Приветствую! Помечтаю и я немн..., нет, много!
1. Скалолазание:
Скайрим - горная страна, путешественнику, игнорирующему фаст-тревел, горы постоянно преграждают путь. Прыгает наш драконоборец крайне убого, а подпрыгнуть и подтянуться и вовсе не в состоянии. Приходится искать козьи тропы, любезно протоптанные до всех ключевых точек. Это ужасно!
Что хочу: хочу не просто увеличение высоты прыжка, а новую анимацию, новую кнопку, способность, позволяющую взбираться разумные высоты. Нет, не от подножья и до вершины, а хотя бы подпрыгнуть и подтянуться , если препятствие отвесное, или проползти, если высота наклонная. Наверняка есть подобные игры на взбирание, откуда можно глянуть принцип.
Или даже вернуться в Морровинд и припаять Скаю новый-старый навык "Акробатика", прокачивание которого дает возможность лучше лазать.
2. Лечение от спутников.
В магии есть ветка "восстановления", так почему же нельзя взять спутника-лекаря, жреца, который и подлечивал бы гг и щит на него кидал. Ну хотя бы подлечивал. На грани фантастики: дать такому спутнику (скажем, если он больше 30лвл) способность воскрешать нашего гг с кд в 1раз в сутки. Может быть сделать спец. квест на артефакт для спутника, который даст эту возможность.
3. Система сбора спутников в команду.
"Так, нужно 2дд, танк и хил, идем на осаду крепости Серебряной Руки". Присоединяюсь к тем, кто хочет иметь возможность брать несколько спутников. Ведь так интересно собрать настоящую команду друзей (про наймов - отдельно), с которыми вас связали квесты. Очень здорово делиться с ними вещами, специально для каждого подбирать/ковать/зачаровывать комплект. Читерно или нет? Каждый сам решает. Я вот не стала бы тащить 4ре человека на простенький квест, но взяла бы их для зачистки большого форта. А еще я просто люблю путешествовать в компании. Пусть лимит на спутников у гг расширяется не сразу. Например, можно привязать к его репутации, к его должности в гильдиях или к стадиям главной линейки. Так же можно сделать постепенно расширяющийся лимит на то, сколько подземелий (сколько зачисток) готовы выдержать с вами ваши спутники. К примеру, пока гг никто не знает, с ним может пойти один спутник (и то после квеста) и не больше, чем на пару зачисток. Потом он извиняется и говорит, что его ждут дела, уходит на дней 10-15. А когда Довакин знаменит, с ним идут пятеро и как угодно долго.
- продвинутое поведение спутников. Что они все пыхтят молча за спиной? Пусть делятся слухами, обсуждают битву, пусть, сидя у костра, играют или поют, а может и кашеварят, предлагая другим еду. Пусть говорят друг с другом.
- продвинутое управление спутниками - в Обливионе можно было с помощью аддона задавать кучу команд, начиная от стиля боя и заканчивая просьбами собрать цветочков. А еще они сами собирали стрелы и оружие. И конечно же им всем нужны лошади.
Сделать хотя бы простейшие кнопки управления на хоткеи :"всем стоять!" "пошли дальше".
Про наемников: сделать им цену не разовую, а оплату за день. Сделать возможность нанимать больше наймов, но наем каждого следующего будет в 3-4раза дороже предыдущего. Назначить зарплату хускарлу.
4. Предметы.
- дать возможность разводить костер и ставить котелок для варки похлебки. Дрова рубить мы умеем, факела есть. Пусть будет рецепт "факел+дрова=костер" . Дать крафт лежанки из шкур или возможность спать на брошеной под ноги шкуре.
- дать возможность играть на инструментах и петь.
- сделать все котелки под кострами активными для варки. А то не во всех можно готовить еду, хоть они и выглядят вполне подходящими
5. Съем гостинницы.
Всегда можно было спать лишь сутки и с опаской пользоваться сундуком. От чего все стремились купить дом в игре. Я же предлагаю дать возможность выкупать номер на большее кол-во дней (на неделю, месяц) и без опаски хранить вещи в сундуке. И пусть при снятии комнаты хозяин дает ключ от двери, чтоб можно было ее закрыть за собой, уходя на подвиги. А за пару дней окончания аренды к гг приходил бы гонец, предупреждающий, что гг скоро выселят со всем его скарбом, если тот не продлит съем.
6. Лошадь.
- возможность переименовывать своего коня.
- отменить телепортацию лошади при фаст-тревеле. Пусть остается на той конюшне того города, где ее оставили.
- необходимость сдавать лошадь на конюшню, где за ее проживание тоже что-то платится. Дабы герой не забыл, куда сдал коня, ему в рюкзак добавляется записка от конюшего.
- метка на карте, указывающая на лошадь, оставленную вне конюшни.
- ну аддоны на команды лошадям и их кормление и так уже есть.
- возможность купить хорошее седло! Надоело сидеть на дефолтной тухлятине. И возможность переподковывать коня, увеличивая его скорость.
- деление лошадей на классы. Т.е лошади-спринтеры для быстрых путешествий с большей скоростью, но меньшим хп. Они не ввязываются в бой, а сразу убегаю подальше от заварухи. И боевые кони, не такие быстрые, но выносливые и могучие, спец. для варваров.
7. Оборотни
- больше оборотней в мир. Пусть встречаются ночью, воют, нападают со спины. По кол-ву их должно быть примерно, как великанов.
- при трансформации гг с оборотнями можно поговорить "рыками" о чем-то простейшем , позвать поохотиться вместе. + другие оборотни не нападают или нападают лишь "обезумевшие оборотни".
- спутники - соратники принимают облик оборотней вместе с гг. Или автоматически или если им это предложить.
- вид формы оборотня сам по себе внушает страх (без воя) врагам, маленького уровня , заставляя их разбегаться
8. Драконы
- однозначно сделать сильнее
- сделать возможность тратить души драконов не только на крики, но и на навыки. Например при условии, что в книге гг нет ни одного прочитанного, но не активированного Крика. Т.е если есть на что крику потратиться, он не пойдет в таланты, но зато очень поможет, когда этих душ уже избыток. Это лучше, чем качаться, бегая в снике лбом в стену или кастуя "обнаружение жизни" на площади
- сделать душещипательную линейку квестов на маленького дракончика

. После главного квеста Довакин находит яйцо дракона (давно умершая жена Альдуина оставила) , ему предлагается разбить его или забрать. Он забирает и начинает поиски способа, как вырастить нового доброго дракончика, который бы мог помогать герою. Приносит на гору Небесной Гавани клинков и узнает у Эсберна, какие книги/свитки нужно найти, где бы содержались обрывки нужных легенд. Совершив кучу действий (выстроив гнездо из камней душ и соли огня, принеся в жертву пару мамонтов и тп) , герой получает мелкого детеныша, который, питаясь мясом, постепенно вырастает в настоящего дракона, способного осаждать крепости, нести на своей спине Довакина и просто быть милашкой =))). Так же Довакин учится общению с ним и получает возможность обратиться к общей памяти драконов и узнать много подробностей про их роль в судьбе мира и про их появление на это свете.
9. Питомцы.
Сделать квесты, дающие спутником дикую кошку. К примеру, спасти такую из-под завала. Хочу кошку! Для разнообразия можно вспомнить сказку о Царевне лягушке и через месяц превратить эту кошку в красавицу/красавца кхаджита =).
И ездить на барсе тоже было бы красиво.
10. Женитьба.
- Дать возможность разводиться и жениться занова. Или официально жениться лишь раз, но до женитьбы приглашать избранника "на пожить", чтоб узнать его поближе, каким он будет после свадьбы (какие диалоги, интонации и тп)
- как-то улучшить магазин супруга. В купленом доме выделить место под торговую лавку с отдельным выходом на улицу, где бы гг мог видеть своего избранника днем. Сделать ящик для товара магазина, кода бы гг скидывал ненужное, а потом рандомным образом это бы продавалось.
11. Бой.
Вернуть бой в воде (одно-двуручными под и над водой, а магией-только если руки над водой) . Если вода в Скае холодная и потому в нее никто не лезет, то добавить на плавание дот "удар холодом"
Вернуть удары/крики в прыжке.
12. Путешествия.
Сделать путешествие между ключевыми точками разнообразнее.
- Обязательно во все города ( чтоб не только в столицах) поставить по извозчику.
- Сделать магические телепорты из Коллегии магов, к Камням Созвездий к Седобородым.
- убрать фаст-тревл из мест, куда по сути доставлять никто не будет: из гробниц, пещер, стоянок великанов и тп...
- отдельно сделать телепорты к святилищам даедра.
Тем самым возродить систему, подобную Морровской, где ты мог не в каждое место попасть, а думал, куда ближе и как перенестись.
13. Ну и конечно же дневник! ДНЕВНИК! нынешние ошметки меня нервируют более всего. Ну не помню я, куда идти и что ии, главное, почему отдать!. А помнить хочется. Ходить по стрелке очень и очень не нравится. Сделать все так, как и было: система слухов, разговоров, памяток на имена и пр....
Это то малое, что мне вспомнилось =)))