Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1441
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1442
Отправлено
Если в ней есть файлы, то они отвечают за "за вид на расстоянии", например, чтобы был виден замок на расстоянии. Если же она пустая, то смело можно удалять!
Ясно. Интересно, какие лоды у таверны Рокси.
Причем никакие лоды я не генерировала...
Могут они создаться автоматически?
#1443
Отправлено
Насколько я знаю, только программой TES4LODGen!Могут они создаться автоматически?
Отсутствие этих файлов не приводит к краху игры, только к изменению вида дальнего пейзажа. В крайнем случае, у вас будет вид ванильного дальнего пейзажа...
- TES-Diesel modding это нравится
#1444
Отправлено
Ясно. Интересно, какие лоды у таверны Рокси.
Причем никакие лоды я не генерировала...
Могут они создаться автоматически?
Ты же затрагиваешь только интерьер , поэтому лод'ы пусть тебя не волнуют .
- TES-Diesel modding это нравится
#1447
Отправлено
У тебя на картинках этого нет (( .
З.Ы. А что вы там , в экстерьере , наизменяли - то ?
Вот же.
http://3.bp.blogspot...jM/s1600/17.jpg
Кастрик, лавочки, да и внешний вид самой таверны изменен кардинально.
И завязываем с оффтопом))
А теперь по делу.
BSA-архивы влияют на производительность игры в положительную сторону, то есть лучше запаковать 700 метров мешей и текстур в 400-мегабайтный архив, или же оставить как есть?
И еще.
Насколько я знаю, только программой TES4LODGen!
Если в Tes4Files поставить чекбокс NoLOD, то никакие лоды он не собирает.
Сообщение отредактировал Джуниор сумрачный гений: 20 июня 2013 - 08:59
- TSCH это нравится
#1449
Отправлено
Да, лучше запаковать в bsa!
Спасибо!
#1450
Отправлено
скажите а почему конвертированные файлы dds распознаются в редакторе а в игре нет?
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1451
Отправлено
Добрый день жители этого форума и администрация,У меня есть небольшой вопрос....допустим мне понадобился один из мешей игры(меч,шит,мебель....),как я знаю что модели там формата esp...могу ли я с этого формата получить например 3Ds или формат который читает 3D max?
З.ы Извиняюсь если такая тема была и я повторился,если да то дайте ссылку если там есть ответ.За ранее благодарю за ответ.
#1455
Отправлено
Ты хочешь вытащить модель из Обливиона? Если так, то там модели в формате NIF, а не ESP. ESP не содержит 3D модели. Он содержит структуру плагина.
Ясно....теперь хоть представляю картину...тогда задам такой вопрос,у меня есть плагены разных мечей и я хочу достать модель которую смогу загрузить в 3д макс ,то есть если я правильно понял мне нужно установить плагин на 3д макс NIF Tools для того чтобы я мог загрузить NIF ...но как я могу получить определенный NIF с мода?
#1457
Отправлено
Нифы лежат в папке Meshes и вложенных в неё папках. Вот оттуда и бери их. Можешь установить программу NIF Scope чтобы их просматривать. В пути установки этой программы и в пути к NIF файлу не должно быть кириллицы, чтобы NIS Scope работал правильно.
Спасибо вы мне очень помогли.
Скачать я его скачал но при импорте модели макс выдает ошибку что формат ему неизвестен...хотя он отображает что есть.
Сообщение отредактировал Friwa: 22 июня 2013 - 17:36
#1458
Отправлено
646R, чувак не паясничай.
- Friwa это нравится
Простреленные колена HD
#1460
Отправлено
Friwa, правильно всё поставил? Должно быть так-> Скачал Nif Tools. Запускаешь. Отмечаешь галкой свою версию 3дмакса(там еще разница в разрядности х32 или х64). Потом вроде нужно указать папку с установленной игрой. после установки запускаешь макс. в нём:File -> Import -> выбираешь ниф модель -> дальше вылазит окошко с выбором типа игры. выбираешь облу(или что там у тебя) -> всё модель в максе.
646R, чувак не паясничай.
Спасибо...я качал Nif Tools и они там папками (версии)я нашел для своей версии (Autodesk 3ds Max 9 32-bit == max-9-plugins-3.4.2 32х)Установил:все по папкам распихал и делал так как ты сказал(File -> Import -> выбираешь ниф модель ->)но выдает ошибку....в максе...сначала при загрузке,потом при попытки Importа....но я из положения вышел так я скачал NIF Scope загрузил нужный ниф туда и потом экспортировал в формат .OBJ, а этот формат макс поддерживает ,но хотелось бы разобраться до конца и установить все таки импортер нифок.
Я модостритель ( Gothic 2 Night of the Raven) и хотел перенести в свой мод пару мечей с TES4,и я это сделал..но через(опу)=)
И еще у меня к вам будет вопрос,допустим у меня появится время и силы импортировать игру Gothic(там жуткая графика), на движок tes4, у меня есть меши карты готики которые воспринемает макс в какой формат мне экспортировать чтобы движок TES4 воспринял эти меши.
За ранее спасибо за ответ.
#1461
Отправлено
Как назначить текстуры расе (в данном случае - полу-аэтернам из нерима)?
______________
ответ найден
Сообщение отредактировал Shaila: 24 июня 2013 - 09:12
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых