Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1361 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3731

#1362 Ссылка на это сообщение Zedax

Zedax
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток, посмотрел весь раздел, но так и не нашёл решения. Проблема заключается в том, что я решил "склепать" броню, но для начала решил попробовать просто ипмортировать в Макс стандартные перчатки и немного их отредактировать, с редактированием и моделированием проблем не возникло, но вот после экспорта в nif, возникли проблемы, перчатки просто не отображаются в игре. Проверил через nifscope, всё нормально, но нет скелета, открыл оригинальные перчатки, удалил модель и вставил свою, сохранил и теперь игра просто вылетает, когда я пытаюсь одеть перчатки.

Как решить эту проблему?

 

P.S. В максе при импорте модели со скелетом возникает ошибка, поэтому гружу сначала просто модель, а затем загружаю скелет, чтобы можно было настроить skin.


Сообщение отредактировал Zedax: 26 апреля 2013 - 09:16


#1363 Ссылка на это сообщение Bu2D

Bu2D
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

У меня вопрос; как наделить какое-нибудь кольцо spell-ом а то возможно только  наделить enchanting-ом???



#1364 Ссылка на это сообщение Zedax

Zedax
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Неужели никто не может помочь или не хватает описания проблемы?



#1365 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

В максе при импорте модели со скелетом возникает ошибка...

 

Какая ошибка?

 

Какие настройки импорта?

 

Какие настройки экспорта?

 

поэтому гружу сначала просто модель, а затем загружаю скелет, чтобы можно было настроить skin.

 

Вообще нифига не понял. Скинишь модель заново что ли?

 

И еще бы не помешало знать, какой Макс и какой плагин. Версии.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#1366 Ссылка на это сообщение Zedax

Zedax
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

1) 3d Max 8 SP2
2) Плагин MaxNifPlugins 0.2.8.0
3) Настройки импорта:
2I3Fz.png
4) Ошибка возникает если импортировать со скелетом(Import Skeleton):
2I3HJ.png
5) При экспорте никаких ошибок не выдаётся, но в игре перчатки не видно.

Настройки экспорта:

2I3YA.png

Вообще нифига не понял. Скинишь модель заново что ли?

Да, я просто загружаю модель без скелета, потом импортирую скелет (skeleton.nif) и уже модель "насаживаю" на этот скелет.

Пробовал даже использовать скелет от стандартных перчаток, то есть грузил стандартную модель в NifScope, потом открывал свою, копировал блок геометрии, в стандартном файле удалял геометрию и ставил свою, но после этого вообще игра начала вылетать при одевании перчаток.

P.S. Пробовал удалять лишние кости в самом максе, всё без толку.



#1367 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Обнови плагин и попробуй все сделать заново.

1. Импортируем перчатки. Обязательно указываем импорт скелета (предварительно импортировать его не нужно).

2. Редактируем модель.

3. Экспортируем и допиливаем в Нифскопе.

 

065f01a8e67at.jpg 4f5f6d223bd6t.jpg

 

Для создания своей собственной модели делаем следующее:

1. Импортируем в сцену скелет.

2. Создаем модель.

3. Вешаем на нее модификатор Skin, настраиваем его.

4. Экспортируем модель и скелет, доводим все до ума в Нифскопе.

 

Удачи.


  • Zedax это нравится
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#1368 Ссылка на это сообщение Zedax

Zedax
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Petrovich, спасибо за помощь! Но есть ещё один вопрос, а в чём заключается "допиливание" модели в NifScope? Просто с оружием и статичными моделями всё понятно, а вот что в броне необходимо подправлять?



#1369 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Ну... там всякие штуки, которые относятся к материалам, отображение сетки, Tangent Space и прочая лабуда. В общем их много. Если интересует что-то конкретное, спрашивай.

 

Да! и никогда не забывайте, что модель может отображаться в Нифскопе, а в игре нет. Причин этому много.


  • Zedax это нравится
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#1370 Ссылка на это сообщение Zedax

Zedax
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Petrovich, хорошо, если не разберусь то обязательность спрошу. И ещё раз спасибо за помощь.=)



#1371 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Самый простой способ "допилить" модель в NIFSkope - это найти похожуй модель и содрать оттуда все настройки.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#1372 Ссылка на это сообщение Zedax

Zedax
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Petrovich, ну с этим всё понятно, уже попробовал, всё нормально работает.=)



#1373 Ссылка на это сообщение Sazan's Theme

Sazan's Theme
  • Новенький
  • 4 сообщений
  •    

Отправлено

Приветствую всех. Пожалуйста помогите. Вопрос касается tes construction set. Сделал мир, расставил объекты, принялся делать лоды ОБЪЕКТОВ. Жму World->worldtesting->update lod data и тут редактор выкидывает. TES4LodGen не помогает. в чем проблема?

Возможно, дело в оперативной памяти.


M2yABZK98p_thumb.jpg


#1374 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Доброго дня.

Картина такая: нужно сделать квестовый маркер, указывающий на одну из ячеек Wilderness. Как можно это провернуть, если интерьера, на который можно оставить ссылку, там нет?

 

UPD

Признаю, это было глупо. Решила проблему с помощью targets в квесте.  :sweat:



Сообщение отредактировал Джуниор сумрачный гений: 04 мая 2013 - 06:37

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1375 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Народ такой вопрос у меня . я работаю над глобальным проэктом и мне надо сделать систему охраны для нового мира (ну там попадание в тюрьму , штрафы в другом мире и т д...) не подскажыте как мне это сделать



#1376 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

дддаааа меня кстати уже этот вопрос долго мучает



#1377 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Неписи (и созданные, и ванильные) не отображают новые топики разговора.

Может, тонкость какая-то есть, чтобы заставить их болтать?

Разбиралась сама, и смотрела туториалы этот и этот.


Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1378 Ссылка на это сообщение Mehrun

Mehrun
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Возможно, дело в оперативной памяти.

ага 6 гигов разве мало?



привет всем. как сделать коллизию в ниф скупе?


Сообщение отредактировал Mehrun: 08 мая 2013 - 14:11


#1379 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Нцжно скриптами к каждой кровати историю написать. А это очень утомительно.



#1380 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

ага 6 гигов разве мало?

Просто конструктор не работает нормально на 64 битной ОСи, уже много раз об этом говорилось.

Всё провисло и болтается.


#1381 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Народ такой вопрос у меня . я работаю над глобальным проэктом и мне надо сделать систему охраны для нового мира (ну там попадание в тюрьму , штрафы в другом мире и т д...) не подскажыте как мне это сделать . Помогите плиз я буду в долгу  ;)







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых