Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1021 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3728

#1022 Ссылка на это сообщение Jasan

Jasan
  • Скиталец
  • 38 сообщений

Отправлено

Такая проблемка, после того, как NPC довел ГГ до определенной точки, нужно, чтобы NPC ждал на месте, пока игрок не активирует топик в диалогах и NPC повел ГГ к другой точке. Подскажите, пожалуйста, как это реализовать. У меня получается заставить NPC ждать, методом создания AI пакета с условием выполнения, если квест находится на определенной стадии. Также, я ставлю галочку напротив Must Complete. После активации топика в диалогах я сделал обновление стадии квеста и новый AI пакет, где NPC должен повести к другой точке. Загвоздка в том, что NPC стоит дальше как вкопанный... Если не сложно, то подскажите, где я делаю не так.

#1023 Ссылка на это сообщение Fire_Warrior

Fire_Warrior
  • Скиталец
  • 58 сообщений

Отправлено

Вопросы убогие :confused: как впихнуть в игру новые лоадскрины? Наделал парочку, но незнаю что с ними делать, увы, увы.
и второй - Где регулируется бонусы от характеристик - доп.мана на единицу разума, здоровье на единицу выносливости, грузоподъемность на единицу силы?
"Да? Говоришь со мной? Я - это он. Он - это я. И другие тоже были. Или были. Были ли они?"

#1024 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Мисселаноус(под предметами и спеллами, над worldobjects).
GMST

Такая проблемка, после того, как NPC довел ГГ до определенной точки, нужно, чтобы NPC ждал на месте, пока игрок не активирует топик в диалогах и NPC повел ГГ к другой точке. Подскажите, пожалуйста, как это реализовать. У меня получается заставить NPC ждать, методом создания AI пакета с условием выполнения, если квест находится на определенной стадии. Также, я ставлю галочку напротив Must Complete. После активации топика в диалогах я сделал обновление стадии квеста и новый AI пакет, где NPC должен повести к другой точке. Загвоздка в том, что NPC стоит дальше как вкопанный... Если не сложно, то подскажите, где я делаю не так.

Попробуй неписю сделать второй трэвел, а в диалоге в result прописать npcrefid.evp . Должно заставить перебрать пакеты.

P.S. Mustcomplete я бы убрал, заменив время на любое.
  • Jasan это нравится
Изображение

#1025 Ссылка на это сообщение defmotion3

defmotion3
  • Талант
  • 237 сообщений
  •  

Отправлено

Тоже почему то пока игрок не войдет в локацию, не иполняют пакеты (спать0-6,есть6-8,болтаться 8-24)
т.е. они не идут в локацию например, где надо есть, пока я не приду к ним, тогда идут.

в условиях везде рядом с маркером-рефом, локации такой-то, пакеты заданы в редакторе кждому нпс
чего они тупят, не пойму

#1026 Ссылка на это сообщение Fire_Warrior

Fire_Warrior
  • Скиталец
  • 58 сообщений

Отправлено

Ещё вопрос - допустим я сделал меч, как сделать так что бы меч "вел себя по-свински" - например при попытке ударить не враждебного к тебе персонажа - стражника, торговца - меч с диким криком вываливался из рук? Т.е. как бы ГГ его выкинул, но именно до момента нанесения урона, но уже при замахе на NPC. Или же когда меч разряжен он тупо убирается в инвентарь при попытке им ударить, с звуковым сообщением "Другим оружием попробуй, а от меня отстань!" или "Не буду бить!" Крик для меча уже нашел, и озвучку тоже =)
"Да? Говоришь со мной? Я - это он. Он - это я. И другие тоже были. Или были. Были ли они?"

#1027 Ссылка на это сообщение Jasan

Jasan
  • Скиталец
  • 38 сообщений

Отправлено

Myyrn, спасибо, попробую

defmotion3, если в AI пакете у вас стоит Continue if PC near , то причина может быть в этом, т.к. эта настройка заставляет работать пакет, когда игрок рядом.

#1028 Ссылка на это сообщение defmotion3

defmotion3
  • Талант
  • 237 сообщений
  •  

Отправлено

нет не стоит, там вообще не ставил никаких галок, все должно работать , но не работает
кроме того селлы публичные+фракции нпс, которым даны пакеты

#1029 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

Народ, выручайте. Как сделать, чтобы ГГ не мог использовать вещи в инвентаре, то есть одевать/снимать при определенном условии?

#1030 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

На вещь наверное такой скрипт(синтаскис мог забыть)
SCN SFfD
Begin OnEquip Player
if (условие)
UnEquip Player
endif
end
Можешь распотрошить скрипт Амулета Королей.
Изображение

#1031 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

Myyrn, спасибо, но мне нужно чтобы ГГ не мог ничего одеть/снять.

#1032 Ссылка на это сообщение ZloyElf

ZloyElf
  • Талант
  • 223 сообщений

Отправлено

Скажите пожайлуйста как сделать лаву смертельной....

#1033 Ссылка на это сообщение Паха

Паха
  • Следопыт
  • 82 сообщений

Отправлено

подскажите а как сделать водопад?)

#1034 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Посмотри, как сделали водопады.
Изображение

#1035 Ссылка на это сообщение Паха

Паха
  • Следопыт
  • 82 сообщений

Отправлено

отличная подсказка капитан!
браво :muahaha:

#1036 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Паха, лучше один раз увидеть чем сто раз услышать, как говорится. Тебя отправили в правильном направлении. Попробуй сначала разобраться сам, а потом, если что непонятно, приходи с конкретным вопросом.

Всё провисло и болтается.


#1037 Ссылка на это сообщение Nordling

Nordling
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится.
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.


Что-то завис вопрос). Подскажите хоть в какую тему написать.

Сообщение отредактировал Nordling: 25 августа 2011 - 20:41


#1038 Ссылка на это сообщение Nordling

Nordling
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится.
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.

#1039 Ссылка на это сообщение DemonofDark

DemonofDark
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится.
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.

А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нет

У меня есть такая проблема, при экспорте из 3d max (версия 2010) модель одежды в нифскопе и КС работала нормально (спокойной надевалась на НПС), однако в игре её поначалу невидно было, когда надеваешь, затем игра вылетать стала (слегка подправил ниф, в нифе и КС все работало отлично) ... ну а теперь и вовсе появились артефакты на меше (скажем модель втянуло в одну точку), темы подобные не нашел, с проблемой я ещё не справился ... подобные артефакты возникают обычно при баге с привязкой, однако я заного создал привязку и нет результата
PS: буду разбираться дальше, если найду решение на свою проблему - отпишусь, а пока надеюсь на свои знания, упрямство и на ваши идеи))

#1040 Ссылка на это сообщение Nordling

Nordling
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нет


Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).

#1041 Ссылка на это сообщение DemonofDark

DemonofDark
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).


Хм ... тогда скорей всего в КС есть настройка анимаций игрока и там скорей всего что-то надо править
Вот, погляди эту опцию:
Gameplay > Idle Animation
вот только что тут менять идей у меня нет ... а хотя нет, думаю есть найди анимацию каста косанием и каста на цель и погляди их настройки, и там вроде будет ссыль на саму анимацию, попробуй поменять на ту, которая тебе нужна ...





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых