Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#961
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#962
Отправлено
#967
Отправлено
Да, бьюсь над модом "Эффект призрака". Осталось лишь сделать, чтобы игрок не мог активировать инвентарь и не мог подбирать предметы/разговаривать с неписями. То есть заблокировать клавишу "Использовать"
Нельзя запрещать ГГ активацию инвентаря таким образом... он не сможет потом снять кольцо... логичнее оставить возможность призраку "смотреть" свой инвентарь - это не противоречит "природе призрака"...
а чтобы не мог подбирать предметы используй блок onAdd, в котором поставь проверку, раз кольцо одето, значит брось это... тоже самое на блок onActivate, чтобы не мог шарить по сундукам...
и разговаривать с неписями надо оставить... во-первых, для этого ты и понижал атрибуты, а во-вторых, некоторые "медиумы" и в нашем мире разговаривают с призраками... так что это, опять же, не противоречит природе призрака...
- Naratzul это нравится
#968
Отправлено
Тогда можно сделать так, без всякого шаманства с клавишами:YourBunnyWrote, все работает, инвентарь не могу активировать, а когда я сменил клавишу с Таб на Y, инвентарь стал активным, а также его можно активировать кнопками F1, F2, F3, F4
If MenuMode 1 == 1 CloseAllMenus EndIf
- Naratzul это нравится
Всё провисло и болтается.
#972
Отправлено
Скачал отличный плагин "Arkshtrumz" и у меня возник вопрос, как вывести маркеры на карту? то есть маркеры есть но пока ненайду это место он на карте не появится, а мне надо что бы маркер появлялся по умолчанию сразу при активации плагина.
Смотри применение функции:
ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel (optional)
#973
Отправлено
#974
Отправлено
Нужна проверка является ли объект Item-ом
Можно использовать функцию OBSE GetObjectType
Подробнее смотри документацию OBSE или уроки Visman`a
#975
Отправлено
Суть как раз в том, чтобы обойтись без OBSE. Конечно, всё было бы намного проще с его функциями, но мод не рассчитан на его использование и я всегда ищу способы обойтись стандартными функциями.Можно использовать функцию OBSE GetObjectType
Подробнее смотри документацию OBSE или уроки Visman`a
#977
Отправлено
scn NameScript Begin GameMode if (IsKeyPressed 49) ; если нажать на клавишу N player.addspell IDspell else player.removespell IDspell endif end
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|