Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1041 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1042 Ссылка на это сообщение Granvid

Granvid
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Вот у меня такой вопрос, Я построил дом и хочу сделать к нему мап маркер для фасттревела, подскажите как его сделать
Да будет начертано имя моё на пятом свитке...
Изображение

#1043 Ссылка на это сообщение Granvid

Granvid
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Да и еще один вопрос есть, как сделать так чтобы созданный мной перс не стоял на месте , а ходил ,спал, ел как все другие?
Да будет начертано имя моё на пятом свитке...
Изображение

#1044 Ссылка на это сообщение Elame

Elame
  • Ветеран
  • 579 сообщений
  •    

Отправлено

В окне объектов Object Window в разделе Static находишь маркер, он так и называется MapMarker. Перетаскиваешь его в Render Window в то место мира, где хочешь чтобы он был виден, два раза кликаешь по нему и настраиваешь его. Если англ. немного знаешь, то в тех настройках быстро разберешься.

Да и еще один вопрос есть, как сделать так чтобы созданный мной перс не стоял на месте , а ходил ,спал, ел как все другие?

Здесь уже немного посложнее будет
Клац. Тут есть несколько уроков на эту тему)

#1045 Ссылка на это сообщение DemonofDark

DemonofDark
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

по поводу моего вопроса, все окей ... я исправил, баг был в названии текстур))

#1046 Ссылка на это сообщение Паха

Паха
  • Следопыт
  • 82 сообщений

Отправлено

Подскажите как сделать маркер на карте?
Вот я создал свой дом через CS,обустроил его и хочу сделать маркер для быстрого путешествия


всё нашёл,тупого включил...

#1047 Ссылка на это сообщение Паха

Паха
  • Следопыт
  • 82 сообщений

Отправлено

Подскажите как сделать эффект освещения обьекта,чтобы он отделялся на фоне остальных.
А также подскажите где найти туман?
И как изменить и можно ли вообще изменить погоду над определнной территорией,вот сделал я усадьбу и хочу и чтоб там например постоянно шёл снег!

#1048 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

1) Источники освещения расставить.
2) Погода.
3) Region(s) Paint изучай.

И как изменить и можно ли вообще изменить погоду над определнной территорией,вот сделал я усадьбу и хочу и чтоб там например постоянно шёл снег!

Что ты хочешь?
Изображение

#1049 Ссылка на это сообщение Anna-Lisa

Anna-Lisa
  • Талант
  • 241 сообщений
  •    

Отправлено

Надоумьте, пожалуйста, как проложить простую садовую дорожку к новосозданному домику?

#1050 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Landscape Editor или World Objects->Static
Изображение

#1051 Ссылка на это сообщение Anna-Lisa

Anna-Lisa
  • Талант
  • 241 сообщений
  •    

Отправлено

Landscape Editor или World Objects->Static

Всё гениальное - просто. ))) Спасибо Вам, все получилось.

#1052 Ссылка на это сообщение Han

Han
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Всем привет, скажите , как сделать чтобы эффект поглощение здоровья работал не только при косании, но и на цель. Хочу сделать что то вроде эффекта вампирик, но только что бы действовал на расстоянии. По дефолту этот эфект работает только при косании, я заходил в КС настройку эффектов, но там их можно просмотреть, создать новый или редактировать те , что уже есть нельзя. Может как то скриптом можно реализовать такой эффект, если да то помогите с написанием пожалуйсто.

#1053 Ссылка на это сообщение DemonofDark

DemonofDark
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

В КС:
magic > spell > "new" > "new"(в пустом поле) >
Effect: поглощение здоровья
Range: target

Ну в остальном сам название числа и т.д

#1054 Ссылка на это сообщение Han

Han
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Я же по русски написал, что по дефолту target на этот эффект выстваить нельзя, сначало поробовал бы прежде чем советовать.

#1055 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

В Magic Effects влезь.
Изображение

#1056 Ссылка на это сообщение Han

Han
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

А толку, говорюже галочка не активная, в Magic effects ничего изменить нельзя. Там помоему только скриптом...

#1057 Ссылка на это сообщение popuas

popuas
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Люди !! Сделайте плиз нормальный ночной небосвод. Кто сможет переработать плагин SkyCicling ?. Задача проста)), войти в ЕВУ онлайн и наскриншотить нормальных звездных облаков, небес,туманностей и всего остального , потом ставить это в Облу ))), Ну как то так наверное ). Я в этом ничего не понимаю ))

#1058 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Вот вы нам эти скриншоты и представьте. А еще вырежьте именно небо из них.
Изображение

#1059 Ссылка на это сообщение Luchafurel

Luchafurel
  • Добрая злодейка
  • 380 сообщений
  •    

Отправлено

Не знаю, уместно ли сюда...
В общем делаю цм компаньона по туториалу, все правильно. Но! Когда открываю окна этих самых цм партнеров (и дефолтных тоже) окно, где должен отображаться фейс полностью пустое. В игре все тоже безголовые. В чем проблема?Т.Т

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png


#1060 Ссылка на это сообщение DemonofDark

DemonofDark
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

А толку, говорюже галочка не активная, в Magic effects ничего изменить нельзя. Там помоему только скриптом...


Хм .. объясняю
Берем "Поглощение здоровья", как вы уже знаете что он только при касании, окей ... берем еще один эффект, например "урон огнем", ставим тип "на цель", получилось два эфекта на одном заклинании, насколько я помню будет действовать именно "на цель" (так как заклинание не действуют одновременно на цель и при качании, что-то одно) ... во всяком случае пропробуйте так

Не знаю, уместно ли сюда...
В общем делаю цм компаньона по туториалу, все правильно. Но! Когда открываю окна этих самых цм партнеров (и дефолтных тоже) окно, где должен отображаться фейс полностью пустое. В игре все тоже безголовые. В чем проблема?Т.Т


проверьте пути модели голов у компаньонов в КС

#1061 Ссылка на это сообщение Linker

Linker
  • Новенький
  • 25 сообщений

Отправлено

Возможно пишу не в ту тему, но всё же спрошу: Кто-нибудь знает как работать с Texture Replacer-ом ? Это прога для переименования путей к текстурам в моделях облы и морры. Мне нужно массово поменять часть путей текстур сразу у десятков моделей, но из ридми я что-то не разобрался, как это сделать...
ЗЫ: Сама прога - http://cs.elderscrol...etexturing_Tool






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых