В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:
Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:
[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1
Вопросы по модостроению и Creation Kit
#3121
Отправлено
- Morrgus27, Wererewolf, Bolgarec75 и 2 другим это нравится
#3122
Отправлено
Доброго дня. Не уверена, что обращаюсь в эту тему, но альтернативы не нашла.
Я не модер, и тем более никогда не имела дел с моделированием.
Если кратко, на броне, которую я скачала есть совершенно неуместный для моего скайрима глянцевый блеск.
К создателю совсем уж бесполезно обращаться, но от брони отказываться не хочу.
Помогите понять где эта гадость убирается.
Сообщение отредактировал Mirankl: 03 января 2021 - 06:58
#3123
Отправлено
Помогите не опытному "мододелу". В моде ups camp II есть светлячок в банке, при активации банки он вылетает. Как можно прикрутить к светлячку источник света?
Зависит от того, как там все сделано.
Возможных вариантов реализации много, включая такие, которые исключают возможность применения источников света вообще.
Помогите понять где эта гадость убирается.
Открываешь модель в нифскопе. Выбираешь нужный сегмент.
Там ищешь блок BSLightningShaderProperty.
Тебе нужны строчки Specular Strength и Glossiness.
Первая - сила блеска, вторая - распределение по поверхности.
Если броня поддерживает ползунок веса, измнения надо произвести во всех файлах.
#3124
Отправлено
Я особо не разбираюсь, как все работает, скажите где и что нужно посмотреть. Максимум что делал - стойки, манекены, простые фонари ставил. На закрытой банке активатор - скрывает закрытую/показывает открытую и летающего светлячка, на светлячке активатор делает все обратно. Нужно вставить в эту цепочку источник света, банка включает его, светлячок выключает. Могу скинуть файлы мода, если кто-нибудь согласится посмотреть.
Сообщение отредактировал ucribtayn: 03 января 2021 - 09:08
#3125
Отправлено
Я особо не разбираюсь, как все работает, скажите где и что нужно посмотреть. Максимум что делал - стойки, манекены, простые фонари ставил. На закрытой банке активатор - скрывает закрытую/показывает открытую и летающего светлячка, на светлячке активатор делает все обратно. Нужно вставить в эту цепочку источник света, банка включает его, светлячок выключает. Могу скинуть файлы мода, если кто-нибудь согласится посмотреть.
Ну если светляк пассивно на одном месте висит - воткни на то же место СКшный источник света, и добавь его в скрипты на активаторах, чтоб он вмесе со светляком включался/выключался.
#3126
Отправлено
Ну если светляк пассивно на одном месте висит - воткни на то же место СКшный источник света, и добавь его в скрипты на активаторах, чтоб он вмесе со светляком включался/выключался.
Извините, я не знаю как это сделать) Со скриптами вообще беда, темный лес. На фонариках просто было, linked ref указал и все работает, все интуитивно понятно
Сообщение отредактировал ucribtayn: 03 января 2021 - 09:27
#3127
Отправлено
Извините, я не знаю как это сделать) Со скриптами вообще беда, темный лес. На фонариках просто было, linked ref указал и все работает, все интуитивно понятно
Так и тут не обязательно скрипты. Вариантов реализации много.
Я в этот мод не полезу, так что сам смотри.
Могу только на туториал по скриптингу ссылку дать, где основы показаны, чтоб понятно было, куда они вообще крепятся и где их искать.
#3128
Отправлено
Так и тут не обязательно скрипты. Вариантов реализации много.
Я в этот мод не полезу, так что сам смотри.
Могу только на туториал по скриптингу ссылку дать, где основы показаны, чтоб понятно было, куда они вообще крепятся и где их искать.
от туториала не откажусь. Смотрел видео о Activate/Enable parents на английском, мало что понял) думал что можно через это привязать, но что-то не получилось
#3129
Отправлено
от туториала не откажусь. Смотрел видео о Activate/Enable parents на английском, мало что понял) думал что можно через это привязать, но что-то не получилось
https://www.creation...Tutorial_Series
Cерия туториалов, объясняет общий функционал.
Вообще, папирус и его применение в игре - очень понятная и простая штука. Основы по крайней мере.
Пока в сложные вещи не полезешь, где именно навык программирования требуется, все настолько просто, что даже туториалы не нужны - только время и желание разобраться.
#3130
Отправлено
Зависит от того, как там все сделано.
Возможных вариантов реализации много, включая такие, которые исключают возможность применения источников света вообще.
Открываешь модель в нифскопе. Выбираешь нужный сегмент.
Там ищешь блок BSLightningShaderProperty.
Тебе нужны строчки Specular Strength и Glossiness.
Первая - сила блеска, вторая - распределение по поверхности.
Если броня поддерживает ползунок веса, измнения надо произвести во всех файлах.
Спасибо большое помощь.
Emissive Multire надо было подкрутить оказывается.
#3132
Отправлено
Добрый вечер, дело в том, что первая НПС имперка была создана без проблем , а после нее все остальные созданный мной НПС начали исчезать то руки изчезеаю то ноги, то вообще в воздухе одна голова висит. Можно ли это исправить?
На скриншоте я отобразила проюлему с созданием НПС
#3133
Отправлено
Здравствуйте, есть такой вопрос: решил я сделать дремору с немного другим оттенком кожи, но при генерации лиц Creation Kit создаёт .dds, в которых оттенок отличается от того, что задал я. Ну вот например мною заданый RGB - 37, 31, 31, а Creation Kit себе вздумал поменять на 58, 53, 53. Я специально выделил, что именно с дреморой так, потому что с другими НПС, которые не дреморы, всё нормально генерируется.
Update: я разобрался и оставлю вдруг кому нужно будет: это из-за того, что пункт интерполяции (Interpolation Value) был 0.77 вместо 1. А может кто-то сказать, зачем вообще было менять этот параметр на текстурах кожи? Я понимаю, если ещё на текстурах других штучек на лице, но самой кожы - зачем? Чтобы никому не нужные швы были что-ли? Ну серьёзно, зачем?
Update 2: а нет, Creation Kit всё равно плевать, он и далее ставит им свои "стоковые" значения или просто неправильные...
Сообщение отредактировал Zenturo: 04 января 2021 - 21:22
#3137
Отправлено
Снова я пришёл на этот сайт с вопросами, потому что на другом уж очень медленно отвечают :/ Ребята там классные, да и сайт неплохой, но, возможно, стоит подумать о переезде сюда... Копипаста вопроса №1:
"До меня вот дошла гениальная мысль... Наконец-то дошла... Быстрее будет поискать интересующий технический вопрос в официальной информации от Беседки, чем каждый раз спрашивать какую-то мелочь. Так вот, вопрос - а где эта самая официальная страничка по Creation Kit ? Это она тыц ? Может ещё есть какие-то хорошие ресурсы, которыми вы пользуетесь:"
И за одно, другой вопрос №2 от туда же:
"Мне кажется или где-то в игре была сцена, как кто-то или что-то с помощью огня растапливает преградивший дорогу лёд? Если да, то напомните где? Хочется посмотреть как это сделано... Или быть может знаете какой урок об этом? В общем, хочется запихнуть в мод преграды, которые можно растопить, как это было в первом Биошоке."
Сообщение отредактировал Unlimited Cloud: 19 января 2021 - 02:30
#3138
Отправлено
Это она тыц ?
Это она.
Там есть раздел со ссылками на туториалы на сторонних сайтах, если что.
"Мне кажется или где-то в игре была сцена, как кто-то или что-то с помощью огня растапливает преградивший дорогу лёд? Если да, то напомните где? Хочется посмотреть как это сделано... Или быть может знаете какой урок об этом? В общем, хочется запихнуть в мод преграды, которые можно растопить, как это было в первом Биошоке."
Это квесты Коллегии Винтерхолда. Посох Магнуса, в частности.
#3139
Отправлено
Это она.
Там есть раздел со ссылками на туториалы на сторонних сайтах, если что.
Это квесты Коллегии Винтерхолда. Посох Магнуса, в частности.
Блииин, спасибо. Особенно за ответ на второй вопрос. А то даже скайрим не доустановил в начале года, а уже полез реанимировать процесс создания мода, который, как и игру, забросил уж очень давно. Всё позабыл.
#3141
Отправлено
Доброго дня. Каким образом можно получить доступ к оригинальной карте мира Скайрим? Например: для того чтобы поменять цвет дорог или текстуры на свои.
Способ 1. Вот смотри, когда ты открываешь программу, то в ней 3 окна - Object window, окно рендеринга, Cell Veiw. Вот последнее тебе и нужно. В этом окошечке все локации игры с таким длинным списком. Сверху этого окошечка есть выпадающее меню, где написано, скорее всего, Interiors. Щёлкаем по нему и выбираем нужный "мир". Тебе, получается, нужен пункт Tamriel. Ну а там двойной щелчок.
Способ 2. Но первый способ не очень удобный, на мой взгляд. Открывать ячейку, затем долго крутить камерой и долго зумить до нужной локации... Такое себе удовольствие.
Так что я обычно открываю "интерьер", вход в который находится с нужным мне местом. Затем ищу вход в неё и нажимаю двойным щелчком на такой "жёлтый квадратик со стрелочкой" рядом с этим входом. Это перенесёт тебя на глобальную карту.
Кстати, этот квадратик может быть не виден. А вместе с ним разная вспомогательная мишура на вроде света, маркеров и тд. Чтоб включить их отображение можно нажимать клавишу Ь (M английская).
Темы с аналогичным тегами help, modding, creation kit, скайрим, редактор, помощь, вопросы
|
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Установка патчей совместимостиАвтор stlstyle, 08 ноя 2024 mod, мод, patch, патч, ae и 5 еще... |
|
||
Вольный град →
Литература →
Фанфикшен →
Произведения по мотивам TES →
«I am Khajiit / Я каджит» песняАвтор brl20281, 29 окт 2024 песня, каджит и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Skyrim →
Обсуждение Skyrim →
Технические вопросы →
Баг с силовыми атаками НПСАвтор Dog2014, 08 янв 2024 баг, нпс, npc, bug, skyrim и 2 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Восстановление на основе Зала ДозораАвтор Alex_andra, 11 дек 2023 mod, help |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Проекты в разработке →
Immersive SimАвтор tesallmc, 17 ноя 2023 immersive, sim, rpg и 1 еще... |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых