Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1161
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1162
Отправлено
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1164
Отправлено
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1167
Отправлено
Как то так получилосьСанек, там дело в самой модели. Глянь это.
В некоторых позах проверял в руке держится нормально.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1168
Отправлено
Неа, не получиться. Можно организовать проверку уже в функции:В обработчике событий SetEventHandler можно поставить фильтр-условие аргументу (например, IsActor )? Eсли можно то какой будет синтаксис?
<table width="100%" bgcolor="white" style="border-collapse: collapse; border-color: black; font-family: monospace;" border="1"><tr><td style="background-color: black; color: white; text-align: right;" valign="top" width="35px">1.<br/>2.<br/>3.<br/>4.<br/>5.<br/>6.<br/>7.<br/>8.<br/>9.<br/>10.<br/>11.<br/>12.<br/></td><td style="background-color: white; color: black; text-align: left;" valign="top"> <font color="blue">ScriptName</font> EventHandlerFunction<br /> <br /> <font color="blue">ref</font> a<br /> <font color="blue">ref</font> b<br /> <br /> <font color="blue">Begin</font> <font color="blue">Function</font> {a, b}<br /> <font color="blue">If</font> a.<font color="green">IsActor</font> != 1<br /> <font color="blue">Return</font><br /> <font color="blue">EndIf</font><br /> <font color="gray">; Чего там нужно делать</font><br /> <font color="gray">; ...</font><br /> <font color="blue">End</font></td></tr></table>
Санек, пышногрудая
- bussareas это нравится
Всё провисло и болтается.
#1169
Отправлено
П.С
Надеюсь с разделом для темы угадал
#1170
Отправлено
В Сonstruction Set легко изменяется скорость у оружия.У меня есть плагин, в плагине есть меч, красивый, большой, все дела. Единственное что удручает - скорость анимации меча настолько низкая, прям как слоумо вылитый. Задумал я это дело поправить, только вот беда тут заключается в том, что ни разу этим не занимался и представления не имею как это делается. Отсюда и просьба: объясните пожалуйста какая программа(или программы) для этого потребуются и алгоритм действия для изменения скорости анимации одного предмета. Заранее благодарен.
П.С
Надеюсь с разделом для темы угадал
1. Устанавливаешь констракшн сэт, запускаешь его.
2. Открываешь мод с мечом (ставишь флажок напротив мода и жмешь set active), потом ок.
3. Ждешь пока загрузится мод, когда он загрузился, ты выбираешь вкладку Weapon, там находишь свой меч по Form ID или по названию.
4. Щелкаешь на его имя, открываются свойства меча, меняешь параметр Speed на нужный. Сохраняешь плагин.
#1171
Отправлено
Если нет то нужна помощ или хотыбы описание как сделать чтобы 2 меча за спиной висели, а то на поясе оба висят по разные стороны
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1172
Отправлено
Если установить плагин шит за спиной то все мечи с щитом будут так надиватся не зависимо плагиновские они или нет?
Если нет то нужна помощ или хотыбы описание как сделать чтобы 2 меча за спиной висели, а то на поясе оба висят по разные стороны
Щит на спине: Создание модели.
Одноручное оружие на спине: Создание модели.
#1173
Отправлено
Зарание спасибо.
#1175
Отправлено
Хочу сделать парочку новых эффектов заклинаний.
может, здесь есть что-нибудь полезное http://rumor.ru/wiki...
#1178
Отправлено
Оказалось, даже если я вообще ничего не меняю в плагине и сохраняю его чистым, CS что-то изменяет в диалогах:
Я порыскал в интернете, нашёл следующую статью - http://singlesi.ucoz.ru/forum/16-23-1
Это что получается - если такая проблема есть, она безобидна? Или это всё-таки это серьёзная проблема, требующая решения?
Сообщение отредактировал Ракшас: 18 февраля 2012 - 18:07
#1179
Отправлено
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1180
Отправлено
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых