Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#941 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3728

#942 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Попробуй очистить в сейве инфу об этом неписе. Игрок рядом находиться не должен.
Изображение

#943 Ссылка на это сообщение ZloyElf

ZloyElf
  • Талант
  • 223 сообщений

Отправлено

ММм а как сейвы вычищать ?

#944 Ссылка на это сообщение Ewder

Ewder
  • Скиталец
  • 54 сообщений

Отправлено

Попробуй в есп перевести

в эспе он мне нафиг ненужен.И кажется я довольно доходчиво это объяснил в своём посте.

#945 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

ZloyElf, попробуй сейвэдитором.

В общем ситуация:
создаю мастерфайл и ехра, изменяющего ландшафт на имперском острове вокруг города. подключаю, и у меня сносит весь остров. остаются только лод меши по которым особо не побегаешь. отключение привязки к обле, выводит мой мастер из актива. В смысле он подключён но никак на игру не влияет. гек, не недогружает облу при попытке фикса или вообще чего бы то ни было. что делать?

Во-первых, какой гек в Обливионе? Вы пытались делать мод геком?

в эспе он мне нафиг ненужен.И кажется я довольно доходчиво это объяснил в своём посте.

Объясните. В предыдущем посте я не вижу объяснений.
P.S. Мастер-файл совали в порядке загрузки под Oblivion.esm?
P.P.S. Просто делал esp и получал необходимые изменения. Чего из этого такое раздули?
Изображение

#946 Ссылка на это сообщение Zibi

Zibi
  • Смерть
  • 499 сообщений
  •  

Отправлено

ММм а как сейвы вычищать ?


С помощью Wrye Bash.

#947 Ссылка на это сообщение Ewder

Ewder
  • Скиталец
  • 54 сообщений

Отправлено

Геком ( TES4Gecko 15.2) конвертился есп файл в есм файл. отконвертированый есм файл подключался модменеджером после обливион.есм. при входе в игру исчезали здания и деревья. оставался только ЛОД ландшафт, двери и неписи. все внешние локации сносились напроч. на скринах всё видно
Остров с подклюеным есп
Изображение
Изображение
Изображение
после конвертации есп в есм
Изображение
Изображение
Изображение
начало новой игры, подключение одновременно есп и есм всё приводит к такому результату.
есм нужен как ресурсная база для создания других плагов. в общем принцип сиродил апгрейт ресурс пак, со всеми кватчами, советом старейшин и тп.

#948 Ссылка на это сообщение Нормальный пацан

Нормальный пацан
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Меня отправили сюда и вот такой вопрос может кто ответит Что мне надо изучить и для чего чтобы реализовать такую идею?

Так вот. В голове крутиться идея сделать в Oblivion список лидеров. Смысл в нём таков :
Что будут новые NPC и называются герои и игрок один из них.Они будут делиться на разные классы и фракции будут убивать мобов,отдыхать,повышаться левел,воровать, получать новое оружие и доспехи,ходить в пещеры,в руины.Чтобы была кнопочка при нажатии Tab "список лидеров" получаеться так эти герои при получении нового уровня,оружий и т.д. Поднимаються вверх по списку есть от 1 до 100 место героев. Будет дух соперничества понимая что есть и другие герои как и ты которые боряться за звание лучшего героя...Боряться я имею ввиду развиваються и получают своё место к примеру на 77 месте "Имя" на 78 месте "Имя" и тот кто на 78 месте получил новый уровень и золото и т.д. И обогнал того кто был на 78 месте. Игрок так же может обгонять таким же способом просто развиваться убивая мобов получая новый лвл и копя деньги. В итоге NPC герои обгоняют других NPC героев и самого игрока. NPC герои будут смертные. Например один из них умер то автоматически появляеться новый герой с 1 лвл и на последнем месте и он начинает развиваться.

#949 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Скрипты и создание неписей.
Изображение

#950 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Что мне надо изучить и для чего чтобы реализовать такую идею?


Начинай с изучения TES Construction Set (CS)
скачать - http://tesall.ru/fil...nstruction-set/
учить - http://wiki.rumor.ru...n_Page
Это позволит тебе понять, что такое НПС в игре, и как "они там живут"...
И по мере изучения, твоя идея сама-собой трансформируется...

#951 Ссылка на это сообщение Нормальный пацан

Нормальный пацан
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Начинай с изучения TES Construction Set (CS)
скачать - http://tesall.ru/fil...nstruction-set/
учить - http://wiki.rumor.ru...n_Page
Это позволит тебе понять, что такое НПС в игре, и как "они там живут"...
И по мере изучения, твоя идея сама-собой трансформируется...

Спасибо. Сколько займёт времени изучение? И сложно ли это изучать так же как и язык программирования к примеру ActionScript 3?

#952 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Зависит от твоих способностей. К тому же, полного обучения не будет, пока не начнешь практиковаться.
Опять же. Зависит от способностей.
Изображение

#953 Ссылка на это сообщение Нормальный пацан

Нормальный пацан
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Зависит от твоих способностей. К тому же, полного обучения не будет, пока не начнешь практиковаться.
Опять же. Зависит от способностей.

Хорошо. Спасибо. Буду стараться учить.
  • Myyrn это нравится

#954 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо. Сколько займёт времени изучение? И сложно ли это изучать так же как и язык программирования к примеру ActionScript 3?


По сравнению с ActionScript 3, скриптовый язык для Обливиона простой как угол дома... так что быстро разберешься...Изображение

P.S. Увлекаешься Flex или Flash?

#955 Ссылка на это сообщение Нормальный пацан

Нормальный пацан
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

По сравнению с ActionScript 3, скриптовый язык для Обливиона простой как угол дома... так что быстро разберешься...Изображение

P.S. Увлекаешься Flex или Flash?

Это радует что не так всё)
Раньше увлекался Flash потом перешёл на Flex. В итоге стало сложно и стало лень изучать.

#956 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

У меня вопросик. Какой функцией можно отключить клавишу, например, на вызов инвентаря? Вчера пол дня обсе юзал, ничего годного не нашел :(

#957 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Отключить:
DisableKey 15
Включить:
EnableKey 15

Всё провисло и болтается.


#958 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

YourBunnyWrote, а если у других игроков активация инвентаря назначена на другую клавишу, как быть?

#959 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Без разницы, функция отключает клавишу которая назначена, будь то Tad, Enter или F10...

Всё провисло и болтается.


#960 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

YourBunnyWrote, пасибо огромное) Можешь еще подсказать код клавиши "Активировать"?

#961 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Что именно активировать?

А, дошло :) В смысле "Использовать", тогда код 5. А вообще вот вся таблица сканкодов, на всякий случай:
 0: Forward
  1: Back
  2: Slide Left
  3: Slide Right
  4: Use
  5: Activate
  6: Block
  7: Cast
  8: Ready Item
  9: Crouch/Sneak
10: Run
11: Always Run
12: Auto Move
13: Jump
14: Toggle POV
15: Menu Mode
16: Rest
17: Quick Menu
18: Quick1
19: Quick2
20: Quick3
21: Quick4
22: Quick5
23: Quick6
24: Quick7
25: Quick8
26: QuickSave
27: QuickLoad
28: Grab

Всё провисло и болтается.






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых