Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1841
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1842
Отправлено
Решение найдено, оно есть в теме ниже: "Вылетает CS.": Надо воткнуть что-нибудь в микрофонное гнездо. Неважно что.
Да....Бред!
Сделано это видимо для того, чтобы всякие чайники, типа меня, не клепали свои моды.
Можно просто в разделе звук, включить стерео микшер.
Народ, кто знает скрипт, который останавливает главного героя и начинается сцена, в котором что-нибудь происходит. Допустим как в святилище Дагона, где Манкар Каморан разговаривает со своими братьями рассвета
Сообщение отредактировал Akatosh47: 14 декабря 2015 - 13:33
#1843
Отправлено
Можно просто в разделе звук, включить стерео микшер.
Народ, кто знает скрипт, который останавливает главного героя и начинается сцена, в котором что-нибудь происходит. Допустим как в святилище Дагона, где Манкар Каморан разговаривает со своими братьями рассвета
Вообще, используется команда DisablePlayerControls, а вот что будет происходить в самой сцене - решать уже вам. Что бы включить управление - используйте EnablePlayerControls. Вызываться данные функции могут от чего угодно, как в Result Script'е, так и с помощью триггера\активатора\стадии квеста и пр. событий.
#1845
Отправлено
Давайте я еще раз попробую задать вопрос:
Задача: есть 2 куска подземелья в каждом из которых 150 тысяч деталей. (К примеру.) Эти два куска надо подвинуть по оси Х на 2 единицы, сантиметра или как угодно.. Как это сделать?
Вероятнее всего - никак. Хотя, может быть, с помощью функций OBSE, в чем я очень сомневаюсь. Ты мне скажи - зачем? В чем суть?
#1846
Отправлено
В чем суть?
Суть в щели, она хоть и маленькая, но увидеть можно. При движении фрагмента она будет либо в ту, либо в другую сторону..
Возможно есть какая-нибудь утилита, которая даёт возможность временно назначить координаты сгруппированного куска?
В любом редакторе есть же фунции сгруппировать, заблокировать.
#1847
Отправлено
Суть в щели, она хоть и маленькая, но увидеть можно. При движении фрагмента она будет либо в ту, либо в другую сторону..
Возможно есть какая-нибудь утилита, которая даёт возможность временно назначить координаты сгруппированного куска?
В любом редакторе есть же фунции сгруппировать, заблокировать.
Скрин можно?
#1848
Отправлено
Скрин можно?
А что это даст? Ладно я понял, пока другого решения нет: взять и все объекты подвинуть на 2 см вручную. Но странно, что невозможно сделать иначе.
Либо замазывать щель каким -нибудь мусором, к сожалению щель то вертикальная.
А может есть какие-нибудь настройки CS?
#1849
Отправлено
А что это даст? Ладно я понял, пока другого решения нет: взять и все объекты подвинуть на 2 см вручную. Но странно, что невозможно сделать иначе.
Либо замазывать щель каким -нибудь мусором, к сожалению щель то вертикальная.
А может есть какие-нибудь настройки CS?
Я не понимаю, что за щель-то? Мне нужно увидеть это.
#1851
Отправлено
Не вопрос.
О, Господи, я-то думал там что-то серьезное.
Я не зря писал, что нужно включить 2 опции в редакторе - Snap to Grid и Snap to Angle (выделены красным)
Включив их, открой ячейку, в которой тебе нужно произвести изменения, и попробуй подвигать этот объект так, как тебе нужно. Если он не будет становиться ровно - то придется вручную двигать каждый объект к тому, который уже "привязан к сетке". Это обычное явление, если локация была откуда-то взята\скопирована. Я частенько подгонял каждый блок по сетке, что бы не было швов, таких как у тебя например)
Ну и конечно же - вполне вероятно и то, что ты не ту модель суешь, поэтому она и не подходит. Если не получиться - скинь мне в ЛС свой esp, я сделаю тебе все как надо, чин чинарём будет.
#1852
Отправлено
Допустим я хочу добавить новую расу, для нее есть свой набор звуков, собственно вопрос - как их добавить? В редакторе в меню рас есть окно со списком озвучек каждой расы, как редактировать этот список? Мож я плохо копался в редакторе? Реализуемо ли это вообще?
Сообщение отредактировал WULDJOTNah: 18 декабря 2015 - 19:29
#1853
Отправлено
Допустим я хочу добавить новую расу, для нее есть свой набор звуков, собственно вопрос - как их добавить? В редакторе в меню рас есть окно со списком озвучек каждой расы, как редактировать этот список? Мож я плохо копался в редакторе? Реализуемо ли это вообще?
Какие именно звуки?
#1855
Отправлено
Собственно, звуки расы (крики при получении/нанесении ударов), сделал собственные, но вот как их добавить в игру - ума не приложу.
Найдите в редакторе квест "Generic", и пошарьте по вкладкам "Combat", "Persuasion", "Detection", "Service" и "Misc".
Дальше, думаю, сами разберетесь что к чему. Что бы вставить уже имеющуюся озвучку, можно создать отдельный квест непосредственно для самой расы, в каждой из вышеперечисленных вкладок добавить нужные топики (крики в бою и т.д). Дело в том, чтобы прикрутить ваши звуки, они должны иметь нужный формат (частоту и битрейд), а так же название, соответствующее созданному топику.
Я делал примерно так:
1). Создал топик.
2). Включил запись для озвучки (в редакторе кнопочка "Rec" есть, после чего сгенерировал Lip файл (там же)), затем нашел только что записанный файл, взял с него название и удалил.
3). Взял нужный мне звук, переименовал его в только что взятое название из старого звука, и поместил туда же, где была моя собственная озвучка.
4). Проверил в редакторе, снова сгенерировал Lip файлы, после чего проверил в игре.
P.S Работает через раз, но попробовать стоит.
#1856
Отправлено
P.S Работает через раз, но попробовать стоит.
Расскажи, как ты делаешь озвучку. Видимо мне это предстоит и не знаю как это сделать лучше всего. Сам, конечно озвучивать я не буду. Меня и так раздражает озвучка Рыцарей, когда аргониане (да все вообщем то) вдруг говорят двумя разными голосами. Какой можно сделать максимально органичный компромисс?
#1857
Отправлено
Расскажи, как ты делаешь озвучку. Видимо мне это предстоит и не знаю как это сделать лучше всего. Сам, конечно озвучивать я не буду. Меня и так раздражает озвучка Рыцарей, когда аргониане (да все вообщем то) вдруг говорят двумя разными голосами. Какой можно сделать максимально органичный компромисс?
Озвучку я сам никогда не делал, это первое. Второе - как сделать её, хотя бы установить звуки получения\нанесения ударов, я написал выше.
Если по хорошему, то можно скачать такие программы как: "Audacity" и "Adobe Audition", разобраться в их принципе работы (уроков на ТыТрубе много), и постараться максимально выразительно, с чувством, с толком, с расстановкой (вспоминаем школу, когда мы рассказывали стишки возле доски), озвучиваем того или иного персонажа. Затем генерируем Lip файл, и ищем нашу озвучку в файлах. Соответственно, с помощью программ, мы убираем шумы, странные звуки на заднем плане (лучше, что бы их вообще не было), сохраняем НЕ меняя формат, частоту и битрейд, после чего проверяем что у нас получилось в игре.
Еще раз говорю - это теоретически верный вариант, он не является 100% рабочим, и уж тем более панацеей.
#1859
Отправлено
Да, но но женщин я озвучить по любому не смогу...
В этой я даже делал как то один раз. Самое лучшее было собрать из дефолтной озвучки свои слова. Это нереально кажись. Или в крайнем случае писать пустой Lip файл.
Аналогично. У меня 2 проекта, и к обоим нужна озвучка, как женская, так и мужская. В целом - в Аудасти можно сделать абсолютно любой голос, вплоть до голоса нанокостюма из Crysis 3, так что просто нужно изучить эту программу. А из дефолтной озвучки лепить слова - это, простите меня, ананизм самый настоящий. И смысл писать пустой Lip файл, если есть чудесный плагин для OBSE "OBSE -Elys- Universal Silent Voice"?
#1860
Отправлено
если есть чудесный плагин для OBSE "OBSE -Elys- Universal Silent Voice"?
Я знаю. Это выход. Но я хочу .... ну как бы это объяснить. Просто. ...Чтоб человек поставил, без доп файлов, без всего. Просто. Ну или тупо написать, хотите читать мои диалоги ? Ставьте "OBSE -Elys- Universal Silent Voice" в readme?
#1861
Отправлено
Я знаю. Это выход. Но я хочу .... ну как бы это объяснить. Просто. ...Чтоб человек поставил, без доп файлов, без всего. Просто. Ну или тупо написать, хотите читать мои диалоги ? Ставьте "OBSE -Elys- Universal Silent Voice" в readme?
Тебе ничего не мешает запаковать этот плагин в свой мод, указав в требованиях, что он нужен, но уже включен в архив с модом. Не вижу в этом никакой проблемы. Я вообще считаю OBSE и все дополнения к нему - обязательным набором для игры и модмейкерства, ибо возможности скриптового языка Облы значительно увеличиваются.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых