Перейти к содержимому


Фотография

Вопросы по модостроению и Creation Kit

help modding creation kit скайрим редактор помощь вопросы

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2001 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 126 сообщений
  •    

Отправлено

В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:

Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:

[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1

 

В связи с реструктуризацией раздела все полезные сообщения вынесены в отдельную тему.
/сентябрь 2015



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4694

#2002 Ссылка на это сообщение mr Jyggalag

mr Jyggalag
  • Ветеран

  • 609 сообщений
  •    

Отправлено

Доброго времени суток.
У меня такая проблема: Creation Kit вылетает на стадии добавление скрипта к npc. В любом варианте, через "add" или правую кнопку мыши.
До сегодняшнего дня все работало нормально.
LE - лицензия.

Скрипты распаковал в папку Data?

#2003 Ссылка на это сообщение elrian2

elrian2
  • Следопыт
  • 65 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый день

Пытаюсь переделать мод на компаньона Йорвета  под себя - заменить меш шейного отдела и приподнять уровень головы.

С первой частью благополучно справилась, но не знаю, что делать с глазами, как изменить ванильное расположение. 

Надо генерировать новые tri файлы или менять меш ванильных глаз? С какой стороны подступиться?

 

1.jpg - Размер: 526,58К, Загружен: 484

 

2.jpg - Размер: 625,06К, Загружен: 495


Сообщение отредактировал elrian2: 18 мая 2019 - 13:22


#2004 Ссылка на это сообщение elrian2

elrian2
  • Следопыт
  • 65 сообщений
  •    

Отправлено

Всё, сама разобралась

 

Оставлю здесь алгоритм своих действий, вдруг кому-нибудь понадобится:

 

 

1) импортировала в 3ds max стандартную модель глаз eyesmale.nif с отключенным  параметром Weld Vertices

 

2) сконвертировала в Editable Mesh, изменила высоту и форму глаз в режиме редактирования вершин, НЕ МЕНЯЯ их количества  

 

3) применила модификатор skin wrap и перенесла вес с уже отскиненной модели головы

 

4) экспортировала в nif c параметром Weld Vertices = 0, отредактировала параметры BsLightingShaderProperty, NiAlphaProperty

 

5) в Creation Kit / Character/ Head Part создала новый объект для глаз, в поле Model  указала свой nif файл, в поле TRI  прописала ванильный eyesmale.tri

 

ck.jpg - Размер: 156,11К, Загружен: 472

 

6) Добавила эту модель к расе своего персонажа и сгенерировала FaceGeom (для этого в Creation Kit/Actors/Actor надо выделить запись своего персонажа и нажать Ctrl + F4)

ck2.jpg - Размер: 212,15К, Загружен: 470

ck3.jpg - Размер: 59,37К, Загружен: 457

 

 

После чего в Data\Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom появился новый объект (НАЗВАНИЕ_МОДА).esp/(НПС_ID).nif ,

в который записалась вся геометрия головы персонажа (голова, глаза, волосы и т.д).

 

Именно этот объект и используется в игре, так что каждый раз при необходимости поменять что-то в составляющих частях головы  его надо генерировать заново

 

7) Можно запускать игру и любоваться результатом

 

Глаза нормально отображаются в игре и анимация моргания работает.

 

ck4.jpg - Размер: 189,73К, Загружен: 152

 

 

 

 

 

 



#2005 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 026 сообщений
  •    

Отправлено

Товарищи, есть у меня кузнец, с 8 до 17 она работает и торгует в кузне, есть у неё дом и своя кровать (привязал по ай-ди нпс интерьер дома и кровать) есть у неё аи-пакет, чтоб с 17 до 5 она спала. Но после окончания работы, она не идёт в свою кровать, а тупо стоит, прислонившись к стене в кузнице. Как сделать так, что бы она шла в свой дом и ложилась спать?

 

п.с. сразу говорю навмеши проложены и финализация между интерьером и экстерьером сделана, спутники при входе в дом - следуют за гг, так, что тут всё работает.


Сообщение отредактировал verflught: 27 мая 2019 - 12:26

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#2006 Ссылка на это сообщение werr

werr
  • больной на всю голову

  • 1 733 сообщений
  •    

Отправлено


Дело в пакете. Либо указал неправильно в пакете, либо ownership не настроил правильно, либо приоритет этого (либо даже рабочего) пакета в стаке неправильно выставил.

#2007 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

Привет всем. Заметил один казус. Когда в СК каким-то неписям добавляю перки, то в игре при приближении к этим неписям ГГ, эти перки каким-то чудом перекидываются на него. Конкретно заметил это за перком туманной формы и плащ ночи (это у вамплордов). Кто что знает о подобном?



#2008 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 026 сообщений
  •    

Отправлено

Привет всем. Заметил один казус. Когда в СК каким-то неписям добавляю перки, то в игре при приближении к этим неписям ГГ, эти перки каким-то чудом перекидываются на него. Конкретно заметил это за перком туманной формы и плащ ночи (это у вамплордов). Кто что знает о подобном?

баги, я так в ванильной игре без модов заразился от двемерского парового центуриона паровыми выхлопами, бегал по скайриму потом как паровоз, лечится консолью. А тут почему в моде такое происходит - обычно при таких багах грешили на версию игры, может дело не в моде, а в самом клиенте игры.


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#2009 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

баги, я так в ванильной игре без модов заразился от двемерского парового центуриона паровыми выхлопами,

Я так и подумал. Пока просто убрал эти перки у своих неписей. Не столь важно. Просто печально, что такие сюрпризы могут происходить.



#2010 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

Кто знает, можно ли из простого нифа брони сделать ниф GND? Кости очень мешают. Но если их убрать, перестаёт отображаться (в СК). Нужно ещё добавить столкновения и кликабельность.



#2011 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

Но если их убрать, перестаёт отображаться (в СК).

Флаг Skinned убери в текстурных блоках.

Да и вообще весь скин с модели сними, всю ветку Dismember Skin Instance, и все ноды костей из модели.

 

Нужно ещё добавить столкновения и кликабельность.

ПКМ - Havok - Create Convex Shape.


Сообщение отредактировал Azazellz: 29 мая 2019 - 10:04


#2012 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 026 сообщений
  •    

Отправлено

Заметил одну вещь в работе с СК для SSE при создании торговцев и владельцев таверн. При создании владельца таверны создаю нпс, кидаю стандартный аипакет торговли 24х7, делаю фракцию для торговли, кидаю фракции jobmerchant-0, jobrentroom-0, jobinnkeeper-1, добавляю к созданной фракции интерьер таверны и добавляю нпс стандартный rentroom скрипт, в котором привязываю кровать таверны. При этом все кровати таверны привязаны к фракции нпс, за которой закреплена таверна. В фракции указываю референсы на сундук торговли. Такой вопрос, почему иногда сдача комнаты и торговля подхватывается автоматом, а иногда диалоги не появляются и торговлю приходится привязывать через квест скриптом akspeaker.showbartermenu() ? От чего это зависит? При чём у кузнецов/торговцев стандартный скрипт торговли подхватывается автоматом без создания квестов, а у innkeeper-ов 50/50% ? При учёте, что для всех делаю по одному и тому же шаблону.

время торговли 0-24 радиус сундука 1024

галочка public area у интерьера таверны стоит

галочка в фракции can be owner стоит


Сообщение отредактировал verflught: 29 мая 2019 - 17:28

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#2013 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

Флаг Skinned убери в текстурных блоках.

Да и вообще весь скин с модели сними, всю ветку Dismember Skin Instance, и все ноды костей из модели.

 

ПКМ - Havok - Create Convex Shape.

Да, ноды костей я убирал, ветку Dismember. Про флаг Skinned не знал, спасибо. Вот только я его не нахожу нигде, ни на каких моделях. Где такое искать? С ПКМ - Havok - Create Convex Shape разобрался. Но вот флаг этот... Уже везде облазил. Слово Skinned даже не нахожу.



#2014 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

Слово Skinned даже не нахожу.

В текстурных блоках, написал же. BSLightningShaderProperty, или как их там.

Там 2 раздела с флагами. Нужный - в первом.



#2015 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

Нужный - в первом.

Ага, всё нашёл. Спасибо.



#2016 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

Флаг Skinned убери в текстурных блоках.

Да и вообще весь скин с модели сними, всю ветку Dismember Skin Instance, и все ноды костей из модели.

 

ПКМ - Havok - Create Convex Shape.

Сообщаю окончательный результат этого опыта. Отображение появилось, но столкновения и кликабельность отсутствуют. Метод бракую. Печаль печальная!



#2017 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 026 сообщений
  •    

Отправлено

вопрос еще актуален

http://tesall.ru/top...-kit/?p=1508771


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#2018 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

Сообщаю окончательный результат этого опыта. Отображение появилось, но столкновения и кликабельность отсутствуют. Метод бракую. Печаль печальная!

Ну значит возьми свою модель и вживи ее в граунд другой модели (предварительно удалив оттуда все, кроме коллизии).



#2019 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

Ну значит возьми свою модель и вживи ее в граунд другой модели (предварительно удалив оттуда все, кроме коллизии).

Пробовал. Выбивает игру, когда выкидываю из инвентаря. Я сейчас поступил проще. Подобрал GND, где есть подходящие плоскости, в Аутфит Студио удалил всё лишнее и подкорректировал форму, в нифоскопе прописал туда нужные текстуры, подшаманил UV развёртку. Получился вполне рабочий ниф GND, хоть и довольно относительный по отношению к нужной броне - типа броня в сложенном виде. Для условного изображения пока сойдёт. 


Сообщение отредактировал Banderlog: 31 мая 2019 - 18:24


#2020 Ссылка на это сообщение Mirankl

Mirankl
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

Скрипты распаковал в папку Data?

Распаковала, да.



#2021 Ссылка на это сообщение Banderlog

Banderlog
  • Авантюрист
  • 119 сообщений

Отправлено

Ну значит возьми свою модель и вживи ее в граунд другой модели (предварительно удалив оттуда все, кроме коллизии).

Таки удалось мне сделать полноценный GND nif именно этим способом. До этого допустил некоторую ошибку, поэтому игру выбивало. Вот только старый шейп не спешу выбрасывать. Сначала этот ниф загоняю в Аутфит Студио и по этому шейпу подгоняю свои - правильно уложить, повернуть и т. д. Потом старый шейп выкидываю.







Темы с аналогичным тегами help, modding, creation kit, скайрим, редактор, помощь, вопросы

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых