Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1181
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1182
Отправлено
#1183
Отправлено
Найдите в окошке Object Window список NPC и в нем группу резнодовских манекенов. Насколько я помню, Их там должен быть большой список, по 256 штук муж и жен. версий. Вот они и расставляются по миру. Только при начале игры они хранятся в собственной ячейке.Всем привет.
Подскажите пожалуйста, как сделать, используя мод моде Reznod Mannequins, чтобы манекены уже стояли где-нибудь с определенным снаряжением (например в какой-нибудь комнате)?
Вы можете дублировать из этого списка объект, добавить ему в инвентарь, то что на нем должно быть одето и поместить в свою ячейку... и так для каждого манекена.
- Teron это нравится
#1184
Отправлено
В спел листе компаньона их нету.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1185
Отправлено
Спасибо большое! А как назначить им определенную анимацию скриптом, чтобы они уже стояли в мире в позе. Например какую-нибудь из "NaRae Pose" ?Найдите в окошке Object Window список NPC и в нем группу резнодовских манекенов. Насколько я помню, Их там должен быть большой список, по 256 штук муж и жен. версий. Вот они и расставляются по миру. Только при начале игры они хранятся в собственной ячейке.
Вы можете дублировать из этого списка объект, добавить ему в инвентарь, то что на нем должно быть одето и поместить в свою ячейку... и так для каждого манекена.
#1186
Отправлено
Открываете меню "Gameplay" - "idle Animation"....А как назначить им определенную анимацию скриптом, чтобы они уже стояли в мире в позе...?
Находите нужную анимацию в списке слева.
В окошке справа пишете условия, при которых оно проигрывается! Первый из них идет указание на Player, вторым момент старта (по времени, по дистанции до игрока, при входе в локацию)...
Конечно же, надо поискать, аналогичные условия в уже существующих "идлах", чтобы понять что и как там указывать...
#1187
Отправлено
Спасибо. Попробую.Открываете меню "Gameplay" - "idle Animation".
Находите нужную анимацию в списке слева.
В окошке справа пишете условия, при которых оно проигрывается! Первый из них идет указание на Player, вторым момент старта (по времени, по дистанции до игрока, при входе в локацию)...
Конечно же, надо поискать, аналогичные условия в уже существующих "идлах", чтобы понять что и как там указывать...
#1188
Отправлено
Вопрос снят, разобрался.
Сообщение отредактировал Санек: 11 мая 2012 - 17:32
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1190
Отправлено
Почитала ЭТОТ урок, заинтересовалась, решила добавить поликов корейской голове. Вроде бы все ничего, но первый вопрос возник при экспорте нифа: вместе с головой экспортируется и весь скелет. Посмотрев в нифскопе количество костей для "базовой" головы, поняла, что из всего скелета нужно оставить всего несколько костей. Но и при первом, и при втором вариантах в КС получается такая вот муть:
Пы.Сы. Делала все строго по уроку, и Conformulator использовала, морфы все сконвертились нормально, *.egt взяла из старой корейской головы.
Что же делать, наверное, проблема в неправильном экспорте?
Пы.Пы.Сы. Также вставляла голову из одного окна нифскопа в другой (копи-паст branch). Все также, никаких изменений.
А так же: я полный нуб в этом деле
И еще одно: может, лучше использовать какие-то другие программы?
-------
UPD
Нашла, как оставить только нужные кости при импорте и экспорте. Но голова так и продолжает висеть черте где.Также просто, ради интереса, импортнула\экспортнула ванильную корейскую голову, она продолжает висеть, так же как и моя. Значит проблема в настройках импорта (экспорта). У меня уже голова кругом, работа висит! Т_Т
<br class="Apple-interchange-newline">Сообщение отредактировал Death The Kid: 21 мая 2012 - 13:54
#1191
Отправлено
#1192
Отправлено
я бы хотел, вот этого коня привязать к NPC - проблема вся в том что нужен скрипт, для того что бы конь юзал заклинание с эфектом пламени. Конь самому не нужен - нужно именно компаньону.
Вот оригинальный скрипт, их 2:
#1196
Отправлено
Подскажите пожалуйста кто знает, как в конструкторе удалить причёску из BodyData/Стили причёсок/Hair/... ?
Нажать на прическу и кнопочку delete, какой то не такой редактор тут .
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1197
Отправлено
Спасибо Санек я уже разобрался, просто всё позабыл, так-как уже почти год конструктор не открывал. Обычный у меня редактор, только русифицированный. Из этого окна причёски не удаляются, нужно открывать новое окно: Персонажи/Волосы. В общем, уже всё сделалНажать на прическу и кнопочку delete, какой то не такой редактор тут .
#1198
Отправлено
В каких xml файлах ледат настройки шрифтов, которые отвечают за отображения текста HUD интерфейса (названия предметов, экранные сообщения и т. п.), отвечают за шрифты в диалогах.
И есть ли какие-нибудь программы, позволяющие создавать / редактировать шрифты для Обливиона?
#1199
Отправлено
Если я правильно помню (давно это было)... то,Ну, кроме поста #653 ещё кон что наплыло:
В каких xml файлах ледат настройки шрифтов, которые отвечают за отображения текста HUD интерфейса (названия предметов, экранные сообщения и т. п.), отвечают за шрифты в диалогах.
И есть ли какие-нибудь программы, позволяющие создавать / редактировать шрифты для Обливиона?
шрифты особенные, лежат в отдельной папке Fonts, прописываются в ini файле в своем разделе... программы по созданию их тоже есть...
Наверное, самый простой способ, найти информацию по ним, это прочитать ридми к моду DarkUI'd DarN
#1200
Отправлено
- Umbakano Jr это нравится
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
#1201
Отправлено
Увы, либо я где-то недоглядел, либо там нету. Если кто-то знает простой способ, скажите пожалуйста, или киньте ссылку на материал, опять-таки без разницы, на русском или на английском.Посмотри этот учебник http://rumor.ru/wiki...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых