Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1181 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1182 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Сгодится материал и на русском, и на английском.

Посмотри этот учебник http://rumor.ru/wiki...

#1183 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Всем привет.
Подскажите пожалуйста, как сделать, используя мод моде Reznod Mannequins, чтобы манекены уже стояли где-нибудь с определенным снаряжением (например в какой-нибудь комнате)?

Найдите в окошке Object Window список NPC и в нем группу резнодовских манекенов. Насколько я помню, Их там должен быть большой список, по 256 штук муж и жен. версий. Вот они и расставляются по миру. Только при начале игры они хранятся в собственной ячейке.
Вы можете дублировать из этого списка объект, добавить ему в инвентарь, то что на нем должно быть одето и поместить в свою ячейку... и так для каждого манекена.
  • Teron это нравится

#1184 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Где можно в редакторе удалить заклинания призыва вещей у компаньонов на базе CM, а то что нибуть призовет и доспехи снимаются :muahaha:
В спел листе компаньона их нету.
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1185 Ссылка на это сообщение Teron

Teron
  • Скиталец
  • 45 сообщений

Отправлено

Найдите в окошке Object Window список NPC и в нем группу резнодовских манекенов. Насколько я помню, Их там должен быть большой список, по 256 штук муж и жен. версий. Вот они и расставляются по миру. Только при начале игры они хранятся в собственной ячейке.
Вы можете дублировать из этого списка объект, добавить ему в инвентарь, то что на нем должно быть одето и поместить в свою ячейку... и так для каждого манекена.

Спасибо большое! А как назначить им определенную анимацию скриптом, чтобы они уже стояли в мире в позе. Например какую-нибудь из "NaRae Pose" ?

#1186 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

...А как назначить им определенную анимацию скриптом, чтобы они уже стояли в мире в позе...?

Открываете меню "Gameplay" - "idle Animation".
Находите нужную анимацию в списке слева.
В окошке справа пишете условия, при которых оно проигрывается! Первый из них идет указание на Player, вторым момент старта (по времени, по дистанции до игрока, при входе в локацию)...
Конечно же, надо поискать, аналогичные условия в уже существующих "идлах", чтобы понять что и как там указывать...

#1187 Ссылка на это сообщение teron_111

teron_111
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Открываете меню "Gameplay" - "idle Animation".
Находите нужную анимацию в списке слева.
В окошке справа пишете условия, при которых оно проигрывается! Первый из них идет указание на Player, вторым момент старта (по времени, по дистанции до игрока, при входе в локацию)...
Конечно же, надо поискать, аналогичные условия в уже существующих "идлах", чтобы понять что и как там указывать...

Спасибо. Попробую.

#1188 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Откуда и как можно добавить анимации движений для монстра Изображение а то стоит как пенек в игре и не ходит :confused:
Вопрос снят, разобрался.

Сообщение отредактировал Санек: 11 мая 2012 - 17:32

Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1189 Ссылка на это сообщение Teron

Teron
  • Скиталец
  • 45 сообщений

Отправлено

А есть ли плагин или как сделать, чтобы персонаж при перегрузе не вставал как столб, а шел (бег не работает) как в Skyrim или Fallout3.

И как сделать, чтобы еда (груши, хлеб, морковки) не участвовали в алхимии?

#1190 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Значится так. Пришла советоваться с духами, ибо голова уже кругом.
Почитала ЭТОТ урок, заинтересовалась, решила добавить поликов корейской голове. Вроде бы все ничего, но первый вопрос возник при экспорте нифа: вместе с головой экспортируется и весь скелет. Посмотрев в нифскопе количество костей для "базовой" головы, поняла, что из всего скелета нужно оставить всего несколько костей. Но и при первом, и при втором вариантах в КС получается такая вот муть:
Изображение
Пы.Сы. Делала все строго по уроку, и Conformulator использовала, морфы все сконвертились нормально, *.egt взяла из старой корейской головы.
Что же делать, наверное, проблема в неправильном экспорте?
Пы.Пы.Сы. Также вставляла голову из одного окна нифскопа в другой (копи-паст branch). Все также, никаких изменений.
А так же: я полный нуб в этом деле
Изображение
И еще одно: может, лучше использовать какие-то другие программы?
-------
UPD

Нашла, как оставить только нужные кости при импорте и экспорте. Но голова так и продолжает висеть черте где.Также просто, ради интереса, импортнула\экспортнула ванильную корейскую голову, она продолжает висеть, так же как и моя. Значит проблема в настройках импорта (экспорта). У меня уже голова кругом, работа висит! Т_Т

<br class="Apple-interchange-newline">

Сообщение отредактировал Death The Kid: 21 мая 2012 - 13:54

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1191 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Опять снова я. Открыла в фотошопе текстуру лица Nec Mystic Dark Elf-Remake, а она вся черная, , вся-вся. аж страшно. Может, это какой-то способ "защитить" текстуру от таких любопытных, как я? =С
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1192 Ссылка на это сообщение norrington

norrington
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

возможно не в тот топик пишу, заранее простите,

я бы хотел, вот этого коня привязать к NPC - проблема вся в том что нужен скрипт, для того что бы конь юзал заклинание с эфектом пламени. Конь самому не нужен - нужно именно компаньону.

Вот оригинальный скрипт, их 2:

scn SummonNightmareScript


scn SummonNightmareSpellScript


#1193 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

Конь и так юзает эффект пламени без всяких скриптов, ему просто назначено соответствующее заклинание.

Всё провисло и болтается.


#1194 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

Воспрос, больше, я думаю, к Висману, ибо это его скрипт...
Как скомпилировась скрипт 00DiaryQuest в плагине Players Diary?
Чёт не могу въехать, в чём прикол.

#1195 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста кто знает, как в конструкторе удалить причёску из BodyData/Стили причёсок/Hair/... ?
Изображение

#1196 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста кто знает, как в конструкторе удалить причёску из BodyData/Стили причёсок/Hair/... ?
Изображение


Нажать на прическу и кнопочку delete, какой то не такой редактор тут .
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1197 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Нажать на прическу и кнопочку delete, какой то не такой редактор тут .

Спасибо Санек я уже разобрался, просто всё позабыл, так-как уже почти год конструктор не открывал. Обычный у меня редактор, только русифицированный. Из этого окна причёски не удаляются, нужно открывать новое окно: Персонажи/Волосы. В общем, уже всё сделал :thumbsup:

#1198 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

Ну, кроме поста #653 ещё кон что наплыло:
В каких xml файлах ледат настройки шрифтов, которые отвечают за отображения текста HUD интерфейса (названия предметов, экранные сообщения и т. п.), отвечают за шрифты в диалогах.
И есть ли какие-нибудь программы, позволяющие создавать / редактировать шрифты для Обливиона?

#1199 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Ну, кроме поста #653 ещё кон что наплыло:
В каких xml файлах ледат настройки шрифтов, которые отвечают за отображения текста HUD интерфейса (названия предметов, экранные сообщения и т. п.), отвечают за шрифты в диалогах.
И есть ли какие-нибудь программы, позволяющие создавать / редактировать шрифты для Обливиона?

Если я правильно помню (давно это было)... то,
шрифты особенные, лежат в отдельной папке Fonts, прописываются в ini файле в своем разделе... программы по созданию их тоже есть...

Наверное, самый простой способ, найти информацию по ним, это прочитать ридми к моду DarkUI'd DarN

#1200 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Oblivion Font Generator

Есть версия новее (1.13), поищи.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#1201 Ссылка на это сообщение The next Decade

The next Decade
  • Следопыт
  • 73 сообщений

Отправлено

Посмотри этот учебник http://rumor.ru/wiki...

Увы, либо я где-то недоглядел, либо там нету. Если кто-то знает простой способ, скажите пожалуйста, или киньте ссылку на материал, опять-таки без разницы, на русском или на английском.
"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."
(Tendou Souji)





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых