Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1381 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3731

#1382 Ссылка на это сообщение Mehrun

Mehrun
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Просто конструктор не работает нормально на 64 битной ОСи, уже много раз об этом говорилось.

хорошо....2 гига на 32 битной оси тоже мало?


Сообщение отредактировал Mehrun: 09 мая 2013 - 12:16


#1383 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Думаю, что 2 Гб достатачно. У меня Windows 7 32 битка с двумя Гб оперативы. Только что специально проверил, LOD-ы генерируются нормально. В чём может быть у тебя проблема, я не знаю.

Всё провисло и болтается.


#1384 Ссылка на это сообщение Mehrun

Mehrun
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Всем привет. у меня такой вопрос. сделал модель замка. теперь нужно сделать его лод модель. замок лепил в 3дс максе. конвертировал в ниф. вообщем новую модельку запилил. она отказывается прорисовываться на дистанции. что делать



Думаю, что 2 Гб достатачно. У меня Windows 7 32 битка с двумя Гб оперативы. Только что специально проверил, LOD-ы генерируются нормально. В чём может быть у тебя проблема, я не знаю.

на счет лодов обЪектов все сделал через tes4qlod


Сообщение отредактировал Mehrun: 11 мая 2013 - 19:12


#1385 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Поставь ей галочку напротив Visible When Distant.

Всё провисло и болтается.


#1386 Ссылка на это сообщение Mehrun

Mehrun
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено


Поставь ей галочку напротив Visible When Distant.


Да ставил я не помогает. Башня из белого золота в имперском городе видна из любой точки тамриэля. Мне нужен именно такоей еффект.

#1387 Ссылка на это сообщение AleksTirex

AleksTirex
  • Архимаг
  • 136 сообщений
  •  

Отправлено

Да ставил я не помогает. Башня из белого золота в имперском городе видна из любой точки тамриэля. Мне нужен именно такоей еффект.

Надо не забыть сделать модель LOD-а этого замка, иначе отображать нечего будет. Можно просто скопировать ниф и в названии добавить _far (castle_far.nif). Оба нифа, основной и LOD, должны лежать в одной папке.

 

 

Неписи (и созданные, и ванильные) не отображают новые топики разговора.

Может, тонкость какая-то есть, чтобы заставить их болтать?

Разбиралась сама, и смотрела туториалы этот и этот.

Чтобы новые топики появились у непися их надо сперва добавить, исключение - топики приветствия, они сами добавляются. Добавлять новые топики можно или через приветствия (стандартное продолжение разговора), или командой AddTopic ID_Topic из любого места/скрипта.

 

 

Народ такой вопрос у меня . я работаю над глобальным проэктом и мне надо сделать систему охраны для нового мира (ну там попадание в тюрьму , штрафы в другом мире и т д...) не подскажыте как мне это сделать

Сделай своих стражников с классом Guard, назначь им свою фракцию, чтобы они сажали в свою тюрьму, а не в чужую. Сделай тюрьмы по аналогии с дефолтной, поставь там маркеры тюрьмы и привяжи их к ... не помню, толи к фракции, толи к...

Посмотри на любую дефолтную тюрьму, там всё понятно.



#1388 Ссылка на это сообщение Mehrun

Mehrun
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Надо не забыть сделать модель LOD-а этого замка, иначе отображать нечего будет. Можно просто скопировать ниф и в названии добавить _far (castle_far.nif). Оба нифа, основной и LOD, должны лежать в одной папке.

все сделал, все хорошо, все работает, НО: поскольку мой статический обЪект (назовем его так) очень громаден, текстура на нем растягивается, что я сделал: создал текстуру 4096x4096, вблизи смотрится красиво, НО встает вопрос с производительностью, движок тормозит при прогрузке объекта, выход один, сделать НЕ ТЕКСТУРУ высокого разрешения, а сделать её ТАЙЛИНГ на модели.......... но как? прошу помощи



#1389 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено


Сделай своих стражников с классом Guard, назначь им свою фракцию, чтобы они сажали в свою тюрьму, а не в чужую. Сделай тюрьмы по аналогии с дефолтной, поставь там маркеры тюрьмы и привяжи их к ... не помню, толи к фракции, толи к...

Посмотри на любую дефолтную тюрьму, там всё понятно.

 

спасибо попробую



#1390 Ссылка на это сообщение shararamov

shararamov
  • Новенький
  • 12 сообщений

Отправлено

повторяю вопрос-как озвучивать плагины и что для этого требуется?



#1391 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Сделай своих стражников с классом Guard, назначь им свою фракцию, чтобы они сажали в свою тюрьму, а не в чужую. Сделай тюрьмы по аналогии с дефолтной, поставь там маркеры тюрьмы и привяжи их к ... не помню, толи к фракции, толи к...

Посмотри на любую дефолтную тюрьму, там всё понятн

а как еще сделать контейнер в который ложаться предметы после ареста ?



#1392 Ссылка на это сообщение AleksTirex

AleksTirex
  • Архимаг
  • 136 сообщений
  •  

Отправлено

а как еще сделать контейнер в который ложаться предметы после ареста ?

Уже точно не помню, но вроде бы достаточно поставить сундук StolenGoods и назначить его владельцем фракцию стражника, который тебя арестовывает. Команда GoToJail делает всё сама - арестовывает, сажает, обирает и т.д.



#1393 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

AleksTirex давай в лс ок?



#1394 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Возник вопрос, и пока его не проверить. Можно ли привязать плагин к Нериму, заменив во ВБ мастер-файл с Обливиона на Нерим? (ну потом конечно подшаманить все это)

Или не прокатит? =\\


Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1395 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

скажы плиз что такое нерим



#1396 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Возник вопрос, и пока его не проверить. Можно ли привязать плагин к Нериму, заменив во ВБ мастер-файл с Обливиона на Нерим? (ну потом конечно подшаманить все это)

Или не прокатит? =\\

Прокатит, именно так и делают...



#1397 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Прокатит, именно так и делают...

Ого, а я пошутила... Ну что, круто)

 

скажы плиз что такое нерим

 

http://tesall.ru/fil...le/2640-nehrim/


Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1398 Ссылка на это сообщение XpycTaJIb

XpycTaJIb
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Всем доброго времени суток!Помогите пожалуйста разобраться с глюком/багом/ошибкой при использовании Apply_Hilight.Без эффекта пикселей нет-нормальная текстура.

eMRLrW4YBsY.jpgxb-1BVMArJ0.jpg



#1399 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Как создать торговца? Просто хочу сделать легкий мод(добавить зелий,заклинаний и т.д). Незнаю как создать торговца... Подскажите пожалуйста если не трудно :)


284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1400 Ссылка на это сообщение Лим

Лим
  • Талант
  • 456 сообщений
  •    

Отправлено

Может для начала в гугле посмотришь?

Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"

Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"

 

0381a3d2fa848c282afe7c520375c657.png


#1401 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Может для начала в гугле посмотришь?

Пытался,видео сейчас смотреть не могу,из-за проблем с инетом...
Пожалуйста помоги если не сложно.


284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых