Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1241
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1242
Отправлено
Да не, это не то. У меня заклинание на вызов Чёрного камня душ есть)))) Но так играть не интересно. Хакер делал такой мод, кстати есть в базе, там одна Чёрная Звезда удалялась при использовании души, а на её место появлялась точно такая же, только пустая, но в общем мод оказался глючным. Я просто думал ,что после выхода Скайрим что-то прояснится насчёт этого скрипта, ведь такая Звезда в Скайрим есть. Жаль конечно... А то ,что в Обливионе она забита в екзешник я знаю, у меня давно мечта на этот мод, я в своё время Хакеру все *уши прожужжал насчёт него)))Teinaava, никак. Чёрный камень душ и звезда Азуры - это стандартные объекты движка игры. реализовать их функционал невозможно, ну, что только попробовать прикрутить скрипт, добавляющий чёрный камень душ в инвентарь при его активации (не помню, при добалении скриптов к ЧК и ЗА слетает ли их функционал или нет, но вроде да )
#1245
Отправлено
Автор там всё нормально сделал, просто он упустил из виду, что звезда после зачарования пропадает. Он сейчас плагинами не занимается и неизвестно когда будет, так что новой версии можно не ждать.
#1246
Отправлено
Дело в том, что поза объектов уже изначально заданна, а скриптам остается спокойно подменить один объект другим, методом, удаления одного с последующим сохранением его координат и угла, и уже по заданным координатам и углу поставить другой, особенно если это тела.Команд замены не видел. Тем более два разных тела в одной позе.
Можно воспользоваться командами позицирования SetPos <координата>, <величина> и установкой угла SetAngle <ось поворота>, <величина угла>.
#1247
Отправлено
Единственное что невозможно сделать с такими объектами, то это удалить их, а в остальном меняй и добавляй объекты как хочешь.Teinaava, никак. Чёрный камень душ и звезда Азуры - это стандартные объекты движка игры. реализовать их функционал невозможно, ну, что только попробовать прикрутить скрипт, добавляющий чёрный камень душ в инвентарь при его активации (не помню, при добалении скриптов к ЧК и ЗА слетает ли их функционал или нет, но вроде да )
#1248
Отправлено
#1251
Отправлено
#1252
Отправлено
Ну и к чему ты это написал? Если здесь отпишутся все, у кого на Win7 всё нормально с CS, то эта тема станет самой популярной. Человек помощи просит, помочь можешь? Не можешь - нефиг флудитьНезнаю у меня на windows 7 SP1 32- разрядная, TES Construction Set 1.2.0.404 работает практически идеально
#1254
Отправлено
Попробуй так - сними флажок с "Головы", закрой окно редактирования НПС...
Открой снова этого НПС, поставь флажок "Все", перейди на закладку редактирования лица и поставь флажок "Голова" ...
Помнится, год назад такая проблема поднималась... но решения не нашли...
Не получилось, редактор орет и вылетает Думаю к черту эти танцы с бубном, поставлю родную хр и ноу проблем =) Спасибо всем за внимание
#1258
Отправлено
Затем запускаем программу через созданный нами ярлык, и вуаля! Откроется TesCS.
После, не загружая никаких плагинов(включая и oblivion.esm) сразу откройте окно глобальных переменных. Делаем это так. Во вкладке gameplay, выбираем Globals. В списке нажимаем new и вводим Mmovekey и нажимаем ok, так же опять создаем еще одну переменную - Mover. Откройте окно редактирования скриптов(увы не было времени создать картинки, поэтому буду описывать словами). Окно выглядит как карандашик, на верхней панели. Как только откроете окно редактирования скриптов, нажимаете в левом верхнем углу Script/New. Окно редактирования станет активным.....
Далее пишем скрипт:
scn Roberto
short key
short mes
float fquestdelaytime
begin gamemode
set fquestdelaytime to 0.0001
if(mes == 0)
set mess to 1
messageboxex"Выберите клавишу которую вы хотите использовать"
endif
if(mes == 2)
set Mmovekey to key
set mes to 3
endif
end
begin menumode
if(mes == 1)
set key to getkeypress 0
if(key < 65500 && key != 1)
CloseAllMenus
set mes to 2
MessageBoxEX "Вы назначили клавишу %k" key
endif
end
Поясню вкратце. Скрипт запрашивает вас нажать какую либо клавишу, клавиша, которую вы нажмете и будет той клавишей, которая будет игрока заставлять проигрывать анимацию. Теперь нажмите в поле script type в выпадающем списке выберите quest. Сохраняем скрипт. Теперь идем в окно редактирования квестов. Выглядит кнопочка как буква Q. Как откроете окно создаем новый скрипт. Для этого в левом списке нажимаем правую кнопку мыши и выбираем new. После вписываем id в появившемся окне и жмем ок. Правила написания id точно такие как и написание названия скрипта. Теперь в списке появился наш единственный квест. Тут много полей и кнопок, но нас интересует только поле script. В выпадающем списке выбираем наш только что созданный скрипт, и после нажимаем кнопку ок в самом нижнем правом углу окна квестов. Далее создаем еще один скрипт:
scn Movering
float fquestdelaytime
begin gamemode
set fquestdelaytime to 0.0001
if(iskeypressed3 Mmove)
set Mover to 1
player.pickdie 1
set mmover to 0
endif
end
Делаем со скриптом то же что и в первом скритпе, сохраняем. Создаем квест, приписываем туда скрипт, далее нас ждет работа с анимациями.
Полностью сохраните плагин. Для этого нажмите в верхнем углу вообще всей программы кнопочку сохранения.
Выходим из конструктора. Опять заходим в него, тем способом, который я описал. Теперь жмем на вкладку gameplay и выбираем idle animations. Откроется окно. В левой стороне окна, там еще где написано
Characters\_male\idleanims нажимаем на эту писанину правой кнопкой мыши и выбираем insert child. Далее вводим id анимации в верхнее прямоугольное поле. Около него еще написано id. Далее жмем кнопку рядом с полем и выбираем анимацию. После прописываем условия:
Для начала необходимо создать новую локацию(чтобы условия видели игрока).
Для этого заходим во вкладку наверху World и выбераем Cell. В списке нажимаешь правой кнопкой мыши(ПКМ) и выбираем new. Опять идем в анимации, условия и нажимаем ПКМ. Далее, выбераем new. после в низу в выпадающем списке выбираем getisreference. Жмем рядом кнопку target. Жмем ок в появившемся окне. Дадее опять создаем новое условие, выбираем Getglobalvalue и далее выбираем нажав кнопку рядом с выпадающим списком Mover. Жмем ок. Закрываем окно анимаций.....
Все! Сохраняем плагин. Подключаем его в разделе подключения плагинов. Запускаем игру через obse_loader.exe и наслаждаемся своим трудом.
#1259
Отправлено
Как можно поменять расы всем НПС (на аналогичные, почти), массово, так сказать, не колупая каждого непися отдельно?
#1261
Отправлено
Все далеко не так просто...Нужно продублировать ванильные расы (м и ж, соотвественно), причем ваниль оставить без изменения. Или ка-то в ванильной расе сделать различные текстуры лиц для м и ж, что вроде бы невозможно оО)Подменив модели и текстуры в соответствующих папках...
И вот уже для продублированных рас, к примеру, BretonM и BretonF, сделать так, чтоб женщины использовали BretonF, а мужчины - BretonM.
Но массово...Не хотелось бы вручную исправлять каждому неписю расу. Можно ли сделать это через теги врай баш?
Ну, как в ХЕО...Там расы мужские и женские отдельно, неужто их вручную переназначали??
Сообщение отредактировал Death The Kid: 02 сентября 2012 - 08:33
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых