Перейти к содержимому


Фотография

Вопросы по модостроению и Creation Kit

help modding creation kit скайрим редактор помощь вопросы

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#4321 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 126 сообщений
  •    

Отправлено

В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:

Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:

[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1

 

В связи с реструктуризацией раздела все полезные сообщения вынесены в отдельную тему.
/сентябрь 2015



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4694

#4322 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

If DB04.GetStage() == 40
  Activator.Statue Enable
EndIf
Вот так? Похожий был в одном моде завернутый в ивент. Только там не активатор а другой квест



#4323 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

If DB04.GetStage() == 40
  Activator.Statue Enable
EndIf
Вот так? Похожий был в одном моде завернутый в ивент. Только там не активатор а другой квест

Типа того, да.

Синтаксис команд я уже не помню, но сама идея правильная - проверить стадию квеста, и активировать что тебе надо.

Разве что вместо == 40, я бы поставил >= 40.

Т.е. если игрок уже ушел дальше по квесту, и находится на стадии больше 40-й, то штука все равно запустится.

 

Плюс, возможно, надо дополнительное условие предусмотреть на то, что квест завершен.

Но это не точно, так как я не помню, может ли скрипт получить стадию из уже закрытого квеста, или он там просто 0 выдаст.



#4324 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

Типа того, да.

Синтаксис команд я уже не помню, но сама идея правильная - проверить стадию квеста, и активировать что тебе надо.

Разве что вместо == 40, я бы поставил >= 40.

Т.е. если игрок уже ушел дальше по квесту, и находится на стадии больше 40-й, то штука все равно запустится.

 

Плюс, возможно, надо дополнительное условие предусмотреть на то, что квест завершен.

Но это не точно, так как я не помню, может ли скрипт получить стадию из уже закрытого квеста, или он там просто 0 выдаст.

Попробую. В моде где я спер идею скрипта он к алиасу привязан был. Попробую создать квест с алиасом без стадий.



#4325 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

Попробую. В моде где я спер идею скрипта он к алиасу привязан был. Попробую создать квест с алиасом без стадий.

Можно так, через алиас игрока и квест с ивентом на запуск при загрузке.

Можно через стадию и квестовые фрагменты.



#4326 Ссылка на это сообщение Dillizar

Dillizar
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Спросил, но потом сам разобрался.


Сообщение отредактировал Dillizar: 07 ноября 2022 - 18:01


#4327 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

Спросил, но потом сам разобрался.

Прости ты обо мне? Нет не разобрался. У меня ивент не тот. Даже если иф верен и я все верно описал-ивен нужный я найти не могу. А если ты о себе то соррян..



#4328 Ссылка на это сообщение lisaglupaya

lisaglupaya
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Здравствуйте, скажите пожалуйста в чем может быть проблема. Актеры все как один (дети, хускарл, супруг, компаньон) игнорируют интерьер дома теплых ветров, просто выходят и моментально заходят в дом бесконечно. Выглядит это так, актер выходит, на секунду пропадает и появляется недалеко от двери (даже не на маркере входной двери) и так без остановки.

 

Ранее меняла интерьер дома теплых ветров: стены/пол, добавляла мебель, немного расширила комнату, заменила свою и детские кровати, пользуясь руководством проверила наличие всех нужных для актеров отметок на мебели. Навмеши подправила, маркеры не трогала. Пользуясь примером одного из популярных модов на интерьер, я спустила оригинальный интерьер (стены, кровати и тд, все что мне не нужно) ниже основного дома, заменив своим. Была мысль что может актеры пытаются пробиться к тому самому оригинальному интерьеру (хотя там ничего кроме мебели и статичных объектов нет), удалила все что за стенами дома - не помогло. Делала новую генерацию навмешей - тоже не помогло. Такая же ситуация была давненько при попытке изменить таверну пьянный охотник и еще пары мест.

 

Я не профи в модинге, любитель, искренне не могу найти причину и гугл не помог, как и моя догадливость...  Заранее спасибо большое за потраченное время, я очень оценю любую помощь.


Сообщение отредактировал lisaglupaya: 08 ноября 2022 - 00:12


#4329 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

Вопрос не совсем в тему модов, но я не знаю куда конкретно писать.
Как сбросить прогресс прохождения длс не отключая? Многие мои плагины привязаны к страже рассвета. Основная проблема что читы setstage и ресет квест не работают. Я для эксперимента ввел читы на квест который прошел он не обновился. А в одном конкретном моде баг с финальным квестом и его нужно запускать насильно через чит в начале стражи рассвета. Иначе тот не запустится когда будет нужно.

#4330 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

Как сбросить прогресс прохождения длс не отключая?

Не предусмотрено такое.

Даже если ты отключишь - в сейве все равно часть информации останется.

И даже чистка сохранения не гарантирует полного удаления всех данных от ДЛЦ.

 

 

Здравствуйте, скажите пожалуйста в чем может быть проблема. Актеры все как один (дети, хускарл, супруг, компаньон) игнорируют интерьер дома теплых ветров, просто выходят и моментально заходят в дом бесконечно. Выглядит это так, актер выходит, на секунду пропадает и появляется недалеко от двери (даже не на маркере входной двери) и так без остановки.

Единственное что в голову приходит - некорректно настроена связь ячеек. Либо от старой версии дома не всё удалилось, либо с новой не связалось.

На СК вики вроде была инструкция, как это всё правильно настраивать.



#4331 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

Не предусмотрено такое.
Даже если ты отключишь - в сейве все равно часть информации останется.
И даже чистка сохранения не гарантирует полного удаления всех данных от ДЛЦ.

А почему не работают команды консольные? Ресет квест и сетстейдж на пройденный квест

#4332 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

А почему не работают команды консольные? Ресет квест и сетстейдж на пройденный квест

Потому что они не всегда работают. Особенно в квестовых линейках и сложных квестах, связанных между собой.

Ну и оно не всё, связанное с квестом, очищает.



#4333 Ссылка на это сообщение CISCO.:i:..:i:.

CISCO.:i:..:i:.
  • Талант
  • 257 сообщений
  •  

Отправлено

Здравствуйте, скажите пожалуйста в чем может быть проблема. Актеры все как один (дети, хускарл, супруг, компаньон) игнорируют интерьер дома теплых ветров, просто выходят и моментально заходят в дом бесконечно. Выглядит это так, актер выходит, на секунду пропадает и появляется недалеко от двери (даже не на маркере входной двери) и так без остановки.

 

Ранее меняла интерьер дома теплых ветров: стены/пол, добавляла мебель, немного расширила комнату, заменила свою и детские кровати, пользуясь руководством проверила наличие всех нужных для актеров отметок на мебели. Навмеши подправила, маркеры не трогала. Пользуясь примером одного из популярных модов на интерьер, я спустила оригинальный интерьер (стены, кровати и тд, все что мне не нужно) ниже основного дома, заменив своим. Была мысль что может актеры пытаются пробиться к тому самому оригинальному интерьеру (хотя там ничего кроме мебели и статичных объектов нет), удалила все что за стенами дома - не помогло. Делала новую генерацию навмешей - тоже не помогло. Такая же ситуация была давненько при попытке изменить таверну пьянный охотник и еще пары мест.

 

Я не профи в модинге, любитель, искренне не могу найти причину и гугл не помог, как и моя догадливость...  Заранее спасибо большое за потраченное время, я очень оценю любую помощь.

Я бы на вашем месте сделал проще. Просто скопируйте интерьер дома тёплых ветров - и уже в нём меняйте всё что хотите - а потом уже привяжите интерьер к экстерьеру через новую дверь.



#4334 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

И снова я,

Scriptname SGC_Activator_Sitis_Script extends Quest

;Quest Property DB04 Auto
Quest Property DLC2RR03 Auto
objectreference Property AAA_AddSpell Auto

Event OnInit()
Debug.Notification ("1111111")
RegisterForTrackedStatsEvent() ; Before we can use OnTrackedStatsEvent we must register.
EndEvent

Event OnTrackedStatsEvent(string asStatFilter, int aiStatValue)
	Debug.Notification ("22222222")
;	if (DB04.IsCompleted())
	If (asstatFilter == "Quests Completed") || (asstatFilter == "Side Quests Completed") || (asstatFilter == "Misc Objectives Completed")
		if (DLC2RR03.IsCompleted())
		Debug.Notification ("333333333")
			AAA_AddSpell.enable()
		endif
	endif
endEvent

Нашел скрипт который по идее должен по выполнении квеста включать активатор. Проблема в том, что тесты показали-дебаги реагируют на все квесты в игре кроме прописанного. в условии. У меня есть сейв перед самым завершением квеста последний спуск. Но при выполнении-дебагов нет и ничего не работает. Но когда прохожу любой другой квест все запускается. А мне то нужен конкретный квест.



#4335 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

У тебя, как я понял, первая проверка запускается каждый раз, когда ты завершаешь какой-либо квест, сайд-квест, или разный квест.

И только потом происходит проверка твоего квеста DLC2RR03.

Т.е. чтоб тебе спелл выдался с дебагом 333333333 тебе надо завершить какой-то квест после того, как ты прошел DLC2RR03.

 

Вообщем, какого-то стабильного скриптового ивента, который включается на прохождении квеста, я придумать не смог.

 

Однако можно сделать костыль.

Делаешь заклинание с постоянным эффектом. Вешаешь его на игрока.

В листе эффектов заклинания ставишь кондишн на завершение нужного тебе квеста (не в самом эффекте, а именно в заклинании).

На эффект уже вешаешь нужный тебе скрипт, который что-то будет делать.

 

Пока квест не завершен - эффект не активен. Как только квест завершается - эффект включается, скрипт срабатывает.

 

Однако, тут есть баг. Как выяснилось.

Если эффект висит сильно долго, он глючит, и не обновляет кондишны. Поэтому надо будет предусмотреть какой-то дополнительный механизм по обновлению этого дела.

Ну или прописать в требованиях EngineFixes, который это правит.

 

Это будет надежнее и дает меньше нагрузки на папирус, чем спамить скриптовыми OnUpdate и проверять, а не прошел ли игрок нужный тебе квест, или еще нет.



#4336 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

У тебя, как я понял, первая проверка запускается каждый раз, когда ты завершаешь какой-либо квест, сайд-квест, или разный квест.

И только потом происходит проверка твоего квеста DLC2RR03.

Т.е. чтоб тебе спелл выдался с дебагом 333333333 тебе надо завершить какой-то квест после того, как ты прошел DLC2RR03.

Мне нужно чтоб активатор включился после выполнения DLC2RR03 (Вообще после выполнения       DB03 но для теста этот пойдёт.)  А если я уберу If (asstatFilter == "Quests Completed") || (asstatFilter == "Side Quests Completed") || (asstatFilter == "Misc Objectives Completed")? Проверка на нужный квест запустится?
AddSpell это активатор который отключен пока я не пройду квест. Он и должен выдавать спелл и там-то всё работает. У меня проблема именно с включением активатора.


Сообщение отредактировал angel-deff: 20 ноября 2022 - 04:44


#4337 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

Проверка на нужный квест запустится?

Нет.

Ивент проверяет изменение определенных переменных в игре, и у тебя проверка идет именно на них.

Если эту строку убрать - то ничего не заработает вообще.

Ну, на сколько я этот эвент понял. Сам никогда им не пользовался.

 

Чтоб оно включилось именно в момент прохождения квеста - я написал способ с проверкой по спеллу.

Кондишны там проверяются раз в секунду в среднем, и проверяются быстро, так как это не скриптовая часть.



#4338 Ссылка на это сообщение ArcLis

ArcLis
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Пытался подогнать броню для собакена, но она упорно отображается серым в игре. В нифскопе показывает нормально. В чем может быть причина?



#4339 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 055 сообщений
  •    

Отправлено

Пытался подогнать броню для собакена, но она упорно отображается серым в игре. В нифскопе показывает нормально. В чем может быть причина?

С кривой текстурой?

Проверь назначенные текстурные сеты.

Возможно, настройки нифа где-то некорректно сделаны, какой-то из шейдеров неправильно установлен, в результате игра его криво отображает. Тут только открывать обычную броню, и сравнивать с твоей по каждому пункту и строчке.



#4340 Ссылка на это сообщение elrian2

elrian2
  • Следопыт
  • 65 сообщений
  •    

Отправлено

Пытался подогнать броню для собакена, но она упорно отображается серым в игре. В нифскопе показывает нормально. В чем может быть причина?

 

Проверьте значение флага HasVartexColors  в NiTriShapeData и настройку шейдера "Vertex Colors" в BSLightingShaderProperty -> Shader Flags 2

 

Оба флага должны быть либо включены, либо оба отключены. Если включен только один из них, будут проблемы с отображением.



#4341 Ссылка на это сообщение ArcLis

ArcLis
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

С кривой текстурой?
Проверь назначенные текстурные сеты.
Возможно, настройки нифа где-то некорректно сделаны, какой-то из шейдеров неправильно установлен, в результате игра его криво отображает. Тут только открывать обычную броню, и сравнивать с твоей по каждому пункту и строчке.

С текстурами все нормально, по-умолчанию ванильные пути используются, но я пробовал и со своими. В предпросмотре все хорошо, а в игре - серые.
Самое смешное, что другая броня нормально отображается, а в этой уже что только с шейдерами не делал - ничего не помогает. Выставлял все как в рабочей броне, но результат все равно тот же.

Проверьте значение флага HasVartexColors  в NiTriShapeData и настройку шейдера "Vertex Colors" в BSLightingShaderProperty -> Shader Flags 2
 
Оба флага должны быть либо включены, либо оба отключены. Если включен только один из них, будут проблемы с отображением.

Попробовал оба и включать и выключать, увы, не помогло.

Сообщение отредактировал ArcLis: 03 декабря 2022 - 14:08






Темы с аналогичным тегами help, modding, creation kit, скайрим, редактор, помощь, вопросы

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых