Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#721
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#725
Отправлено
Тут есть для старой версии http://forum.rumor.r...hp?topic=1201.0Кто нибудь знает сайт где есть переведенные функции OBSE ?
И все.
#728
Отправлено
Проблема связана с созданием игрового пространства worldspace.
Я нарисовал карту высот для новой локации и сохранил ее. Но при загрузке плагина на карте образовались артефакты в виде дробления на квадраты, что также отображается на местности.
Подскажите, пожалуйста, как избежать появления артефактов.
#731
Отправлено
вопрос по КС: где отображены ингридиенты/мусор, что может выпасть из кричера?
и как сделать, чтоб ингридиент выпадал с шансом 1/4, например?
Мусор можно найти в окне Object Window->Items->Misc
Ингридиенты в соответствующей вкладке.
Для того чтобы, предмет выпадал с определенным шансом во вкладке Leveled Item нужно создать новый предмет и поместить в него нужный ингридиент с заданием шанса на невыпадение.
К примеру ботинки на скрине ниже будут выпадать с шансом 25% (75, что не выпадут):
Карта должна быть в dds формате.
Стороны должны быть степенями двойки (512*512, 1024*1024, 2048*2048).
Спасибо за быстрый ответ. Но я говорил немного о другом - я не экспортировал карту высот, а нарисовал ее с помощью встроенного в КС редактора World->Heightmap Editing. После того, как нарисовал в нем карту высот, сгенерировал LOD (только меши) и сохранил. При последующей загрузке плагина, получил карту уже с артефактами.
Может быть кто-нибудь уже имел счастье создавать новые локации в Обливионе и знает специфику проводимых ритуалов, чтобы избежать глюков. Я пробовал искать в интернете туториалы по созданию игровых пространств, но ничего подходящего к моему случаю не нашел.
Есть неплохой пример создания карты с помощью сторонней программы ( Fractal World Explorer ) и импорта ее в игру, но мне этот вариант не подходит, так как моя локация немного специфична и ее придется рисовать вручную.
#733
Отправлено
Перед тем, как просить помощи на форуме я пытался найти ответы на русских и англоязычных форумах и вики, так что надежда только на людей, которые сами касались вопроса создания новых локаций.
#734
Отправлено
Привет, а пробывали спрашивать на tamriel.ru, они все-таки сделали огромный модПеред тем, как просить помощи на форуме я пытался найти ответы на русских и англоязычных форумах и вики, так что надежда только на людей, которые сами касались вопроса создания новых локаций.
и с локациями, и в других модах в мастерской народ много ландшафтов сделал,
сам я к сожалению в этой проблеме Вам помочь не могу- ни разу не делал ландшафтов.
ps. Иногда там появляются именно создатели мода, попробуйте написать им.
желаю Вам удачи от нашего GS сообщества.
#735
Отправлено
Прежде чем лезть в редактор надо отредактировать в файле ConstructionSet.ini строчку uPreviewSize (параметр отвечает за разрешение карты высот, именно по ней и строится LOD ландшафт), по умолчанию там стоит значение 512, я поставил 2048, это избавило от хаоса после генерации лод в игре, который творился при значении 512 (всяческие дыры в удаленном ландшафте и деревья высоко над землей).
Я вот решил проверить создание нового мира и LOD'ов в нем и получил это:
Завел плагин test.esp, в нем создал новый мир zzzwor, через HightMap editor нарисовал остров (несколько ячеек занимает), сделал Generate LOD - Full и Update distant LOD data, программой tes4qlod для этого мира сгенерировал текстуры.
Получил файлы
Но как не было видимости земли на расстоянии, так и нет
Куда рыть?
----
Разобрался.
Прогнал плагин через TES4Gecko командой Move Worldspaces, после этого дальние земли стали видны.
#736
Отправлено
#738
Отправлено
GetInventoryObject - returns the objectID of the Nth item type in the container
(objectID:ref) reference.GetInventoryObject whichObject:int
Для первого предмета если не ошибаюсь GetInventoryObject 0
Только в каком порядке они считаются - это тайна
#739
Отправлено
Спасибо за быстрый ответ только я читал, эта функция определяет тип объекта, а не его IDche_guevaro, OBSE
Для первого предмета если не ошибаюсь GetInventoryObject 0
Только в каком порядке они считаются - это тайна
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых