Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1021
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1022
Отправлено
#1023
Отправлено
и второй - Где регулируется бонусы от характеристик - доп.мана на единицу разума, здоровье на единицу выносливости, грузоподъемность на единицу силы?
#1024
Отправлено
GMST
Попробуй неписю сделать второй трэвел, а в диалоге в result прописать npcrefid.evp . Должно заставить перебрать пакеты.Такая проблемка, после того, как NPC довел ГГ до определенной точки, нужно, чтобы NPC ждал на месте, пока игрок не активирует топик в диалогах и NPC повел ГГ к другой точке. Подскажите, пожалуйста, как это реализовать. У меня получается заставить NPC ждать, методом создания AI пакета с условием выполнения, если квест находится на определенной стадии. Также, я ставлю галочку напротив Must Complete. После активации топика в диалогах я сделал обновление стадии квеста и новый AI пакет, где NPC должен повести к другой точке. Загвоздка в том, что NPC стоит дальше как вкопанный... Если не сложно, то подскажите, где я делаю не так.
P.S. Mustcomplete я бы убрал, заменив время на любое.
- Jasan это нравится
#1025
Отправлено
т.е. они не идут в локацию например, где надо есть, пока я не приду к ним, тогда идут.
в условиях везде рядом с маркером-рефом, локации такой-то, пакеты заданы в редакторе кждому нпс
чего они тупят, не пойму
#1026
Отправлено
#1037
Отправлено
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.
Что-то завис вопрос). Подскажите хоть в какую тему написать.
Сообщение отредактировал Nordling: 25 августа 2011 - 20:41
#1038
Отправлено
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.
#1039
Отправлено
А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нетМожет кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится.
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.
У меня есть такая проблема, при экспорте из 3d max (версия 2010) модель одежды в нифскопе и КС работала нормально (спокойной надевалась на НПС), однако в игре её поначалу невидно было, когда надеваешь, затем игра вылетать стала (слегка подправил ниф, в нифе и КС все работало отлично) ... ну а теперь и вовсе появились артефакты на меше (скажем модель втянуло в одну точку), темы подобные не нашел, с проблемой я ещё не справился ... подобные артефакты возникают обычно при баге с привязкой, однако я заного создал привязку и нет результата
PS: буду разбираться дальше, если найду решение на свою проблему - отпишусь, а пока надеюсь на свои знания, упрямство и на ваши идеи))
#1040
Отправлено
А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нет
Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).
#1041
Отправлено
Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).
Хм ... тогда скорей всего в КС есть настройка анимаций игрока и там скорей всего что-то надо править
Вот, погляди эту опцию:
Gameplay > Idle Animation
вот только что тут менять идей у меня нет ... а хотя нет, думаю есть найди анимацию каста косанием и каста на цель и погляди их настройки, и там вроде будет ссыль на саму анимацию, попробуй поменять на ту, которая тебе нужна ...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых