Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1801
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1802
Отправлено
Советы очень помогли.
У меня тоже не запускаются некоторые звуки х)
Смогла поставить звук, отрегулировала дистанцию. Но появились новые вопросы:
1. Мне нужно чтобы звук регулировался не Музыкой а Эффектами. Я смогла это сделать но теперь если зайти в Инвентарь или Меню игры рядом с объектом, звук отключается. Удается его вернуть изменив громкость Эффектов в настройках. С чем это вообще связано, и как это исправить?
2. Можно увелить громкость? В игре играет довольно тихо.
3. И как сделать звук при активации Камней Ритуалов?)
Так выглядят мои настройки http://savepic.su/6526671.png
Static Attention стоит убрать вообще, снять галочку с Random Frequence Hit, а так же, если звуковой файл стереофонический, но стоит поставить галочку на 2D. Так же стоит поиграться с минимальной и максимальной дальностью слышимости звука (первые 2 ползунка).
#1808
Отправлено
Takirell, спасибо!
Как и обещал, вот) Сайт лагает, не мог скинуть в ЛС. Пришлось кидать сюда)
https://yadi.sk/d/TWtM2JG3kyGrs
https://yadi.sk/d/YZYDny7ukyGru
https://yadi.sk/d/IRtPl4BpkyGu5
#1810
Отправлено
Takirell, даже не знаю как отблагодарить) Сначала даже не поверил бы что кто-нибудь будет с этим заморочиваться
Огромное спасибо!
http://kirinsoblivio...nto-your.html обучалка как добавлять такого рода вещи в игру.
- sandstorm это нравится
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1811
Отправлено
Вижу логическую ошибку здесь:
Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 EndIf EndВ этом случае, твой скрипт зациклен и команды "Say" и "Look" буду исполняться вечно, пока переменная Act равна 1. Необходимо сделать так:
Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 Set act to 2 EndIf EndДобавить строку "Set Act to 2", дабы этот блок исполнился всего 1 раз, как и должно быть.
Также я не пойму, зачем эта игра с "включением" и "выключением" созданной копии, если все действия скрипта происходят мгновенно? Я предполагаю, что это сделано для того, что бы незаметно выставить необходимую позицию в локации для копии игрока, но для этого случая можно вызвать функцию "Player.TriggerHitShader 5", а сверху шлифануть "plr.PME MYTH", дабы был своеобразный эффект появления, и все.
Что касается того, что диалог не воспроизводиться. Выбранный тобой топик - квестовый, и, как уже писали выше, он не будет работать должным образом. ВСЕГДА для своих целей, следует создавать новый топик\диалог, дабы не было каши. Ах да и еще, твоя копия - имеет уникальный ID, а вот в топике, который ты хочешь воспроизвести, стоит проверка на GetIsId, от чего он еще может и не воспроизводиться, кстати говоря...
Еще не понимаю, о какой анимации идет речь? Если у тебя в скрипте я не вижу ни единого намека на команды "PlayIdle", "PickIdle", "PlayGroup" или же "EVP" в случае, если ты решил сделать так, что Idle анимация воспроизводилась во время исполнения конкретного AI пакета. На счет анимации - по конкретнее.
Вот спасибо! видно я был невнимателен, на счет анимации, ее я выполнение я планировал включить в скрипт потом, по этому там и нет команд "PickIdle", а для начала я хотел сделать что то похожее на диалоги из FALLOUT 4 где главный герой озвучен, то есть по идее подходишь к определенной точке после чего камера показывает ГГ который произносит реплику и возможно еще воспроизводит анимацию,
#1812
Отправлено
- Takirell это нравится
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1813
Отправлено
Вот спасибо! видно я был невнимателен, на счет анимации, ее я выполнение я планировал включить в скрипт потом, по этому там и нет команд "PickIdle", а для начала я хотел сделать что то похожее на диалоги из FALLOUT 4 где главный герой озвучен, то есть по идее подходишь к определенной точке после чего камера показывает ГГ который произносит реплику и возможно еще воспроизводит анимацию,
Касательно анимаций... Дело в том, что "PickIdle" не лучший вариант, на самом-то деле. Если цель анимации - НПС, то можно использовать AI пакет с типом Use Item At, указать, что бы он исполнялся один раз (вот так):
Соответственно, на самом НПС поставить блок, рода:
Begin OnPackageDone <ID Пакета на исп. анимации> Set Spawn to 0 (переменная, которая стоит для проверки выполнения пакета, и дабы пакет был выполнен, необходимо будет назначить значение в 1 или любое другое число). EVP (таким образом мы предотвращаем вероятность того, что данный блок зациклится). End
А сама Idle анимация, точнее её условия, должны выглядеть примерно вот так:
Конечно в твоем случае, скорее всего придется использовать старый дедовский способ - создавать предмет, ставить в Idle анимации условие на то, есть ли у этого НПС предмет, и уже в самом скрипте добавлять неписю итем, и вызывать на нем команду "PickIdle".
Есть еще один способ, воспользоваться функцией OBSE - PlayIdle.
Здесь все несколько сложнее. Сам я редко её юзаю, но можешь попробовать.
Покажу на примере:
Ref SpawnIdle Begin OnPackageDone <ID Пакета> Set SpawnIdle to SpawnIdleAnim (думаю, тут все ясно) PlayIdle SpawnIdle 1 EVP End
Работает не всегда так, как нужно, но это уже необходимо смотреть саму анимацию. Скорее всего, можно задать те же условия анимации, что и для "PickIdle", но только "PlayIdle" будет насильно проигрывать её, игнорируя условия, однако не будет зациклено, ибо функция была вызвана лишь раз.
- Laion это нравится
#1814
Отправлено
Существует ли метод точной подгонки фрагментов подземелья? Потому что на глаз это делать очень непросто. Есть в программах такая фишка, как "примагничивание точек", то есть назначаешь точку и она сама совместится с другой точкой. Здесь же этого нет. И сетки координат нет. Координату Z, я смешно сказать, определяю монеткой Септимом
#1815
Отправлено
Существует ли метод точной подгонки фрагментов подземелья?
Двойной клик мышкой на выбранной секции, открывается окно Referece, первая Position - перемещение по осям X, Y, Z, вторая Rotation - вращение, Scale - размер. включить свет Object Window/Lighting. Более подробно и больше руководств по моделированию здесь:
#1816
Отправлено
Двойной клик мышкой на выбранной секции, открывается окно Referece, первая Position - перемещение по осям X, Y, Z, вторая Rotation - вращение, Scale - размер. включить свет Object Window/Lighting. Более подробно и больше руководств по моделированию здесь:
Это всё понятно. Непонятно другое. Я говорю о точнейшей подгонке фрагментов. Куски то разные. Пример: есть фрагмент и еще один фрагмент идущий под углом вниз. Я их состыковываю на глаз, потом кидаю монетку на первый, смотрю координату Z у монеты, кидаю монетку на второй. Смотрю разницу, вычисляю на сколько надо поднять/опустить второй фрагмент.
#1818
Отправлено
Открывай Referece в обоих фрагментах и вручную выставляй цифры по осям. Там, где тебе нужно, чтобы стыковалось, цифры просто ставь одинаковые.
Вручную цифры я и так делаю для каждого объекта. Но так я не знаю размеры кусков, абсолютной точности это не даёт. В оригинальной Обле это делалось как то иначе. Хотя я теперь стал часто у них замечать огрехи, когда кусок заезжает на кусок.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых