никогда не радовал тот факт, что бандиты и прочие хулиганы, совершенно не могут себя лечить. Заклинание Лечение лёгких ранений оказалось для некоторых настолько сложным, что его не под силу выучить ни главарю, ни рядовому бандиту. Плюс ко всему бандиты одеты как оборванцы, и я даже встречал плагины вообще превращающие бандитов в бомжей. Как же так? Вы видели в жизни хоть одного нищего бандита? Я нет :) Так вот я создал мини плагин за пять минут, добавляющий всем расам в игре, без исключения, особую способность постоянного восстановления здоровья +20. Но справедливость до конца установить не удалось, так как некоторые NPS совершенно не прогрессируют и остаются на первичных уровнях, они путешествуют и, как правило, погибают. Поэтому я решил сделать всех NPS компенсирующими уровень игрока, но это очень долго, проставлть галочки, и я хочу спросить: можно ли как-нибудь сразу сделать всех персонажей, компенсирующими уровень игрока? Знаю, что нет, но а вдруг? Может скрипт какой или ещё как... В общем подожду ответа до завтра и тогда начну редактировать. Блин... долго! Но не хочется, чтобы персонажи запросто погибали, хотя и можно любого из них возродить в течении трёх дней, подключив востанавливающий файл, но меня не устраивает вообще общий баланс игры и я хочу, в отличие от разработчиков, хотя бы частично уравнять стороны и заодно, чтобы мой персонаж стал обычным воином а не терминатором.

#517 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

Дык в оригинале и так автолевеллинг. Чем сильнее игрок, тем сильнее окружающие его персонажи и существа. Разве нет?

#518 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

но при сохранении сохраняются не изменения а полностью измененные предметы.

проверить это просто - изменить предмет модом к моду, а потом удалить предмет из оригинала, и подключить в порядке - оригинал-мод к оригиналу. если предмет сохранится - значит, все измененные предметы всегда переписываются в мод полностью. Инфа о задетых предметах не записывается частично, а прописывает в мод весь предмет, который перекрывает старый предмет. Конфликт будет обязательно, если оригинальный мод - не в формате есм

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#519 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Привет Арсинис! Да так то оно так, но вот только враги прогрессируют а персонажи зачастую нет, поэтому я и подумал, что и даже +20 постоянного здоровья им будет тоже мало а только поможет на первых уровнях. Удар минотавра, если я не ошибаюсь, минимум 80 а то и все 100 единиц... Такой если за раз и не убьёт, то дураком точно сделает :)

#520 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

использование заклинания и шанс на его выполнение зависит от класса, специализации, прокачки, уровня праны и даже удачи перса. Это искуственный интеллект, он не состоит из "если есть лечилка я смогу ее применить в 100 процентов случаев" а богатстсво бандитов...извини у меня 25 уровень, с бандитов сыплется даэдрик эльфик и стекло, и я делаюсь за несколько игровых дней богачом похлеще императора (судя по подвалу дворца тот старый бомжэ)

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#521 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Полностью согласен: если не позволяет класс, то использование некоторых сложных заклинаний будет доступно далеко не каждому, это я и хочу по-своему изменить. Своему персу не позволяю вольностей а заставляю варить и продавать зелья. А императора... наверное просто обокрал Серый Лис! :)





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых