Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1221 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3730

#1222 Ссылка на это сообщение Naratzul

Naratzul
  • Авантюрист
  • 186 сообщений
  •  

Отправлено

Не подскажете, как сделать в локации проигрывание своей музыки?
Я знаю, наверняка много было здесь подобных постов, но поискать интернет не позволяет, но очень нужно.

Забросил моддинг облы, но раньше делал так. Писал этот скрипт и вешал его на квест:

scn MusicSCR
float fQuestDelayTime
float MusicTimer
begin GameMode
    
if Player.IsInInterior == 1
if Player.IsInCombat == 0
    if (player.GetInCell ID == 1); здесь указывай ID локации
        set MusicTimer to MusicTimer - GetSecondsPassed
        if ( MusicTimer < 0 )
            set MusicTimer to N; N - число длительности мелодии в секундах
            StreamMusic "Data/Music/Folder/Name.mp3"; путь до музыки 
        endif
    endif
else
set MusicTimer to -1
endif
else
set MusicTimer to -1
endif


end
begin MenuMode 1007
set MusicTimer to -1
end
begin MenuMode 1
set MusicTimer to -1
end
begin MenuMode 1013
set MusicTimer to -1
end


#1223 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Забросил моддинг облы, но раньше делал так. Писал этот скрипт и вешал его на квест:

Большое спасибо за столь оперативный ответ. Ждите "+" ;)
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1224 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

Death The Kid
На практике не пробовал, но:
создать свой объект типа Sound (находятся в разделе sound окна object window), поставить в нём опции Loop и 2D.
Добавить этот объект в интересующую ячейку.
 
Кто в курсе: Надо торговца заставить продать предмет ОДИН РАЗ.
т. е. чтоб он продал его и больше никогда в игре этот предмет не появлялся в продаже.
вариант через топики диалогов, а не меню торговли - тоже подходит, но я совсем не шарю в области диалогов и квестов т. е. пойму только в виде пошаговой инструкции "для дибилов".
....
или где взять справки, как вообще торговцы делаются, модифицируются?

Сообщение отредактировал Пакость: 04 июля 2012 - 00:58


#1225 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли как то в CS сделать так чтобы было нельзя выбирать расы из некоторых плагинов в качестве игровых например:ночных эльфов.
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1226 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли как то в CS сделать так чтобы было нельзя выбирать расы из некоторых плагинов в качестве игровых например:ночных эльфов.

Можно. В главном окне: Персонажи/Раса/Text Data и сними флажок с "Игровая" Только у компаньонов этой расы пропадёт голос, если флажок снимешь.

=============================================

Как сделать, чтобы магия и здоровье не восстанавливались во время сна и ожидания? И ещё нужно сделать так, чтобы нельзя было чинить оружие, когда рядом враги, в том смысле, что даже если враги тебя не видят (по принципу ожидания, чтобы появлялось сообщение "вы не можете чинить оружие, когда рядом враги")

#1227 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Death The Kid
На практике не пробовал, но:
создать свой объект типа Sound (находятся в разделе sound окна object window), поставить в нём опции Loop и 2D.
Добавить этот объект в интересующую ячейку.
 
или где взять справки, как вообще торговцы делаются, модифицируются?

Спасибо за совет, надо попробовать.
Скорее всего, вы уже читали это урок, но все же, может быть, он чем-нибудь вам поможет..."Мой первый магазин"
-------------------
Для того, чтобы сделать патч совместимости моего плагина и другого плагина, достаточно в CS загрузить
-Oblivion.esm
-Плагин
-Мой плагин (его сделать активным)
И записывать все изменения в свой плагин, или же
-Oblivion.esm
-Плагин

-Мой плагин
-Патч для совместимости(его сделать активным)?
И записывать все изменения в патч?
*просвятите нуба, пожалуйста -_-"*

Сообщение отредактировал Death The Kid: 06 июля 2012 - 12:38

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1228 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

...
Для того, чтобы сделать патч совместимости моего плагина и другого плагина...

Если твой плагин может использоваться без другого плагина, то правильнее вариант номер 2. В этом случае плагины остаются независимыми друг от друга, а вот патч наоборот, будет "привязан" к обоим...
А если твой плагин построен из расчета применения другого плагина, то первый вариант тоже годится...

#1229 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Если твой плагин может использоваться без другого плагина, то правильнее вариант номер 2. В этом случае плагины остаются независимыми друг от друга, а вот патч наоборот, будет "привязан" к обоим...
А если твой плагин построен из расчета применения другого плагина, то первый вариант тоже годится...

Угу, поняла. Но тут такая штуковина вышла, установила UL, и у него с моим домом несостыковки в виде дыр в ландшафте (причем за несколько ячеек от дома). Знаю, какой есп из UL загружать, но вот как исправить эти прорехи, я не знаю. Может, как-то можно "вычистить" мой плагин с помощью сторонних программ?
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1230 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Угу, поняла. Но тут такая штуковина вышла, установила UL, и у него с моим домом несостыковки в виде дыр в ландшафте (причем за несколько ячеек от дома). Знаю, какой есп из UL загружать, но вот как исправить эти прорехи, я не знаю. Может, как-то можно "вычистить" мой плагин с помощью сторонних программ?

Я склоняюсь к мысли, что "чистить" нужно не твой файл а UL... ведь он очень часто приводит к таким "дырам" в ландшафте... но поскольку, трогать мы его не имеем права, то и создаются патчи... а вот как там "сшить" ландшафт, сказать затрудняюсь... может, достаточно поменять местами в загрузке... или все таки в КС редактировать ландшафт патча, чтобы он "накрыл дырку"...

#1231 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Я склоняюсь к мысли, что "чистить" нужно не твой файл а UL... ведь он очень часто приводит к таким "дырам" в ландшафте... но поскольку, трогать мы его не имеем права, то и создаются патчи... а вот как там "сшить" ландшафт, сказать затрудняюсь... может, достаточно поменять местами в загрузке... или все таки в КС редактировать ландшафт патча, чтобы он "накрыл дырку"...

Так как он (UL) тестирован много раз, и на этом месте при отключении моего еспа ровное (ну почти ровное, там горная местность) пространство. Это около Каменоломни, что близ озера Арриус. Я попробую как-то скорректировать в патче, спасибо за совет!
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1232 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

может, достаточно поменять местами в загрузке... или все таки в КС редактировать ландшафт патча, чтобы он "накрыл дырку"...

Так и есть, поставила свой мод выше еспа с ландшафтами, и - о чудо! дыр почти не осталось...Только около дома, но это и патчем поправить легко, спасибо, очень помогли! Изображение

Пы.Сы. пожалуйста, не посчитайте за мультипост, ибо проблемы с интернетом =/



UPD
Большая часть косяков убралась, но вот теперь при загрузке в КС последовательно моего еспа, UL и патча никаких прорех не замечается -_-
*снова я достаю всех своими вопросами -_-"*

Сообщение отредактировал Death The Kid: 07 июля 2012 - 16:47

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1233 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

... при загрузке в КС последовательно моего еспа, UL и патча никаких прорех не замечается -_-
...

Да, есть такой "эффект"... сам когда-то искал в КС дыру на пол-мира и не мог найти... а когда нашел - не смог исправить... :зюшка:
Наверное, без применения TES4Edit не обойтись... там можно "на цифрах" увидеть какие значения ландшафта у каждого мода...

#1234 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Да, есть такой "эффект"... сам когда-то искал в КС дыру на пол-мира и не мог найти... а когда нашел - не смог исправить... :зюшка:
Наверное, без применения TES4Edit не обойтись... там можно "на цифрах" увидеть какие значения ландшафта у каждого мода...

Точно. TES4Edit ведь есть...надо будет попробовать почистить свой файлик и поставить его в списке загрузки как обычно.
А во Врай Баше есть пунктик - "удалить потери миров" - это не то? Ибо после его применения я не заметила ровным счетом ничего Изображение
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1235 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

...
А во Врай Баше есть пунктик - "удалить потери миров" - это не то? Ибо после его применения я не заметила ровным счетом ничего

Это не то, но... иногда после его удаления могут быть "конфузы"... например, в моде Мини Сиродил, после применения этой команды, не работают телепортационные камни...
А до его удаления были "дыры"?

#1236 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

...
А до его удаления были "дыры"?

Да, и до, и после...Ну, я уж вас вконец достану - не подскажите, как TES4Edit использовать? Или туториал, а то я ровным счетом ничего не нашла на эту тему.


P.S. Нашла хороший туториал по использованию сей утилиты, и - о чудо! исправила почти все косяки! Дело осталось только за грамотным патчем Изображение

Сообщение отредактировал Death The Kid: 08 июля 2012 - 06:38

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1237 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Дело осталось только за грамотным патчем

Может быть подсмотреть как устроен патч? Как раз такой патч есть по ссылке из поста выше для мода "Мини Сиродил"...

А работа с этой утилитой с одной стороны очень простая, а с другой - парой слов не обойдешься...
Слева, списком, перечислены объекты из загруженных модов. Справа - в виде столбца, этот объект в каждом моде... причем слева направо - это порядок загрузки... т.е. самый правый - "побеждает"...
Таким образом, можно сравнить какие параметры у этого объекта в каждом моде и почему именно такой попадает в игру...
И конечно же, эта утилита позволяет редактировать моды...

#1238 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Может быть подсмотреть как устроен патч? Как раз такой патч есть по ссылке из поста выше для мода "Мини Сиродил"...

А работа с этой утилитой с одной стороны очень простая, а с другой - парой слов не обойдешься...
Слева, списком, перечислены объекты из загруженных модов. Справа - в виде столбца, этот объект в каждом моде... причем слева направо - это порядок загрузки... т.е. самый правый - "побеждает"...
Таким образом, можно сравнить какие параметры у этого объекта в каждом моде и почему именно такой попадает в игру...
И конечно же, эта утилита позволяет редактировать моды...

С помощью мата и изоленты я разобралась (ну, более-менее) с использованием утилиты. Подчистила плагин, поставила его ниже ландшафтов в списке плагинов, затем в КС сделала отдельный патч, зависящий и от моего плагина, и от ландшафт.есп и сщила небольшую прореху в аккурат посредине дороги :)
Оказалось, все не так страшно, надо было открыть редактор ландшафта и провести курсором по дырке, и она автоматически соединилась, затем на некоторые участки нанесла текстуру - и патч готов. Теперь я знаю, как обращаться с такими косяками, ваши советы оказались очень полезными!



Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1239 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Забросил моддинг облы, но раньше делал так. Писал этот скрипт и вешал его на квест:

Спасибо вам большое, скрипт действительно работает! Вы меня очень выручили, держите "+" Изображение


p.s.не могу исправит предыдущее сообщение, из-за плохого интернета :(
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1240 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Хочу сделать Чёрную Звезду Азуры для Обливион, кто знает как сделать? Скрипт можно взять из Скайрима. Кто хорошо разбирается в скриптах, напишите пожалуйста скрипт, может быть и вам это будет интересно. Я уже давно хочу неудаляемый камень для душ NPS. В Скайриме есть такая Звезда, хотелось бы её и в Обливионе увидеть.

#1241 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

Teinaava, никак. Чёрный камень душ и звезда Азуры - это стандартные объекты движка игры. реализовать их функционал невозможно, ну, что только попробовать прикрутить скрипт, добавляющий чёрный камень душ в инвентарь при его активации (не помню, при добалении скриптов к ЧК и ЗА слетает ли их функционал или нет, но вроде да :( )





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых