Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
Автор X-command,
как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование
#1141
Отправлено
<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
Сообщений в теме: 3730
#1143
Отправлено
Из OBSE. Не подскажете почему такие скрипты не работают?
scn AAAAAtScript begin gamemode SetEventHandler "OnActorEquip" AAAAAXCV end --------------- scn AAAAAXCV ref fedor ref item begin Function { fedor, item } if item.IsSoulGem==1 MessageBox " это камень душ" endif endЕсли убрать проверку на камень души то сообщение появляется что бы ни одел игрок.
#1146
Отправлено
Если честно, то я не знаю, наверное недоделка ОБСЕ. По сути можно писать и так:
(isSoulGem:bool) reference.IsSoulGem objectID:ref
В том примере с подсчётом непустых камней используется конструкция с точкой и нормально работает. Я без понятия, что тут ему не нравиться.
Переменная.Функцияи так:
Функция Переменнаясогласно синтаксису этой функции в оф. доках:
(isSoulGem:bool) reference.IsSoulGem objectID:ref
В том примере с подсчётом непустых камней используется конструкция с точкой и нормально работает. Я без понятия, что тут ему не нравиться.
Всё провисло и болтается.
#1147
Отправлено
Можно в CS привязать как то к заклинанию вызова любое существо допустим, что бы можно было призывать огра или крысу?
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1149
Отправлено
Я имел виду создать свое, стандартные трогать не хочу дизбаланс в игру внесут если я их исправлюКонечно можно. Посмотри Магические эффекты во вкладке Gameplay. Там можно подредактировать любой эффект заклинания призыва, выбрать свое вызываемое существо. Жалко добавить новый магический эффект нельзя.
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1159
Отправлено
Нет такой функции, чтобы пакеты сохранялись надолго и причем сразу три (естественно по расписанию).Мне нужно добавить актеру три Al пакета, и что бы после сохранения/загрузки они остались при нем, какой функцией это можно сделать?
Скриптом можно добавить только один пакет, причем он будет работать только в активной локации (там где сейчас игрок) , как только игрок из нее уйдет непись зависнет.
Но есть вариант контроля скриптовыми пакетами через квест с высоким приоритетом, т.е. например добавить
реф непися(сей) в массив и контролировать исполнения пакета(тов) , к сожалению опять же это не работает с пакетами перемещений из неактивной ячейки в далекие края так сказать, проще говоря по скриптовому пакету непись не придет к Вам из неактивной локации.
Если же это компаньон или какой то реальный актер (не клон) проще в конструкторе дать ему эти пакеты с условиями,
а уже из квеста скриптом управлять ими.
#1161
Отправлено
К сожалению нет, при этом иногда проигрывают анимацию (оглядываются с опаской), что соответствует отсутствию пакета
(к слову актеры меняют текущую идловую анимацию при смене пакета(процедуры)).
Поэтому реально встроить клонов в нормальную жизнь Тамриэля нельзя.
(к слову актеры меняют текущую идловую анимацию при смене пакета(процедуры)).
Поэтому реально встроить клонов в нормальную жизнь Тамриэля нельзя.
- bussareas это нравится
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых