Для начала стоит покурить мануал вот тут http://www.is.sviton...c/man/begin.htm
в разных версиях кое что разнится, но в общем и целом принципы те же :OK:
Blender
#441
Отправлено
- Chesh¡re это нравится
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#442
Отправлено
Опа. Я ссылку нарыл, тут вроде не видел. Экспорт статических мешей из блендера в скайрим. Вот:http://www.darkcreat...m-from-blender/
Скольких героев незаслуженно забудут поколения и скольких негероев будут помнить, хотя они этого не заслужили?
© Алексей Пехов "Хроники Сиалы"
#443
Отправлено
Кто пробывал такую тему: Импорт-экспорт ММД анимации,
http://wiki.livedoor... and How to use
мне непонятен пункт 11, а именно откуда взять скелет для Обливиона в Мику.бленд?
#444
Отправлено
Новый комп. Новая система 64х. Проблема: блендер 2.49 не запускается. При чем в командной строке пишет, что питон етсь, все есть. а дальше ступор. Кто знает, как решить проблему?
А собственно для каких целей всё это было сделано?
Приведу немного утрированный пример, когда говорят, что молоток плохой инструмент, им совершенно нельзя.. открыть консерву. А ведь для этого есть очень хорошо зарекомендовавший себя консервный нож.
Ну так вот может можно обойтись чем то другим, и чтобы это понять нужно знать какой должен быть результат в конце.
Кто пробывал такую тему: Импорт-экспорт ММД анимации,
http://wiki.livedoor... and How to use
мне непонятен пункт 11, а именно откуда взять скелет для Обливиона в Мику.бленд?
Очень похоже на фэйл. Ну во первых конечный результат импорта не показан, во вторых что-то там про обливион вскользь и зачем-то отделено линией от статьи, в третьих комментарий того, кто это всё же попробовал указывают на неработоспособность скрипта (сам не проверял, не до этого сейчас).
Есть также идея, что если всё-же это каким-то образом работает, то используется именно миковский скелет, плагом забинденный на новую расу (скорее всего Miku). Естественно его можно использовать только для запуска показа анимации, больше такое, по-моему, ни для чего не годно.
По мне так это "горем от ума" можно назвать.
#446
Отправлено
Чувствуется ирония в написаном. Ну а всё же , если не секрет, то что было? Дело в том, что многие пишут: - "А всё, проблема решилась" но при этом никак не описывают процесс, а ведь для этого форум и существует, чтобы делится опытом.
И по счёт анимации, вот нашёл чисто случайно (может даст ответ на некоторые вопросы), просто искал есть ли обособленные файлы анимации от ММД, каких видов они бывают, как открыть, можно ли модифицировать, если да, то чем, одни из многих вопросов, которые меня интересовали (пока ничего стоящего не нашёл). В основном это мне нужно было в плане расширения кругозора а не для последующей работы с ними. С анимацией у меня плоховато, было несколько попыток, результат всегда был похож на нечто подобное.
#447
Отправлено
Чувствуется ирония в написаном. Ну а всё же , если не секрет, то что было? Дело в том, что многие пишут: - "А всё, проблема решилась" но при этом никак не описывают процесс, а ведь для этого форум и существует, чтобы делится опытом.
И по счёт анимации, вот нашёл чисто случайно (может даст ответ на некоторые вопросы), просто искал есть ли обособленные файлы анимации от ММД, каких видов они бывают, как открыть, можно ли модифицировать, если да, то чем, одни из многих вопросов, которые меня интересовали (пока ничего стоящего не нашёл). В основном это мне нужно было в плане расширения кругозора а не для последующей работы с ними. С анимацией у меня плоховато, было несколько попыток, результат всегда был похож на нечто подобное.
Спасибо за ссылки и личное мнение.
Насчет полезности, да это анимация для танцев из ММД, дело в том, что никто просто так Вам или мне МокАп танцы или другую анимацию на заказ делать не будут, только за деньги, а тут большой выбор - как танцев, так и вообще интересной анимации.
Насчет *горя от ума*, считаю этот экспортер - большим мастерством , в плане оснастки двух совершенно разных систем скелетов, вот такое у меня мнение.
Сообщение отредактировал defmotion3: 26 июня 2013 - 17:20
#448
Отправлено
После применения модификатора decimate текстура на модели в blender 2.49b не отображается, хотя она прописана.
Что сделать?
Пы.Сы. Сильно не ругайтесь, в блендере я полтора дня работаю. А хочется сразу все понять)
#450
Отправлено
"decimate" переводится как "уничтожать"... дальнейшие комментарии, думаю, излишни.
До меня уже дошло... Да, излишни.
#451
Отправлено
http://www.youtube.c...gnChanel/videos
Очень полезный канал для блендерщиков. если было - извините )
#453
Отправлено
Ну раз нуб, чего тогда в самые сложные аспекты лезете? Начните с лёгких уроков. Дельфинчик, бокальчик. Всёравно даже если попробовать объяснить, вы толком ничего не поймёте т.к. тут сноровка и знание базовых понятий нужна. А делать чтото за вас ну никакого желания.
"Есть модель, есть развёртка, как наложить текстуры" - есть кирпич, есть фотка покрашенного кирпича, как его покрасить? аналогия думаю ясна.
Ищите мои уроки, разбирайте, там всё очень подробно. Я учился на уроках для Морровинда, адаптируя их для Обливион. Вам же придётся учиться на уроках для Обливион адаптируя их под Скайрим.
Дело не быстрое совсем. У меня ушло полгода на то чтобы понять только как делается оружие, окружение, одежда/броня, как всё это взаимодействует, как сделаные мной файлы обрабатывает движок игры. Да и блендер не совсем тривиальная программа чтобы с бухты барахты начать "ОК" на ней моделировать. Правда не лишена многих плюсов по сравнению с другими популярными программами для моделирования. Действуйте.
#454
Отправлено
Теперь уже другой вопрос, ибо я нуб в блендере
Займитесь лучше максом. Здесь есть отличные видеоуроки для начинающих, и будет кому ПРАВИЛЬНО ответить на вопросы.
Это не такая простая вещь. Как минимум, чтобы сделать текстуру по развертке вам понадобится еще и навык работы в фотошопе или другом 2D редакторе.
- TSCH это нравится
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#455
Отправлено
как в блендере отразить UV карту зеркально? Вот картинка что бы было понятно вопрос или как ее перевернуть что бы на место встало? каждый элемент крутить по отдельности?)
P.S Решение нашел сам
Сообщение отредактировал Санек: 04 сентября 2014 - 00:50
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#458
Отправлено
Как добавить модель из Blender в Скайрим? https://yadi.sk/d/LHliJU46dsy7T если что сама модель.
#459
Отправлено
Тут бы не помешала предыстория, чем производится экспорт и импорт в версии 2.72. А то, насколько мне известно, это затруднительно. Кроме как специальными утилитами от некоего Антона. Которыми, впрочем, я не пользовался. Может есть другие способы, которые мне и интересно узнать.
Урок по экспорту и импорту есть на сайте, для версии 2.49b.
Если цель сделать реплейсер тела или даже просто статичный объект, то в данном случае необходимо проделать много работы. Пока это просто заготовка не годная для импорта. К тому же сильно не оптимизированная для Скайрима.
#460
Отправлено
zomno
Наверно просто потому-что blender 2.72 не дружит с blender_nif_scripts-2.5.9.7
yka.ewgeny
Есть такая штука как расширение возможностей, я тоже в свою бытность ставил не работающие между собой модули, пока не дошло, что с определенной версией блендера работает только своя версия ПиФи и своя же версия ниф-скрипта.
Mihitaoma
Эту модель в таком состоянии никак. Советую скачать и установить любой подобной мод ("замена тела" или "body replacer") и посмотреть из чего он состоит. Из каких папок, каких файлов, что в самих файлах, тогда станет понятней.
#461
Отправлено
Timurgen13
Внутри PYFFI вообше то есть заглушка, которая запрещает запуск модуля если версия питона не 2.6.6. Да и сам PYFFI, по умолчанию, устанавливается в директорию питона, а не блендера. А в новых блендерах питон встроенный...(тут Остапа понесло)
Ну и главное сам блендер сменил АПИ и "расширения" для версии 2.5 не будут работать на 2.6,2.7.
Что касается товарисча Zomno, то у него "nif_common.py" находится в папке "io_scene_nif", хотя изначально этот файл лежит в "bpymodules" (попахивает самопалом), ну и другие нюансы с его скрина...
Заодно откоментируюсь и по второму вышему посту . Если юзеры не хотят разбираться в деталях, коих тут вагон с телегой, то какой смысла лезьть в игродел со своими хотелками. Это же глупо.
Кстати PYFFI полностью поддерживает Skyrim, а плагин для блендера нет(инфа к размышлению)
Сообщение отредактировал yka.ewgeny: 13 февраля 2015 - 06:54
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых