Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1821
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1823
Отправлено
Объясните чайнику что конкретно делает строчка:
Begin GameMode
И второе: если редактор скриптоптов ругается, значит что-то не так?
Вообще то я сейчас уподобляюсь человеку, который разбирает прибор какой-нибудь, собирает, смотрит на некоторые детали и не понимает зачем они. Но так как они были значит нужны.
#1828
Отправлено
Люди, помогите разобраться со скриптом, где появляются предметы. Я не понимаю где конкретно прописано, что вот этот вот стул появляется после покупки вот этой конкретной бумажки.
На каждой бумажке висит вот такой вот непонятный скрипт:
Scriptname HouseFurnReceiptScript
short Doonce
begin OnAdd
if ( Doonce == 0 )
SetItemValue 0
set Doonce to 1
endif
end
#1829
Отправлено
логично было бы, чтобы этот скрипт добавлял переменную, которая потом используется другим скриптом. То есть, при добавлении бумаги на покупку, у тебя выполняется проверка, устанавливается значение переменной SetItemValue, которая будет использована в скрипте на появление предметов. Зачем делать несколько разных скриптов на покупку, если можно сделать один на все? Просто имя переменной пойдет в связке с названием квеста или RefID объекта, на котором висит скрипт.
#1832
Отправлено
Xsy, там все еще проще, оказывается Я ни разу не делала на продажу ничего, но смотри. Любую вещь, которую ты поставишь в интерьер, можно прикрепить к этому интерьеру во вкладке Enable Parent
В скрипте квеста на покупку
ты делаешь видимым весь интерьер, соответственно, все, что прикреплено к нему, тоже становится видимым.
И скрипт на покупку ваучера всего лишь ставит ему нулевую цену, действительно)) Никаких дополнительных функций
#1834
Отправлено
чтоб не продали снова, купив дом уже))
Сейчас еще раз взглянула, что к чему прикрепляется.
Не к интерьеру, а к какой-то вещи в интерьере. Например - ставишь книжную полку, присваиваешь ей RefID, и к ней прикрепляешь близлежащие предметы во вкладке. Можно даже просто, нажав кнопку и выбрав через побелевший прицел этот предмет. Квестовым скриптом делаешь видимой только эту полку, и все, что к ней прикреплено, тоже становится видимым.
#1835
Отправлено
чтоб не продали снова, купив дом уже))
Сейчас еще раз взглянула, что к чему прикрепляется.
Не к интерьеру, а к какой-то вещи в интерьере. Например - ставишь книжную полку, присваиваешь ей RefID, и к ней прикрепляешь близлежащие предметы во вкладке. Можно даже просто, нажав кнопку и выбрав через побелевший прицел этот предмет. Квестовым скриптом делаешь видимой только эту полку, и все, что к ней прикреплено, тоже становится видимым.
Ну да это уже меняет дело, а то когда я расставлял свои 200 или сколько там предметов, я представлял что мне придется потом 200 раз писать
0001 enable
0002 enable ^)
#1837
Отправлено
Существует ли метод точной подгонки фрагментов подземелья? Потому что на глаз это делать очень непросто. Есть в программах такая фишка, как "примагничивание точек", то есть назначаешь точку и она сама совместится с другой точкой. Здесь же этого нет. И сетки координат нет. Координату Z, я смешно сказать, определяю монеткой Септимом
Snap to Grid, Snap to Angle есть такие клавиши в редакторе, они помогут подогнать все блоки локации тютелька в тютельку)
#1838
Отправлено
Snap to Grid, Snap to Angle есть такие клавиши в редакторе, они помогут подогнать все блоки локации тютелька в тютельку)
Что значит привязка к углу я понял. Что значит привязка к сетке?
Тут дело в другом. В любом графическом редакторе, я могу сгруппировать объекты. И они превратятся временно в некий другой объект со своими координатами. И не сдвинутся ни на мм друг относительно друга. И тут я могу уже точно подогнать по х,у.z,
Допустим есть 2 огромных куска с кучей объектов, которые надо сдвинуть относительно друг друга.
Сообщение отредактировал Xsy: 11 декабря 2015 - 19:45
#1839
Отправлено
Что значит привязка к углу я понял. Что значит привязка к сетке?
Тут дело в другом. В любом графическом редакторе, я могу сгруппировать объекты. И они превратятся временно в некий другой объект со своими координатами. И не сдвинутся ни на мм друг относительно друга. И тут я могу уже точно подогнать по х,у.z,
Допустим есть 2 огромных куска с кучей объектов, которые надо сдвинуть относительно друг друга.
Привязка к сетке позволяет ровно выставлять объекты относительно друг друга, вот и все.
#1840
Отправлено
Возникла большая проблема, при создании новой темы в диалогах идет стабильный вылет в винду.
Создаю тему, она создается, с оригинальным именем, да неважно в данном случае, на greeting так же реагирует.
Когда Правый клик мышью на одном из пустых полей в окне info и в появившемся меню выбираем new и идет ВЫЛЕТ.
Кто-нибудь с таким сталкивался?
Добавлю, что это не связано ни скаким квестом, я проверил, быстро создал квест, полез в диалоги, та же самая ситуация.
Сообщение отредактировал Xsy: 12 декабря 2015 - 16:20
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых