Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1221
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1222
Отправлено
Забросил моддинг облы, но раньше делал так. Писал этот скрипт и вешал его на квест:Не подскажете, как сделать в локации проигрывание своей музыки?
Я знаю, наверняка много было здесь подобных постов, но поискать интернет не позволяет, но очень нужно.
scn MusicSCR float fQuestDelayTime float MusicTimer begin GameMode if Player.IsInInterior == 1 if Player.IsInCombat == 0 if (player.GetInCell ID == 1); здесь указывай ID локации set MusicTimer to MusicTimer - GetSecondsPassed if ( MusicTimer < 0 ) set MusicTimer to N; N - число длительности мелодии в секундах StreamMusic "Data/Music/Folder/Name.mp3"; путь до музыки endif endif else set MusicTimer to -1 endif else set MusicTimer to -1 endif end begin MenuMode 1007 set MusicTimer to -1 end begin MenuMode 1 set MusicTimer to -1 end begin MenuMode 1013 set MusicTimer to -1 end
- TES-Diesel modding это нравится
#1223
Отправлено
Большое спасибо за столь оперативный ответ. Ждите "+"Забросил моддинг облы, но раньше делал так. Писал этот скрипт и вешал его на квест:
#1224
Отправлено
На практике не пробовал, но:
создать свой объект типа Sound (находятся в разделе sound окна object window), поставить в нём опции Loop и 2D.
Добавить этот объект в интересующую ячейку.
Кто в курсе: Надо торговца заставить продать предмет ОДИН РАЗ.
т. е. чтоб он продал его и больше никогда в игре этот предмет не появлялся в продаже.
вариант через топики диалогов, а не меню торговли - тоже подходит, но я совсем не шарю в области диалогов и квестов т. е. пойму только в виде пошаговой инструкции "для дибилов".
....
или где взять справки, как вообще торговцы делаются, модифицируются?
Сообщение отредактировал Пакость: 04 июля 2012 - 00:58
#1225
Отправлено
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1226
Отправлено
Можно. В главном окне: Персонажи/Раса/Text Data и сними флажок с "Игровая" Только у компаньонов этой расы пропадёт голос, если флажок снимешь.Можно ли как то в CS сделать так чтобы было нельзя выбирать расы из некоторых плагинов в качестве игровых например:ночных эльфов.
=============================================
Как сделать, чтобы магия и здоровье не восстанавливались во время сна и ожидания? И ещё нужно сделать так, чтобы нельзя было чинить оружие, когда рядом враги, в том смысле, что даже если враги тебя не видят (по принципу ожидания, чтобы появлялось сообщение "вы не можете чинить оружие, когда рядом враги")
#1227
Отправлено
Спасибо за совет, надо попробовать.Death The Kid
На практике не пробовал, но:
создать свой объект типа Sound (находятся в разделе sound окна object window), поставить в нём опции Loop и 2D.
Добавить этот объект в интересующую ячейку.
или где взять справки, как вообще торговцы делаются, модифицируются?
Скорее всего, вы уже читали это урок, но все же, может быть, он чем-нибудь вам поможет..."Мой первый магазин"
-------------------
Для того, чтобы сделать патч совместимости моего плагина и другого плагина, достаточно в CS загрузить
-Oblivion.esm
-Плагин
-Мой плагин (его сделать активным)
И записывать все изменения в свой плагин, или же
-Oblivion.esm
-Плагин
-Мой плагин
-Патч для совместимости(его сделать активным)?
И записывать все изменения в патч?
*просвятите нуба, пожалуйста -_-"*
Сообщение отредактировал Death The Kid: 06 июля 2012 - 12:38
#1228
Отправлено
Если твой плагин может использоваться без другого плагина, то правильнее вариант номер 2. В этом случае плагины остаются независимыми друг от друга, а вот патч наоборот, будет "привязан" к обоим......
Для того, чтобы сделать патч совместимости моего плагина и другого плагина...
А если твой плагин построен из расчета применения другого плагина, то первый вариант тоже годится...
#1229
Отправлено
Угу, поняла. Но тут такая штуковина вышла, установила UL, и у него с моим домом несостыковки в виде дыр в ландшафте (причем за несколько ячеек от дома). Знаю, какой есп из UL загружать, но вот как исправить эти прорехи, я не знаю. Может, как-то можно "вычистить" мой плагин с помощью сторонних программ?Если твой плагин может использоваться без другого плагина, то правильнее вариант номер 2. В этом случае плагины остаются независимыми друг от друга, а вот патч наоборот, будет "привязан" к обоим...
А если твой плагин построен из расчета применения другого плагина, то первый вариант тоже годится...
#1230
Отправлено
Я склоняюсь к мысли, что "чистить" нужно не твой файл а UL... ведь он очень часто приводит к таким "дырам" в ландшафте... но поскольку, трогать мы его не имеем права, то и создаются патчи... а вот как там "сшить" ландшафт, сказать затрудняюсь... может, достаточно поменять местами в загрузке... или все таки в КС редактировать ландшафт патча, чтобы он "накрыл дырку"...Угу, поняла. Но тут такая штуковина вышла, установила UL, и у него с моим домом несостыковки в виде дыр в ландшафте (причем за несколько ячеек от дома). Знаю, какой есп из UL загружать, но вот как исправить эти прорехи, я не знаю. Может, как-то можно "вычистить" мой плагин с помощью сторонних программ?
- TES-Diesel modding это нравится
#1231
Отправлено
Так как он (UL) тестирован много раз, и на этом месте при отключении моего еспа ровное (ну почти ровное, там горная местность) пространство. Это около Каменоломни, что близ озера Арриус. Я попробую как-то скорректировать в патче, спасибо за совет!Я склоняюсь к мысли, что "чистить" нужно не твой файл а UL... ведь он очень часто приводит к таким "дырам" в ландшафте... но поскольку, трогать мы его не имеем права, то и создаются патчи... а вот как там "сшить" ландшафт, сказать затрудняюсь... может, достаточно поменять местами в загрузке... или все таки в КС редактировать ландшафт патча, чтобы он "накрыл дырку"...
#1232
Отправлено
Так и есть, поставила свой мод выше еспа с ландшафтами, и - о чудо! дыр почти не осталось...Только около дома, но это и патчем поправить легко, спасибо, очень помогли!может, достаточно поменять местами в загрузке... или все таки в КС редактировать ландшафт патча, чтобы он "накрыл дырку"...
Пы.Сы. пожалуйста, не посчитайте за мультипост, ибо проблемы с интернетом =/
UPD
Большая часть косяков убралась, но вот теперь при загрузке в КС последовательно моего еспа, UL и патча никаких прорех не замечается -_-
*снова я достаю всех своими вопросами -_-"*
Сообщение отредактировал Death The Kid: 07 июля 2012 - 16:47
#1233
Отправлено
Да, есть такой "эффект"... сам когда-то искал в КС дыру на пол-мира и не мог найти... а когда нашел - не смог исправить...... при загрузке в КС последовательно моего еспа, UL и патча никаких прорех не замечается -_-
...
Наверное, без применения TES4Edit не обойтись... там можно "на цифрах" увидеть какие значения ландшафта у каждого мода...
- TES-Diesel modding это нравится
#1234
Отправлено
Точно. TES4Edit ведь есть...надо будет попробовать почистить свой файлик и поставить его в списке загрузки как обычно.Да, есть такой "эффект"... сам когда-то искал в КС дыру на пол-мира и не мог найти... а когда нашел - не смог исправить...
Наверное, без применения TES4Edit не обойтись... там можно "на цифрах" увидеть какие значения ландшафта у каждого мода...
А во Врай Баше есть пунктик - "удалить потери миров" - это не то? Ибо после его применения я не заметила ровным счетом ничего
#1235
Отправлено
Это не то, но... иногда после его удаления могут быть "конфузы"... например, в моде Мини Сиродил, после применения этой команды, не работают телепортационные камни......
А во Врай Баше есть пунктик - "удалить потери миров" - это не то? Ибо после его применения я не заметила ровным счетом ничего
А до его удаления были "дыры"?
#1236
Отправлено
Да, и до, и после...Ну, я уж вас вконец достану - не подскажите, как TES4Edit использовать? Или туториал, а то я ровным счетом ничего не нашла на эту тему....
А до его удаления были "дыры"?
P.S. Нашла хороший туториал по использованию сей утилиты, и - о чудо! исправила почти все косяки! Дело осталось только за грамотным патчем
Сообщение отредактировал Death The Kid: 08 июля 2012 - 06:38
#1237
Отправлено
Может быть подсмотреть как устроен патч? Как раз такой патч есть по ссылке из поста выше для мода "Мини Сиродил"...Дело осталось только за грамотным патчем
А работа с этой утилитой с одной стороны очень простая, а с другой - парой слов не обойдешься...
Слева, списком, перечислены объекты из загруженных модов. Справа - в виде столбца, этот объект в каждом моде... причем слева направо - это порядок загрузки... т.е. самый правый - "побеждает"...
Таким образом, можно сравнить какие параметры у этого объекта в каждом моде и почему именно такой попадает в игру...
И конечно же, эта утилита позволяет редактировать моды...
#1238
Отправлено
С помощью мата и изоленты я разобралась (ну, более-менее) с использованием утилиты. Подчистила плагин, поставила его ниже ландшафтов в списке плагинов, затем в КС сделала отдельный патч, зависящий и от моего плагина, и от ландшафт.есп и сщила небольшую прореху в аккурат посредине дорогиМожет быть подсмотреть как устроен патч? Как раз такой патч есть по ссылке из поста выше для мода "Мини Сиродил"...
А работа с этой утилитой с одной стороны очень простая, а с другой - парой слов не обойдешься...
Слева, списком, перечислены объекты из загруженных модов. Справа - в виде столбца, этот объект в каждом моде... причем слева направо - это порядок загрузки... т.е. самый правый - "побеждает"...
Таким образом, можно сравнить какие параметры у этого объекта в каждом моде и почему именно такой попадает в игру...
И конечно же, эта утилита позволяет редактировать моды...
Оказалось, все не так страшно, надо было открыть редактор ландшафта и провести курсором по дырке, и она автоматически соединилась, затем на некоторые участки нанесла текстуру - и патч готов. Теперь я знаю, как обращаться с такими косяками, ваши советы оказались очень полезными!
#1239
Отправлено
Спасибо вам большое, скрипт действительно работает! Вы меня очень выручили, держите "+"Забросил моддинг облы, но раньше делал так. Писал этот скрипт и вешал его на квест:
p.s.не могу исправит предыдущее сообщение, из-за плохого интернета
#1240
Отправлено
#1241
Отправлено
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых