Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#701 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#702 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Археолог))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#703 Ссылка на это сообщение Dalna

Dalna
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Всезнающие, очень надеюсь на вашу помощь.
Есть такая программа Fractal World Explorer, которая облегчает (по идее) создание ландшафта в КС. Но в итоге все равно не слишком удобно, особенно если ландшафт большой.
А есть более удобная вещь - EarthSculptor. Вопрос, собственно, в том, можно ли его как-то приспособить для обливионовского ландшафтостроения? Может кто-то пробовал и знает? Или если не его, то есть еще какие-то альтернативы?

#704 Ссылка на это сообщение SingleW

SingleW
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Какую функцию нужно использовать, чтобы определить: сидит ли игрок на чем нибудь (кроме лошади) или нет ?
P.S. Вопрос снят. Функция GetSitting решает данную проблему.

#705 Ссылка на это сообщение Randal

Randal
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

Тоже мечтаю свой плаг создать, и тоже про некромантов, но тоже не умею...(( Может объединимся? Все таки два дибила это сила!))
Петрович, ждем Dream Girl с нетерпением :)
[img]http://http://www.youtube.com/watch?v=5CeX5VEo10c[/img]

#706 Ссылка на это сообщение Baknamy

Baknamy
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Есть один вопрос... Но сначала небольшое предисловие. И так, есть один мод, называется "Cinematic Dialog HUD". Кто не знает, этот мод изменяет окно диалога и убеждения, добавляя вертикальные полоски вверху и внизу экрана, ну и еще пару незначительных изменений. Все эти изменения основаны на редактировании двух файлов формата *.xml, которые находятся в папке "menus" директории игры. Автор сделал мод таким образом, что его легко можно настроить по своему вкусу, и я думаю ему это удалось, ведь я сумел его изменить :)
Оригинальный мод был какой-то убогий, ну кроме полосок которые меня так зацепили. Недолго думая я решил его модифицировать. Изменил практически все: шрифты, цвет, размер иконок, расположение кнопок... и т.д. Единственное что я никак не мог изменить так это шрифт и цвет текста реакции неписей окна убеждения. Потому как настроек этого самого текста там негде нет. А теперь собственно вопрос: как изменить этот долбаный текст? Кто поможет, получит мою версию этого мода :)

#707 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Есть один вопрос... Но сначала небольшое предисловие. И так, есть один мод, называется "Cinematic Dialog HUD". Кто не знает, этот мод изменяет окно диалога и убеждения, добавляя вертикальные полоски вверху и внизу экрана, ну и еще пару незначительных изменений. Все эти изменения основаны на редактировании двух файлов формата *.xml, которые находятся в папке "menus" директории игры. Автор сделал мод таким образом, что его легко можно настроить по своему вкусу, и я думаю ему это удалось, ведь я сумел его изменить :)
Оригинальный мод был какой-то убогий, ну кроме полосок которые меня так зацепили. Недолго думая я решил его модифицировать. Изменил практически все: шрифты, цвет, размер иконок, расположение кнопок... и т.д. Единственное что я никак не мог изменить так это шрифт и цвет текста реакции неписей окна убеждения. Потому как настроек этого самого текста там негде нет. А теперь собственно вопрос: как изменить этот долбаный текст? Кто поможет, получит мою версию этого мода :)

Все очень просто.
Все шрифты участвующие в игре, прописываются через oblivion.ini раздел [fonts] и должны быть размещены в соответствующей папке \Oblivion\Data\fonts
Как их устанавливать и даже как их генерировать, эта информация есть в сети (да хотя бы в ридми файле мода DarkUI'd DarN)...
Из ссылок что под рукой - генератор фонтов
Дальше, думаю, сам разберешься. Удачи!

#708 Ссылка на это сообщение Baknamy

Baknamy
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Umbakano Jr, я наверное не так выразился. Сами оригинальные шрифты меня вполне устраивают.
Я хотел лишь изменить конкретный текст в меню (или подругому HUD'е) убеждения.
К примеру в окне диалога цвет и тип текста, когда говорит nps, зависит от настроек в dialog_menu.xml, абзац начинающийся с <text name="dialog_text"> - это и есть его настройки. Редактируя его можно получить текст любого цвета и прозрачности (если необходимо), ну и тип установленного шрифта, как ты сказал установленного в \Oblivion\Data\fonts. Так вот, в persuasion_menu.xml - который отвечает за окно убеждения, таких настройк относительно реакции nps нет.
Вот я и подумал что может уже кто-то разбирался с этими файлами настроек HUD'а и сможет мне помочь.

#709 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Так вот, в persuasion_menu.xml - который отвечает за окно убеждения, таких настройк относительно реакции nps нет.
Вот я и подумал что может уже кто-то разбирался с этими файлами настроек HUD'а и сможет мне помочь.

У меня в файле persuasion_menu.xml есть раздел (измененный плагином DarN ):
Развернуть Свернуть
аналогичный указанному тобой в dialog_menu.xml. Судя по имени это то что ты хочешь изменять: текст, фонт, цвет (RGB), прозрачность...

#710 Ссылка на это сообщение Baknamy

Baknamy
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Да... этот раздел есть и в оригинальном persuasion_ menu.xml, и я тоже сначало подумал что это то, что мне нужно, даже если просто логически по названию судить это должно быть оно!
Но этот раздел не за что не отвечает, я бы даже сказал что он бессмысленный!
До тех пор пока между <string></string> нечего не в писано этот раздел будет бессмысленным. Ведь именно эта команда определяют какой текст должен быть выведен на экран.
Посмотри на тот же dialog_menu.xml, или попробуй что нибудь вписать туда и ты поймешь что я имею ввиду.

#711 Ссылка на это сообщение Cherna

Cherna
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

Подскажите как добавлятъ стандартный стек диалогов для нового непися. Естъ неписъ находящийся в новом интериоре, расположенном в Вивеке. Неписю ничего про Вивек не отфилътровалосъ. В топиках про Вивек(описание кварталов, темы про неписей живущих в Вивеке) стоит условие Cell - Vivec. Как сделатъ что-бы неписъ определился как находящийся в Вивеке? Я так понимаю интериор с названием "Вивек, бла-бла-бла" не подходит под условие. А добавлятъ вручную кучу топиков до жути муторно, тем более таких новых неписей доволъно много.

#712 Ссылка на это сообщение Tramp

Tramp
  • Знаменитый оратор
  • 3 393 сообщений
  •    

Отправлено

Может кто ни будь сделать небольшой плагин увеличивающий численный состав конных имперских патрулей до 3-4 всадников? Пожалуйста!

Правила рисования Вуда

#713 Ссылка на это сообщение Baknamy

Baknamy
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Не успел я разобраться с одним вопросом как назрел второй.
Вообщем создал заклинание основанное на скрипте, как к нему можно превентить оригинальную иконку, не затрагивая изменения других заклинаний которые тоже основаны на скриптах? Или как вообще создать заклинание со своим скриптом и своей иконкой?
Извиняюсь если подобный вопрос уже где либо обсуждался, просто браузер оперы мини совершенно не подходит для поисков.

#714 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Кто разбирается в скриптах, можете помочь? У меня такая ситуация: Рыжая Соня часто призывается без оружия и вступает в бой врукопашную. Как сделать так, чтобы она всегда была при оружии, чтобы оно всегда было на ней экипированным, пускай даже и гуляет спит с ним.
Какие слова влияют на это в скрипте, чтобы я изменил настройки? Или если нетрудно, напишите несколько строчек, чтобы я их сразу добавил в скрипт.

#715 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Какие слова влияют на это ...

Please,
bitte
,
пожалуйста
,
будь ласка

и тому подобные слова, очень эффективны в плагиностроении... :muahaha:

А вообще, желательно знать что за плагин, может там описка, может ты неправильно используешь плагин...

#716 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Please,
bitte
,
пожалуйста
,
будь ласка

и тому подобные слова, очень эффективны в плагиностроении... :muahaha:

А вообще, желательно знать что за плагин, может там описка, может ты неправильно используешь плагин...

Блин, чё за приколы?! Я на полном серьёзе! Меня задолбала тупая Соня! Вроде это слово Armed, но я не уверен. Пробовал изменить везде на =1, но она всё равно тупит. Какой плагин? Как какой? Соня рыжая, старая версия, новая вообще глючная. Я в неё столько труда вложил, осталось решить только эту проблему и она вообще станет просто идеальным компаньоном.

неправильно используешь плагин...

Что значит неправильно? Я всё использую правильно, автор просто не предусмотрел этого а я хочу исправить. Я уже многое изменил, осталось только это. А ты разве не используешь его? Не напрягает, когда она тупит? Меня напрягает.

#717 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

... Меня задолбала тупая Соня! ...


Кроме еще двух десятков уникальных партнеров, установлена Sonia_II_v2.01 (английская версия, качал и переводил сам 23.06.09г.) Специально проверил твои жалобы - призвал ее в разгар боя и вдвоем почистили Мемориальную пещеру... Изображение Отклонений в поведении Сони не заметил - выхватывает меч и вступает в бой раньше меня!


Понимаю, что это тебе не поможет... тем более, что ты долго занимался ее совершенствованием...

Поэтому как вариант, предлагаю использовать уже готовые участки кода - совмести призыв Сони и команду из ее меню "Приготовиться к бою". (включи AI пакет "A909FollowArmed"). Таким образом ей не придется таскаться с оружием "по хозяйству" и в тоже время, прибыв к тебе, она будет готова к бою...

#718 Ссылка на это сообщение Гра4

Гра4
  • Скиталец
  • 41 сообщений

Отправлено

Доброго и ясного утра всем вам, многоуважаемые модостроители,мастера и новички...Моя любовь к Oblivion длится уже достатачно долго ,года 4, но с тех пор как в мою жизнт вошла безлимитка ,мое увлечение приобрело новые яркие краски и много новых мегаположительных впечатлений. И все это благодаря всем вам и в частности этому замечательному сайту. ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ за ваше терпение,творчество и знания. Вы сделали жизнь многих людей,юных и не очень ;),гораздо веселее и приятнее...И вот собственно вопрос... Не могли бы вы мне помочь понять, с чего я мог бы начать учиться, что нибудь самое простое ,для тех кто в моддинге пока ВООБЩЕ не сечет. Так сказать первые шаги...мгг. Извиняйте,если не в тему,ну и вообще...PS.Радостно видеть ,что я не самый псих.Есть ребятки,что уехали на свитках гораздо дальше чем я...:) мг...в хорошем смысле. Всем пока.
Что глупей темноты!
Хотел светлячка поймать я -
и напоролся на шип.

#719 Ссылка на это сообщение Jayred

Jayred
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

...И вот собственно вопрос... Не могли бы вы мне помочь понять, с чего я мог бы начать учиться, что нибудь самое простое ,для тех кто в моддинге пока ВООБЩЕ не сечет. Так сказать первые шаги...мгг.

Тогда Вам пока сюда: http://www.wiki.rumo...n_Page Удачи ;)

#720 Ссылка на это сообщение Teron

Teron
  • Скиталец
  • 45 сообщений

Отправлено

Ребят ! Как написать скрипт, чтобы при надевании брони надевалось например кольцо вместе с ней ?
Заранее спасибо !

#721 Ссылка на это сообщение Baknamy

Baknamy
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Вот здесь ты найдешь то что ищешь:
wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Scripting_Tutorial:_Custom_Bound_Items





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых