Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1481
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1482
Отправлено
Как реализована в игре алхимия?
То есть, как выполнен рандомный сбор растений, типа "удачно/неудачно".
Где посмотреть? Скрипты? Квесты? Не нашла ничего...
#1484
Отправлено
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1485
Отправлено
Я вскрывал эти моды в cs но так и не понял как это реализовано.
Как можно анимировать лицо НПС или игрока во время нужной анимации, а не при диалоге?
#1486
Отправлено
Существует программа для объединения плагинов. Есть ли такая, которая действует наоборот?
То есть, действующая по обратному принципу?
#1488
Отправлено
Это как ? Разделяющая плагин на два самостоятельных ? Или ты имеешь в виду , что было два плага , их объединили , у тебя на руках есть только объединенный и тебе нужно их разделить в два первоначальных ?
Первый вариант - разделяющий плагин на два (три и больше) самостоятельных.
#1490
Отправлено
Отдельной программы нет, это можно сделать с помощью редактора или даже CS, но.. что же такое можно выделить в самостоятельный плагин? Вот так сходу я не могу придумать, чтобы при это сохранялась функциональность "общего" плагина!
Допустим, в одном файле сохранено несколько домов... Хочется, чтобы каждый дом был пересохранен в отдельный плагин, при этом в нем остались только та информация, касающаяся данного дома. Удалять объекты и ссылки вручную и чистить есп через, к примеру, TES4Gecko?
#1491
Отправлено
Удалять объекты и ссылки вручную и чистить есп через, к примеру, TES4Gecko?
Ага, я забыл указать отличную от CS программу для этих целей...
Я бы, попробовал сделать это с помощью TES4Edit!
Да, все в ручную! И это чертовски трудоемкий процесс... хотя и не сложный, но требующий постоянного "внимания к деталям"!
Общий алгоритм таков:
Предварительно определить из каких объектов состоит дом, для экстерьера и интерьера отдельно.
Скопировать эти объекты в новый файл.
Скопировать ячейки экстерьера и интерьера. При этом следить, чтобы не потерялись объекты. В случае необходимости добавлять отсутствующие объекты, а ячейки копировать заново! Этот цикл повторять до тех пор, пока экстерьер и интерьер скопируются без ошибок.
- TES-Diesel modding и TSCH нравится это
#1492
Отправлено
В TES CS я пока новичок, так что вместо создания своих плагинов занимаюсь подгонкой чужих под себя . Возник вопрос: как прибить движимое имущество "гвоздями к полу"? Хотя бы, чтобы на них просто не действовала физика. В идеале - вообще отключить взаимодействие с ними, т.е. ни передвинуть, ни подобрать, ни поговорить по душам.. ничего. Нечто подобное видел в плагине "Скинград: реплейсер дома на продажу". Там посуда была намертво прибита к столу. Хотелось бы добиться того же эффекта.
- Как ты можешь их убивать? Они же совсем как дети!..
- Да, действительно. На одном трудно остановиться.
#1494
Отправлено
Один из вариантов - править модели, в nif-файле снять флажок Collision
Конечно же, для этого нужно делать копию объекта в CS и копию nif-файла, чтобы не затронуть все аналогичные объекты в игре!
В такие моменты чувствую себя идиотом. К сожалению, данный способ пока для меня слишком сложен и небезопасен (обязательно что-нибудь сломаю). Покопавшись немного в CS, созрела мысль: реально ли перевести какой-либо объект (misc, potion, book etc.) в разряд static, как всякие ковры, светильники и прочая гарнитура?
Сообщение отредактировал Helseth: 04 августа 2013 - 07:48
- Как ты можешь их убивать? Они же совсем как дети!..
- Да, действительно. На одном трудно остановиться.
#1495
Отправлено
В такие моменты чувствую себя идиотом. К сожалению, данный способ пока для меня слишком сложен и небезопасен (обязательно что-нибудь сломаю). Покопавшись немного в CS, созрела мысль: реально ли перевести какой-либо объект (misc, potion, book etc.) в разряд static, как всякие ковры, светильники и прочая гарнитура?
Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала".
- Pulpul это нравится
#1497
Отправлено
И так, я решил тоже сделать комплект "стандартных" доспехов. Стандартные- тобишь без выкрутасов аля Фэнтези. Обычные, стандартные, рыцарские доспехи.
Я умею пользоваться 3dmax'om и умею строить доспехи полигонально. Но вот в чем состоит суть вопроса.
1 Создавая доспехи, если стоит мод на тела, нужно их как нибудь подгонять под них? (вопрос глупый, по логике они сами наложаться, но все же)
2 Nif scoop- как он работает? Ссылочку если можно на тотуриал, если же нет, то в двух словах на главных чертах- (где что тметить, что бы подогнать объект к игре определенным типом.)
3 Доспех создаётся полость или сплошным? (тобишь он накладывается на модель тела или заменяет её моделью доспеха)
4 DDS текстуры- как текстурки перегнать в DDS, а вернее чем.
вроде как все
#1498
Отправлено
- Нужно;
- Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре".
- Сплошным (заменяет);
- Adobe Photoshop + NVIDIA Texture Tools, Paint.NET, DDS Converter, GIMP, etc.
Всё провисло и болтается.
#1499
Отправлено
Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре".
Поясняю вопрос:
Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS...
Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop?
И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif.
Гораздо проще будет, если есть какой нибудь тотуриал по этому поводу типо:(Постройка доспехов,оружки, одежды,объектов и конвертирование их в игру.)если такой имеется не будете ли любезны его кинуть. И вам мороки будет меньше с объяснениями и мне понятнее будет,
Буду благодарен
А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину.
Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать
Сообщение отредактировал NEKOlay: 17 августа 2013 - 14:46
#1500
Отправлено
Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS...
Какую часть тела заменяет модель брони или одежды назначается в CS. При надевании одежды/брони модель соответствующей части тела пропадает, появляется модель одежды/брони.
Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop?
http://tiarum.com/wi...
http://tiarum.com/wi...
И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif.
http://niftools.sour...et/wiki/3ds_Max
А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину.
Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать
Мы не выкладываем игр/частей игр, это запрещено правилами сайта. Если тебе нужны оригинальные модели Обливиона, то ты можешь распаковать игровой архив с моделями.
По поводу пропорций, выставь в 3D редакторе соотношение величин 7/10. (1 реальный метр = 70 игровым сантиметрам)
http://tiarum.com/wi...livion_CS:Units
З.Ы. Ответы на все вопросы найдены в Google за пять минут; отличная штука, можно найти ответы на большинство своих вопросов, если не полениться написать их в строку поискового запроса
- Petrovich это нравится
Всё провисло и болтается.
#1501
Отправлено
Господа мастера, нужна ваша помощь. Сразу к сути - НПС в своем доме не хочет запирать на ночь двери, хотя пакеты этого требуют. Ключ в инвентаре присутствует, дверь на этот ключ настроена. Просто появляется значек, будто ГГ вламывается в дом (красная дверь), при чем такое постоянно. Пробовал экспериментировать с порядком, в котором установлены пакеты, эффекта ноль. Сами пакеты работают нормально, НПС ест, спит, сидит у камина и т.д. Подскажите в чем ошибка? Если нужно, распишу всё подробнее.
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых