Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#681
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#683
Отправлено
Есть несколько замечаний для Blender v 2.47:
1) для создания поз не мешало-бы обзавестись вспомогательным файлом - полный меш всего тела или fullbody его ещё называют, где взять не знаю, я свой сам сделал.
2) после импорта "скелетона" вместе с кейфреймом ".kf" меш тела увы автоматически не привяжется.. для этого выделяем сначала меш тела, потом скелет, а после нажимаем "Ctrl+P" из всплывшего списка выбираем "Armature" -> "Don`t create groups", только уже после этого меш привяжется к арматуре и примет такое-же положение как и скелет.
3) при редактировании файла ".kf" через нифскоп, надпись "specialidle" вводим в поле, отмеченное красной рамкой, не в чёрное (там просто надпись исчезенет и придётся по-новой ".kf" файл открывать)
4) зелёной рамкой отмеченны значения "start time" и "stop time", в оригинальном файле значения были как на рисунке, в моём везде стояли нули, я попробовал и так и так, разницы не обнаружил.
Ну а в остальном ... отличное пособие, всем рекомендую!
#686
Отправлено
файл должен начинаться на sceletonxxxxxВопрос в следующем: Как можно безболезненно сменить игроку skeleton.nif ? Просто через КС менять скелетон неписю по имени player пробывал - 0 эффекта...
Можешь посмотреть как сделано в Skeletal Variation, а в ридми у него еще есть пояснения на эту тему(англ.).
#687
Отправлено
#688
Отправлено
#690
Отправлено
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#691
Отправлено
#692
Отправлено
Кто не играл в вархаммер - тот не поймёт геометрии брони космодесантников
Рип, чтоли?
Ну не натянешь её на стандартный обловский скелетон
ну если не умеешь то конешн ничего не сделаешь
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#693
Отправлено
Все дело в наименованиях NiTriShape в модели. Смотри в стандартных моделях, обычно в них только руки отображаются от 3го лица.И ещё вопрос: Можно сделать так, чтобы, например, кирасу в виде от третьего лица было видно, а от первого - нет ? Ног же например в виде от первого лица нет... Или всё же придётся двигать камеру ?
#694
Отправлено
begin OnActivate
if (IsActionRef Player == 1)
Если этот объект принадлежит игроку то MessageBox "Эта книга вам принадлежит" (делать что-то )
Если этот объект не принадлежит игроку то MessageBox "Эта книга вам не принадлежит !" (делать что-то )
endif
end
Как правильно должен выглядеть этот скрипт?
#695
Отправлено
Синтаксис:
[ObjectID.]IsOwner NPC/FactionID (optional)
Примеры:
SpecialObject.IsOwner BladesFaction
SpecialObject.IsOwner AmuseiRef
SpecialObject.IsOwner
Функция IsOwner возвращает "1", если вызывающий объект (ObjectID) находится во владении указанной фракции/NPC (NPC/FactionID). Проверяется только истинное владение объектом, не принимая во внимание владельца ячейки. Если функция вызвана без параметра, то возвращается "1", если вызывающим объектом владеет игрок (т.е., владельца нет).
Этот код не работает:
IsOwner Player
Относится к типу: Object Functions | Condition Functions
#696
Отправлено
#697
Отправлено
Юзай Tes4 Gecko, очень полезная штука для таких дел: http://tesall.ru/file/tes-gecko/Может быть знает кто-нибудь как установить свои требования для плагина, чтобы он стал запускаться сам, без мастера? Т.е например я хочу подключить всего один esp из MMM, но игра так не запустится, потому что этому esp нужен мастер. Так вот мне интересно: можно ли снимать эти ограничения, не только для MMM а вообще? Для примера я хочу добавить в игру приключенцев из MMM, но для этого мне нужно подключать мастер с монстрами, которые мне совсем не нужны. Как переписать например этот esp, ведь он в принципе мог бы работать и сам, на чистом Обливионе? P.S: Часть я уже сделал: оказывается нужно в CS загрузить вместе esp и мастер, а при сохранении мастер просто отключить, тогда esp работает сам. Но не могу понять одного: мастер лежит в DATA но не подключен, просто лежит, а если я его убираю из папки, то все пересохранённые esp сразу перестают работать. Может кто пробовал вытаскивать всякие мелочи из глобальных плагинов, поделитесь опытом.
#699
Отправлено
Понял, спасибо. У меня была мысль на счёт неё, но я ещё не научился ей пользоваться, а простой перевод из esp в esm результата не дал. Сейчас буду снова пробовать её устанавливать. Отличная идея!Юзай Tes4 Gecko, очень полезная штука для таких дел: http://tesall.ru/file/tes-gecko/
#700
Отправлено
Если только на книге в действие активации повешать скрипт, который будет добавлять аналогичную книгу без скрипта игроку командой AddItem, а эта книга будет выключаться Disable.Как сделать так, чтобы книга добавлялась в инвентарь игрока сразу после активации (без чтения)?
Других мыслей нет
#701
Отправлено
нет не так.
short TEMP
set TEMP to KTArmorEncFaction
set TEMP to KTArmorEncFaction-1
set KTArmorEncFaction to TEMP
если я ничего не напутал))
либо
set KTArmorEncFaction to KTArmorEncFaction-1
Нет. Тут все правильно, но может быть нужны скобки после to.
set TEMP to ( KTArmorEncFaction - 1 )
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых