Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1061 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1062 Ссылка на это сообщение Linker

Linker
  • Новенький
  • 25 сообщений

Отправлено

Уже не надо... Разобрался сам. Если кому интересно как - в личку.


#1063 Ссылка на это сообщение teron_111

teron_111
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Ребят подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы при значении запаса сил ниже нуля персонаж не падал на землю.

#1064 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Повесить на квест такой скрипт(тип квест)
Begin GameMode
if player.getav fatgiue < 0
player.forceav fatigue 2
end

Изображение

#1065 Ссылка на это сообщение teron_111

teron_111
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Повесить на квест такой скрипт(тип квест)

Begin GameMode
if player.getav fatgiue < 0
player.forceav fatigue 2
end


ООО!!! Спасибо! А я не догадался.

#1066 Ссылка на это сообщение Luchafurel

Luchafurel
  • Добрая злодейка
  • 380 сообщений
  •    

Отправлено

Нет, проблема в другом. Даже у стандартных цм компаньонов не отображаются головы ни в ксе ни в игре. Стандартные нпц-с ними все окэ.

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png


#1067 Ссылка на это сообщение Zibi

Zibi
  • Смерть
  • 499 сообщений
  •  

Отправлено

Можно ли как-то разделить на части ниф модель и текстуру доспеха(на кирасу/перчатки/штаны/сапоги)?

#1068 Ссылка на это сообщение DemonofDark

DemonofDark
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Можно ли как-то разделить на части ниф модель и текстуру доспеха(на кирасу/перчатки/штаны/сапоги)?

Можно, все это делается без проблем в программах 3d моделирования, таких как 3ds max и Blender.
Можно в нифскопе разделить модель:
Копируешь модель, удаляешь все кроме перчаток, затем опять копируешь оригинал и удаляешь все кроме, допустим кирасы и т.д, с текстурой в нифе так не получится, насколько я знаю.
Какой метод подробнее расписать?
PS: советую делать это в программах моделирования ... лично я знаком только с 3ds Max, объяснить могу только по нему

Нет, проблема в другом. Даже у стандартных цм компаньонов не отображаются головы ни в ксе ни в игре. Стандартные нпц-с ними все окэ.

Проблема я думаю как раз в голове, либо её нет на месте, либо не указан путь ... может конечно она и не пашет, переустанови этих компаньонов и проверь, будет ли она на месте.
PS: возможно вы уже так и поступали первым делом, но невидя проблемы трудно предположить

#1069 Ссылка на это сообщение Zibi

Zibi
  • Смерть
  • 499 сообщений
  •  

Отправлено

Можно, все это делается без проблем в программах 3d моделирования, таких как 3ds max и Blender.
Можно в нифскопе разделить модель:
Копируешь модель, удаляешь все кроме перчаток, затем опять копируешь оригинал и удаляешь все кроме, допустим кирасы и т.д, с текстурой в нифе так не получится, насколько я знаю.
Какой метод подробнее расписать?
PS: советую делать это в программах моделирования ... лично я знаком только с 3ds Max, объяснить могу только по нему


Проблема я думаю как раз в голове, либо её нет на месте, либо не указан путь ... может конечно она и не пашет, переустанови этих компаньонов и проверь, будет ли она на месте.
PS: возможно вы уже так и поступали первым делом, но невидя проблемы трудно предположить


А текстуру никак не разделить? Нужно будет рисовать заного.

#1070 Ссылка на это сообщение DemonofDark

DemonofDark
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

А текстуру никак не разделить? Нужно будет рисовать заного.

Текстуру разделить можно только в 3ds Max и ему подобные, редактированием развертки

#1071 Ссылка на это сообщение Luchafurel

Luchafurel
  • Добрая злодейка
  • 380 сообщений
  •    

Отправлено

В общем обрисовываю ситуацию конкретней. Скачала цм партнерс, поставила нужные файлы, открываю в кс обливион.есм, цм партнерс.есм, цм партнерс.есп, не отмечая ни один активным,т.е. то, что сказано в туториале. Далее открываю рэндомного цм компаньона, ту же Бри, захожу в окошко фейса- пустое место, даже окно само не прогружается адекватно.

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png


#1072 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

В общем обрисовываю ситуацию конкретней. Скачала цм партнерс, поставила нужные файлы, открываю в кс обливион.есм, цм партнерс.есм, цм партнерс.есп, не отмечая ни один активным,т.е. то, что сказано в туториале. Далее открываю рэндомного цм компаньона, ту же Бри, захожу в окошко фейса- пустое место, даже окно само не прогружается адекватно.

Мысли в слух.

У нас есть CM Partners плагин, назовем его A.esp.
У любого CM Partners плагина есть зависимость от CM Partners.ESM

Так вот, чтобы при загрузке компаньона A.esp все было на месте, этот компаньон должен быть построен на дефолтной расе или же полностью включать новую расу.

Твой случай напоминает следующую ситуацию - A.esp имеет зависимость от CM Partners.ESM и SomeRace.esp, от первого система, от второго все модели и текстуры, но как мы видим этот SomeRace.esp не подхватывается, толи потому что у тебя его нет, толи потому что, ты редактировала A.esp с зависимостями от других .esp в обычном редакторе и сохранила, таким образом оборвав зависимости от esp, но не от esm. И теперь при загрузке плагин не может понять откуда ему брать модели.

#1073 Ссылка на это сообщение Luchafurel

Luchafurel
  • Добрая злодейка
  • 380 сообщений
  •    

Отправлено

Нет, я ничего такого не делала Х_Х
Я даже ничего не могла сохранить, ибо кс вылетает если открою вкладку фейс эдвансд.
В общем ладно, проехали Х_Х

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png


#1074 Ссылка на это сообщение Bastet

Bastet
  • Авантюрист
  • 110 сообщений

Отправлено

В общем обрисовываю ситуацию конкретней. Скачала цм партнерс, поставила нужные файлы, открываю в кс обливион.есм, цм партнерс.есм, цм партнерс.есп, не отмечая ни один активным,т.е. то, что сказано в туториале. Далее открываю рэндомного цм компаньона, ту же Бри, захожу в окошко фейса- пустое место, даже окно само не прогружается адекватно.

собственно такая же проблема была, попробуй как только нпс откроешь, сразу же нажать галочку Preview Head. мне помогло когда-то
Среди миров, в мерцании светил
Одной Звезды я повторяю имя...
Не потому, чтоб я Ее любил,
А потому, что я томлюсь с другими.

И если мне сомненье тяжело,
Я у Нее одной молю ответа,
Не потому, что от Нее светло,
А потому, что с Ней не надо света.

#1075 Ссылка на это сообщение Luchafurel

Luchafurel
  • Добрая злодейка
  • 380 сообщений
  •    

Отправлено

У меня автоматом это стоит, к тому же не поможет в любом случае...
Изображение
В игре
Изображение

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png


#1076 Ссылка на это сообщение Bastet

Bastet
  • Авантюрист
  • 110 сообщений

Отправлено

странно.. ( а может в ини КСа каких-нибудь БСА файлов не хватает? а все маши/текстуры на месте? :confused:
Среди миров, в мерцании светил
Одной Звезды я повторяю имя...
Не потому, чтоб я Ее любил,
А потому, что я томлюсь с другими.

И если мне сомненье тяжело,
Я у Нее одной молю ответа,
Не потому, что от Нее светло,
А потому, что с Ней не надо света.

#1077 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

Народ, возможно ли скриптом вселится в нпц? О_о

#1078 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Народ, возможно ли скриптом вселится в нпц? О_о


называется Wrye Morph

http://www.youtube.com/watch?v=Y9miFR-1bTs&feature=player_embedded#!

#1079 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

называется Wrye Morph

Да, это конечно все здорово... Но, как я понял, установка геморрная и требует доп. софта, к тому же у меня с рай башем какие-то проблемы. Но все же попытаюсь это установить. Мне нужен сам скрипт вселения.

#1080 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Да, это конечно все здорово... Но, как я понял, установка геморрная и требует доп. софта, к тому же у меня с рай башем какие-то проблемы. Но все же попытаюсь это установить. Мне нужен сам скрипт вселения.


Что такое вселение? Это когда все свойства и атрибуты конкретного НПС присвоить ГГ... т.е. придется изменять имя, все статы и атрибуты, копировать инвентарь, клонировать нпс... при этом, как не потерять текущие достижения ГГ?? И как убедить игрока, что произошел именно процесс вселения, а не просто он потерял свой "любимый ножичек на вампиров"...
Тут все очень геморрно... и нужно соотносить - стоит ли овчинка выделки...
Может быть, достаточно будет сообщения - "Что произошло вселение и результат такой-то"?...

#1081 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

Есть такая проблема:
Когда ретекстуришь ландшафт в конструкторе у меня без конца возникает проблема, что некоторые участки не хотят ретекстурится или ретекстурятся не той текстурой, которая у меня выбранна.
Объясните пожалуйтса, как с этим боротся???? чтобы нанести нужную текстуру на все нужные участки карты????
Или как вообще ретекстурить, если этот глюк - следствие того что я чё-то не так делаю???
Зарание спасибо.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых