Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

ВО ИЗБЕЖАНИИ СПОЙЛЕРОВ И ПРОЧИХ ПРЕЛЕСТЕЙ СЮЖЕТНЫХ ПОВОРОТОВ, ДЕТАЛИ ИГРЫ ОСВЕЩАТЬСЯ НЕ БУДУТ, ТОЛЬКО ПРОХОЖДЕНИЕ И ОПИСАНИЕ СЛОЖНЫХ МОМЕНТОВ. НИЧЕГО ПОДРОБНОГО.

КВЕСТЫ БУДУТ ДОБАВЛЯТЬСЯ ПО МЕРЕ..НАПИСАНИЯ И ОТСУТСТВИЯ ЛЕНИ У АВТОРА ТЕМЫ.


 

Вопросы по прохождению

Технические проблемы

АКТ ПЕРВЫЙ

Спойлер

На свободу
Игра начинается с того, что нас везут на казнь. Мы попали на границе и нас взяли заодно со всеми, пока мы едем, можно послушать разговоры людей, сидящих рядом с вами. По приезду и выходу с повозки, вам будет предложено создать персонажа. И тут же отправится на казнь. Но едва вы преклоните голову, как появится дракон и внесет неразбериху в Хелген. Пользуясь случаем, убегаем вместе с Ралофом и Ульриком в башню, затем поднимаемся вверх по лестнице в башне, избегая контакта с агрессивным драконом, вылезаем в пролом и спрыгиваем на крышу разрушенного здания. Затем вперед, к свободе, опять же не забывая прятаться от огня дракона.
В самый последний момент, вам предложат выбрать одного из героев и с ним продолжить свой побег. Можно присоединиться к Ралофу – сыну Братьев Бури или же к имперскому воину Хадвару.
Ралоф – мятежник, все путешествие с ним – драки, а самого начала вы сможете получить минимум брони и дальше вперед на свободу. На выходе из крепости вам нужно отправиться в Ривервуд к сестра Ралофа, хозяйке лесопилке Гердуре,.
Хадвар – имперский воин, с ним у вас будет возможность разживиться оружием и броней получше и…затем снова в бой. В Ривервуде вам нужен будет его брат Алвор, кузнец.

Перед бурей
Независимо от того, к кому мы пришли в Ривервуде, следующее задание будет одинаковыми, да и все остальные по большому счету тоже. Нам нужно рассказать ярлу Вайтрана Балгруфу о нападение дракона на Хелген.
После этого, глава холда отправит отряд на спасение деревни, а нам предложит послужить на благо города.
Магу Драконьего предела Фаренгару нужна помощь в исследовании драконов, а для этого ему необходим драконий коготь, который находится в древнем нордском захоронении.

Ветреный пик
Отправившись туда, будьте готовы к дракам, запаситесь зельями и свитки, лишними они никогда не будут. В самой гробнице все довольно просто – уничтожайте все, что движется.
Когда вам встретится паук, вам придется убить его, а затем спасти темного эльфа, который чуть не стал обедом злобного паука.
Едва вы его освободите, как он начнет удирать от вас вместе с вашей временной целью – когтем. Догоните и прибейте его, по-хорошему он не отдаст.
Но на этом путешествие не заканчивается, спускайтесь ниже и остерегайтесь злобных драугров. Эти ожившие мертвецы могут попортить кровь.
Дальше найдите рычаг и, активировав его, спускайтесь вниз по подземному ручью.
Дальше все просто – бежать вперед и в убивать драугров, которых как–то много стало в этой усыпальнице.
По мере продвижения могут возникнуть две загадки, которые нужно разгадать, чтобы пройти вперед.
1. Статуи должны быть в таком порядке: «змея», «змея», «рыба».
2. Посмотрите детально золотой коготь – подсказка на нем – «медведь», «дракон», «сова».
В самой глубине вас встретит босс этой локации, на теле крутого создания и будет искомый предмет.

Дракон в небе
Поговорив с магом, затем с ярлом, мы узнаем, что в районе Западной башни появился дракон и там нужна наша помощь. Вместе с телохранителем ярла нужно добежать до места.
У башни действительно летает дракон Милмурнир и наше задание убить его. Бой будет трудным и долгим, но в итоге дракон падет и свою душу отдаст вам. Процесс, кстати довольно красочный. После этого из разговора со стражники, выжившими в бою, мы узнаем, что герой – довакин (драгонборн), может поглощать души драконов.
Кстати сейчас самое время узнать свой первый крик (если вы сумели получить его в прошлом задании). Не забудьте продемонстрировать это всем. Вернувшись к ярлу и рассказав, что произошло, вы получите титул тана Вайтрана и у вас появится возможность купить дом в городе. Дом стоит пять тысяч золотых и еще две тысячи на его полное обустройство. Помимо этого, вам будет отдан хускарл телохранитель по имени Лидия.
Если хотите путешествовать в одиночку, то Лидия останется рядом с ярлом, если у вас нет дома или же в комнате на втором этаже, если дом у вас есть.

Путь голоса
Кроме атаки дракона произошло еще одно удивительное событие – годами молчавшие Седобородые призвали довакина к себе на Высокий Хротгар. Это самая высокая гора, нужно преодолеть семь тысяч ступеней. Путь неблизкий, зато интересный, ибо много мест можно открыть, просто двигаясь в сторону гору.
Дабы не испортить впечатление от прохождения, суть диалога с Седобородыми упоминаться не будет. Стоит лишь уточнить, что когда вас попросят показать крик – нужно выбрать крик из списка в разделе магия и нажать клавишу Z.

Рог Юргена
Необходимо найти и принести рог самого первого, кто вставал на Путь Голоса – Юргена Призывателя Ветра.
Предмет можно найти в пещере Устенгрейв. Подземелье населено злыми драуграми, которые будут вам всячески мешать. В самом конце, не забудьте прочитать записку, лежащую на месте рога – вас уже опередили, предмет поиска был украден.

Клинок во тьме
Итак, нам необходимо узнать, кто украл рог. Прибыв в Ривервуд, отправляйтесь в трактир и поговорите с хозяйкой трактира. Девушка скажет, что у нее нет комнаты при подвале, но предложит левую от входа комнату. Ложитесь там спать, а проснувшись… продолжите разговор с Дельфиной. Это она украла рог, дабы встретиться с вами. Она расскажет вам много интересного (спойлеры, посему ничего будет упомянуто в тексте), чуть позже предложит отправиться в Рощу Кин, там, по ее данным, должен проснуться дракон.
Прибыв в Рощу, худшие опасения Дельфины подтвердились, Алдуин разбудил дракона Салакнира и вам нужно убить его. По прибытию обратно в трактир, одна из выживших Клинков расскажет свою теорию о том, что за всем пробуждением стоит Империя Талмор.
Кстати, она отдаст вам рог, не забудьте его вернуть Седобородым, дабы завершить квест.


АКТ ВТОРОЙ
Спойлер

Дипломатическая неприкосновенность
Дельфина уверена, что за пробуждением драконов стоит Талмор – Альдмерский Доминион, но чтобы подтвердить свою теорию, ей нужны данные. Информация о драконах находится в талморском посольстве, которое охраняется сильнее чем двемерские руины. Просто так туда не попасть, но затесаться в качестве гостя на прием – можно.
Поскольку на встречу нельзя попасть с оружием, вам придется отдать нужные вам предметы Малборну – бармену, работающему в этом посольстве. После этого, Дельфина даст вам одежду по нарядней и посадит на повозку (не забудьте переодеться из своей брони в праздничный костюм).
По приезду в посольстве нас встретит посол Талмора, после беседы с ней обратитесь к Малборну за стойкой и не забудьте взять у него алкоголь.
Чтобы пробраться внутрь поместья, вам необходимо отвлечь внимание стражей – в этом вам поможет один из гостей приема. Едва все соберутся в кучу, проходите за дверь, располагающуюся за спиной Малборна и следуйте его указаниям.
Когда вы останетесь одни со своим оружием в руках, вам нужно будет пробраться мимо стражников, выйти во двор, пересечь его незаметно от других стражников и прокрасться в покои посла, дабы вытащить из ее сундука нужные заметки.
В принципе эта миссия должна быть скрытной и незаметной, но если вы не можете найти правильный путь – можете уничтожить всех стражников, магов и других людей на территории посольства.
После того, как документы из посольства будет похищены, спускайтесь в подвал здания и освободите пленника там, не забудьте так же заглянуть в один из сундуков – там хранится полезная информация о Дельфине.
Через несколько минут после освобождения пленника, к вам нагрянут гости вместе с Малборном и начнется драка. Убейте стражников, отберите у них ключ и сбегите в пещеру.
Кстати, там вас будет подстерегать тролль. Будьте аккуратны и осторожны. По завершении задания доложите о произошедшем Дельфине в Ривервуде.

Крыса, загнанная в угол
Дельфина отправляет нас в Рифтен, где по данным разведки Талмора скрывается один из Клинков - Эсберн. Для полной информации нам надо поговорить с Бриньольфом - членом Гильдии Воров.
Кстати, он предложит вам помочь ему в одном деле - его просьба познакомит вас заодно с его гильдией.
Вам нужно выкрасть украшения у одного торговца на площади, пока парень всех отвлекает, затем нужно эти драгоценности подложить данмеру в карман. Смотрите по сторонам, когда будете взламывать сундук, вокруг ходя стражники.
После удачного завершения дела, вы узнаете о том, где скрывается Эсберн.
Идите вниз в канализацию города и там, среди мусора прячется воин. Убедив его в том, что вы довакин, клинок отправится с вами к Дельфине. Будьте осторожны, на выходе из локации вас будут подстерегать шпионы Талмора. Убив их отправляйтесь к Дельфине, она очень сильно хочет поговорить с Эсберном.

Стена Алдуина
Вам нужно найти Храм Небесной Гавани - древнейшее здание Клинков, в котором построена стена Алдуина.
Информация со стены поможет вам в расследовании драконьих беспорядков.
Вход в Храм находится недалеко от лагеря Изгоев Картспайр. Когда вы придете туда, Дельфина и Эсберн будут вас ждать рядом. Пробирайтесь через руины Храма к стене, благо время не повредило ее.
Поговорите у стены о драконах и криках и затем отправляйтесь к Седобородым.

Глотка мира
Вам нужно узнать крик, которым в прошлом победили Алдуина. Сами Седобородые не знают его, однако из вождь Партурнакс знает. Выучив новый крик, вы сможете разогнать шторм, который мешал вам подняться выше, и пройти к Партурнаксу. Поговорите с ним об Алдуине, драконах, криках и Древнем Свитке.

Древнее знание
Чтобы победить Алдуина, нужно узнать крик, сам крик был применен в прошлом первыми Довакинами, они уже давно в Совнгарде и лишь могущественный Древний Свиток может отправить вас в прошлое через временную дыру на Глотке Мира. Только так вы можете увидеть и услышать первую победу над Алдуином.
Однако поиски будут длинными. А поскольку этот квест один из самых крупных спойлеров, информация будет краткой. Вам нужно будет найти сумасшедшего мага, живущего на севере от Винтерхолда. Перед этим нужно будет заглянуть в библиотеку Винтерхолда и найти там информацию о Свитке.
Сам маг попросит вас об одолжении - помочь ему с одним двемерским делом. И отправит вас в Альфтанд, именно там на глубине находится и Свиток и то, что нужно магу.
В самих руинах вам нужно будет попасть в Черный Предел, и там активировать специальное устройство в башне Мзарк. После этого, Свиток будет у вас, а просьба мага будет частично выполнена (вернитесь к нему потом и отдайте артефакт).

Проклятие Алдуина
Свиток у вас, временная дыра на Глотке мира на месте - можно читать Свиток. Учтите, пока вы будете наблюдать за прошлым, не пытайтесь атаковать никого там, это может вызвать баг в игре. По возвращению в реальность, окажется, что Алдуин сам прилетел на Хротгар, вам нужно его убить. Если быть точнее, привести полоску его жизни к нулю, когда это произойдет, он скажет, что никто не может его убить, даже довакин, и улетит. На этом квест закончится.


АКТ ТРЕТИЙ
Спойлер

Падший
Алдуин пропал и лишь его приспешники драконы знают, где он находится. Поэтому необходимо поймать дракона и расспросить его об этом. Ярл Вайтрана Балгруф готов помочь с этим, однако при условии, что будет заключено перемирие между всеми сторонами конфликта в Скайриме. Уговорите Седобородых включиться в политику и провести перевогоры на Хротгаре.
ВНИМАНИЕ, могут быть баги!
Вам нужно уговорить Ульрика и генерала Туллия. Если вы на данный момент вступили к Братьям Бури/империи, допройдите за них все задания, иначе Ульрик может отказаться разговаривать с вами.
После убеждения, обе стороны со своими союзниками появятся на Хротгаре. А вам придется в трудные минуты беседы принимать ту или иную сторону. И заодно вершить крупные политические дела.
После разговора и достижения перемирия, Балгруф согласится помочь поймать дракона. После крика призывы, которому вас обучат, заманите дракона под крышу, на него свалится деревянная балка, которая будет мешать ему взлететь.
Поговорив с Одавингом, вам придется отпустить его, т.к. в место, где находится Алдуин можно попасть только по воздуху. В древний нордский храм Скулдафн Одавинг доставит вас.

Дом пожирателя мира
Донельзя простой и одновременно сложный квест. Суть проста - есть нордские руины, фалмеры и драконы летающие. В глубине руин прячется драконий жрец, у которого есть посох, активирующий портал к Алдуину. Цель - уничтожить все, что мешает на пути и забрать посох. В конце нужно прыгнуть в портал и быть готовым к новым приключениям.

Совнгард
Совнгард - место, ушедших в бою нордов. Как досадно, но к ним уже давно никто не попадал, поскольку новые души поглощает Алдуин, набираясь силы. Шор запретил нордам атаковать дракона, только тройка самых первых мастеров Голоса могут помочь. Но чтобы с ними поговорить - нужно пройти мимо стража Совнгарда. Достаточно победить его в бою. А дальше вас ждут интересные исторические личности с которыми можно немного поговорить.

Драконоборец
После разговора с тройкой мастеров Голоса, снаружи недалеко от стража вам нужно будет вчетвером разогнать туман общим ту'умом. Несколько раз Алдуин будет нагонять туман и несколько раз вам нужно будет убирать его. В итоге, появится сам создатель дракона, которого вам и нужно будет уничтожить.
А дальше? Дальше беседы, диалоги и свободный мир для довакина.

Партурнакс
Опциональный квест - Эсберн предложит вам убить Партурнакса, поскольку ранее тот был правой рукой Алдуина.
Учтите, что после прохождения сюжетных квестов, убить его будет невозможно (по крайней мере на данный момент).

Автор: @Kalian

  • Нравится 2
Опубликовано

КВЕСТЫ ДАЭДРА



Азура
'Информация о квесте'

Название: "Черная звезда"
Требуемый уровень: любой
Как найти: Поспрашивать народ в Ривервуде о слухах. Один из них отметит святилище Азуры на карте.
Награда: бесконечный камень душ Звезда Азуры или Черная Звезда.

'Прохождение'
На юге от Винтерхолда находится святилище Азуры, его видно издалека, поскольку статуя большая и высокая. Рядом с алтарем находится жрица Азуры, Арания, она рассказывает вам о своем видении, которое ей послала Азура и просит вас помочь найти «ярчайшую звезду темнее ночи». Расшифровать эту фразу может маг Неласар из трактира Винтерхолда. Оказывается один из бывших магов Коллегии Винтерхолда занимался заклинаниями, связанными с поглощением и камнями душ. В частности его сильно интересовал артефакт Звезда Азуры. Сам маг-отступник скрывается в развалинах Илиналты – озера на юге провинции. Там, среди своих последователей-некромантов он проводил тайные обряды.
Звезда будет лежат на земле недалеко от тела Милен Варена, артефакт сломан и нуждается в восстановлении. Вернуть ему силу может либо Неласар либо Арения. Итог их действий один и тот же - вам вернут звезду. От мага она будет Черной, от Азуры - Белой. Но если вы отдадите кольцо Арении, она впоследствии станет вашим компаньоном. Неплохая прибавка к камню душ «Звезда Азуры».


Боэтия
'Информация о квесте'

Название: Зов Боэтии
Требуемый уровень: 30 и выше
Как найти: Вскоре после достижения героем 30 уровня на него нападет поклонник Боэтии. При себе у него будет книга "Испытание Боэтии", после прочтения которой и начнется квест.
Награда: эбонитовая кольчуга


Клавикус Вайл
'Информация о квесте'

Название: "Собака - друг даэдра"
Требуемый уровень: 10 и выше
Как найти: В Фолкрите найти кузнеца по имени Лод, который попросит героя найти и привести к нему собаку неподалеку от города. Квест начнется после нахождения пса.
Награда: топор Скорби (если убить пса) или маска Клавикуса Вайла (если оставить пса в живых).
'Прохождение'
Все стражники Фолкрита обеспокоены собакой, но сильнее всех волнуется кузнец Лод. Поговорив с ней, он предложит вам приманить собаку и даст кусок мяса. Однако не все так просто. Когда вы подойдете к месту, где нужно оставить приманку, пес выбежит прямо к вам. Барбас (так зовут пса) оказывается сам вас ищет, пес – говорящий и является слугой Даэдрического Принца Клавикуса Вайла. Последний выгнал пса, а сам застрял в какой-то статуе в пещере. Псу очень нужна помощь, дорогу к пещере он сам покажет.
В пещере полно различных агрессивных фанатиков и даже один паук бегает. Уничтожив их всех где-то в глубине пещеры будет статуя Вайла, после беседы с ним, окажется, что Вайлу нужен Топор Скорби, найти оружие можно в Морозной пещере, которая находится на северо-западе провинции, путь не близкий, далекий, благо бежать со скоростью собаки не обязательно. В пещере по традиции нужно уничтожить все живое и затем забрать топор.
В принципе, пока вы возвращаетесь обратно, у вас есть время решить, что же вы хотите – Топор Скорби или Маску Клавикуса Вайла. Последняя дает хорошие бонусы к красноречию.
По возвращению, Вайл предложит вам либо убить Барбуса либо же отказаться и от Топора и от пса. Выбрав последний вариант, вы и получите его маску.


Хермеус Мора
'Информация о квесте'
Название: "За гранью обыденного"
Требуемый уровень: любой
Как найти: К северу от Коллегии Винтерхолда находится пещера "Пост Септимия Сегония". Старец внутри дает квест.
Награда: Огма Инфинум
'Прохождение'

Начало квеста берется по сюжетной ветке. В дальнейшем, после выполнения сюжетного задания, можно уходить от Септимия, через какое-то время он сам свяжется с вами и позовет к себе. Ему для полной разгадки нужны образцы крови представителя каждой расы - альтмер, данмер, фалмер и так далее. При обыске убитых тел, будет возникать окно с предложение собрать кровь, когда же все образцы будет собраны, возвращайтесь к Септимию. Там его повелитель Хермеус Мора скажет, что время вышло и сумасшедшему нужно умереть. В награду за это вы получите еще один артефакт Даэдра.



Хирсин
'Информация о квесте'

Название: "Зов луны"
Требуемый уровень: любой
Как найти: На фолкритском кладбище (находится в западной части города) поговорить с человеком по имени Матьес, у которого погибла дочь от рук бродяги, буквально разорвавшего ее на части.
Награда: кираса Шкура Спасителя (если убить оборотня) или кольцо Хирсина (если убить охотников).
'Прохождение'

Поговорите с Матьесом на кладбище Фолскрита, от него вы узнаете, что некто по имени Синдинг разорвал его дочь на части. Сам Синдинг сидит в тюрьме, там из беседы с ним, вы узнаете, что он оборотень, у него есть кольцо Хирсина, которое не контролирует, а превращает его в разное время в оборотня. Вы должны помочь ему, поэтому забираете кольцо и бежите убивать чудесного звера в леса Скайрима.
После убийства оленя, появится аспект Хирсина и предложит присоединиться к Охоте, там вы должны решить, убивать ли Синдинга или нет. Ваш выбор предопределит, какой артефакт вы получите - кирасу Шкуры Спасителя или же кольцо Хирсина.


Малакат
'Информация о квесте'

Название: "Проклятое племя"
Требуемый уровень: любой
Как найти: На юго-западе от Рифтен в поселении Лаграшбур.
Награда: молот Волендранг
'Прохождение'

На юго-западе от Рифтена вы найдёте орское поселение Лаграшбур. Найдите там оркскую жрицу Атуб, она попросит вас найти ей жир тролля и сердце даэдра. Жир тролля довольно легко найти у тролля (возможно не легко будет его убить). Сердце встречается реже, проще всего его купить. А проще купить его тем, кто входит в винтерхольдскую Коллегию.
Затем жрица с вождём Йамарзом будут проводить ритуал. Племя прокляли и поэтому вождю надо убить великана. Он попросит вас пойти с ним.
После вашего согласия, подождите некоторое время, а потом уже идите к маркеру, впрочем можно сразу направится в Пещеру Жёлтого Камня. Врагов в пещере немного. Единственный великан там, может вас даже не заметить. Вы выйдите в рощу. Йамарз предложит вам убить великана за дополнительную плату. Если вы откажетесь, то он сразится с великаном и погибнет и вам придётся сражаться с его обидчиком, а если согласитесь, то после убийства вами вами великана, вам придётся ещё и драться с вождём.
Так или иначе, забирайте молот великана и возвращайтесь в Лаграшбур. Там прослушайте речь Малаката, положите молот на алтарь и после этого получите свою заслуженную награду - Волендраг.


Мерунес Дагон
'Информация о квесте'

Название: "Осколки былой славы"
Требуемый уровень: 20 и выше
Как найти: На определенном этапе игры к герою подбежит гонец с приглашением посетить только что открывшийся музей Мифического Рассвета в Данстаре. Именно в этом музее и можно взять квест.
Награда: Бритва Мерунеса
'Прохождение'

Где-то после 20-ого уровня к вам придёт гонец с запиской об открытии музея в Данстаре. Приходите туда и поговорите с Силом. В память о наследии своих предков, он попросит вас восстановить Бритву Мерунеса. Следуя маркам на карте, соберите все части. Краткое руководство к их нахождению:
1. Часть Йоргена можно забрать разными способами. Убедить, запугать, подкупить и.т.д.
2. Часть на Старушечьей скале хорошо охраняется, да и дойти туда не просто. Маркер будет указывать на персонажа, но убивать его не обязательно. Так случается, что даже в бесшумной обуви, он всегда просыпается. Вы можете выпить зелье невидимости, подождать, пока он ляжет спать и выкрасть ключ. Также вы можете сами взломать панель хранилища.
3. С этой частью проблем быть не должно. Любыми способами попадаете наверх этой башне и убиваете владельца последней части.
Возвращайтесь к Силу. Он попросит вас пойти вместе с ним в святилище. Смотрите, что будет и делайте свой выбор. Чтобы получить саму Бритву, оружие, дающее случайный шанс на убийство, вы должны выбрать сторону даэдрического принца.


Мефала
'Информация о квесте'

Название: "Дверь, которая шепчет"
Требуемый уровень: 20 и выше
Как найти: Подойти к Хульде, хозяйке таверны "Гарцующая кобыла" в Вайтране, и расспросить ее о слухах. Она расскажет, что у местного ярла в последнее время проблемы с сыном. Дальнейший разговор с ярлом и даст начало квесту.
Награда: Эбонитовый клинок
'Прохождение'
Чтобы начать квест, расспросите о слухах в таверне "Гарцующая Кобыла" в Вайтране. Нужные слухи могут сразу не попасться, продолжайте расспрашивать. Трактирщица расскажет, что у ярла проблемы с сыном. Поговорите с ним об этом. Он в свою очередь потвердит это и отправит разузнать причины у самого сына.
Сын оказывается много слышит и видит. А также общается с некой Шептуньей через дверь в подвале. Когда вы подойдёте к этой двери, с вами начнёт разговаривать сама Шептунья, которая ни кто иная, как Мефала.
Та предложит узнать, что за дверью. Для этого надо найти ключ, который находится у ярла и его придворного мага. Сам ключ можно выкрасть.
За дверью окажется известный даэдрический артефакт - Эбонитовый Клинок. На его нахождении квест заканчивается, но Шептунья намекнёт, что это не вся его сила и что его можно улучшить, убив того, кто вам дорог...


Меридия
'Информация о квесте'

Название: "Рассветная заря"
Требуемый уровень: 12 и выше
Как найти: Статуя Меридии находится к западу от Солитьюда.
Награда: меч Сияние Рассвета.
'Прохождение'

Святилище Даэдра осквернили - там теперь располагаются некромант и его тени, поэтому во славу Меридии нужно уничтожить их всех. Для начала необходимо найти Путевую Звезду Меридии. Где она находится точно не известно, т.к. ее местоположение случайно.
После того как найдете звезду, поместите ее перед статуей, затем нужно уничтожить всех некромантских созданий, не забывайте в Храме активировать пьедесталы, чтобы свет проходил через весь храм.
Учтите, бой с некромантом может быть сложным, плюс после смерти появляется его Тень, которая так же сильна.


Молаг Бал
'Информация о квесте'

Название:
Требуемый уровень: 10 и выше
Как найти: в Маркрарте услышать разговор о заброшенном доме
Награда: булава Молаг Бала
'Прохождение'
Квест начинается в Маркарте. Гуляя по улицам, вы увидите человека, расспрашивающего о заброшенном доме. Поговорите с ним и зайдите в дом. Следуя указаниям Туруна, спускайтесь глубже и проходите дальше в дом.
Внезапно странный голос потребует вас расправиться друг с другом. После того, как вы вольно или невольно сделаете это (выбора-то нет), идите вниз. Там вас будет ждать святилище Молаг Бала. Жрец Боэтии осквернил его святилище, поэтому он хочет отомстить. Следуйте маркеру – вамнужен оплот Друадах. В пещере сражайтесь с изгоями (будьте осторожны, их довольно много), поговорите со жрецом Лонгрольфом Несговорчиым. Каким-либо способом объясните, почему вы здесь (убеждение, запугивание, даже взятка и.т.п.). Он вспомнит о своей незавершённой миссии в святилище и побежит со всех ног туда. Двигайтесь за ним.
Прийдя в святилище, вы увидите этого жреца, попавшего точно в такую же ситуацию. Молаг Бал прикажет вам бить его ржавой булавой. Это будет продолжаться два "раунда", после чего жрец сдатся. Даэдрическому принцу этого достаточно, поэтому он прикажет его убить. В конце концов, Король Насилия поблагодарит вас и даст настоящую Булаву Молаг Бала.


Намира
'Информация о квесте'

Квест - Маркарт, Зал Мертвых
Как найти: В Подкаменной Крепости находим жреца Аркея Верелия. Тот сообщает, что в усыпальнице поселилось нечто неуловимое, пожирающее трупы. Получаем задание изловить тварь.
Награда:Кольцо Намиры увеличивает запас сил на 50 ед., пожирая трупы вы повышаете свой уровень здоровья и скорость регенерации.
'Прохождение'

Поговорите со жрецом Аркея братом Верелием, он скажет, что кто-то погрыз.. мертвецов, что лежат в Зале Мертвых. Придя туда, мы слышим голос Намира, а чуть позже появляется Эола, она просит уничтожить драугров, которые заняли Храм Намиры в Утесной пещере.
Приходим в пещеру, убиваем всех мертвецов, затем на выходе из пещеры встречаем Эолу, она просит позвать жреца Верилия сюда.
Правдами и не правдами уговариваем его прийти в святилище. А дальше.. дальше вы станете каннибалом. И в подарок получите кольцо, которое позволит вам восстанавливать силы, засчет поедания мертвецов.


Ноктюрнал
'Информация о квесте'

Квест за нее проходится в составе заданий от Гильдии Воров.


Периайт
'Информация о квесте'

Название: "Единственное лекарство"
Требуемый уровень: 10 и выше
Как найти: Святилище Периайта находится к северо-западу от Картвастена. После прибытия на место, необходимо поговорить с каджитом по имени Кеш. Также для начала квеста потребуется подношение: безупречный рубин, серебрянный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира.
Награда: Разрушитель заклинаний
'Прохождение'

У Периайта есть всего один жрец - хаджит по имени Кеш, он попросит вас принести безупречный рубин, серебрянный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Эти компоненты помогут ему сделать зелье, посредством которого и можно вести беседы с Периайтом.
Принц сообщит, что один из его последователей предал его и заперся вместе с Одержимыми в двемерских руинах Бтардамз. Нам нужно уничтожить этого предателя.
Руины обширные, внутри полно не только приспешников, но и двемерских центурионов, будьте аккуратны.
Не забудьте обыскать тело предателя и затем сообщить об убийстве Периайту.


Сангвин
'Информация о квесте'

Название: "Незабываемая ночка"
Требуемый уровень: 10 и выше
Награда: Роза Сангвина
'Прохождение'

Квест начинается в случайном месте. Там вы найдёте Сэма (человекоподобное существо в чёрной робе). Поговорите и выпейте с ним. После этого вы проснётесь в храме Дибеллы. Жрица расскажет вам часть ваших приключений и направит вас в Рорикстед, где вы получите ещё часть сведений о своих деяниях, связанных с козой. Потом в Вайтране попросят поговорить с девушкой по поводу колец.
Наконец вас направят в Морвунскар. Следуйте маркеру, там откроется портал. Можете не сражаться, а сразу идти в него. Дальше действия довольны просты, так что наслаждайтесь. Награда: Роза Сангвина.

Внимание: Некоторые моменты могу меняться, но кардинально квест останется таким же. Так же возможно "перепрыгивание" через некоторые стадии. Например не пойдёте в Рорикстед и встретите девушку.


Шеогорат
'Информация о квесте'

Название: "Безумный ум"
Требуемый уровень: любой
Как найти: В Солитьюде есть нищий данмер Дервенин, который говорит, что таким его сделал его господин. После распросов о господине (коим является Шеогорат) и начнется квест.
Награда: посох Ваббаджек
'Прохождение'
Квест начинается в Сольютиде. Найдите нищего по имени Дервенин и поговорите с ним. Он опишет вам свою проблему и отправит во дворец, в покои Пелагиуса, безумного и мёртвого, надо заметить, императора.
Во дворце найдите служанку (стоит прямо у лестницы) и уговорите её дать вам ключ от покоев. Если она не согласится, то придётся побегать по маркерам, выпрашивая ключ. Когда войдёте, осмотрите покои. На втором этаже вас неожиданно перенесет. Послушайте разговоры и потом прогуляйтесь до каменных арок. Суть всего - стрелять во всё, что движется своим новым посохом. Затруднение может возникнуть у арены, там стреляйте в существ, на противоположной ложе. После этого говорите с Шеогоратом, он оставит вам посох и отправит домой.


Вермина
'Информация о квесте'

Название: "Ходячий кошмар"
Требуемый уровень: любой
Как найти: Люди в Данстаре мучаются от ночных кошмаров. Необходимо поговорить с любым местным жителем, чтобы начался квест, но лучше сразу идти к магу по имени Эрандур в таверне "Пик ветров".
Награда: посох Череп Порчи (при взятии стороны Вермины) или возможность нанять Эрандура в качестве спутника (при взятии стороны Эрандура)
'Прохождение'
Нужно отправиться в башню над городом и уничтожить там приспешников Вермины вместе с Эрандуром. Когда мы придем в башню, окажется, что там нет прохода - стоит барьер. Чтобы его снять необходимо найти книгу «Снохождение». Найдя ее, узнаем, что нужен некий эликсир Апатия Вермины, который заставляет заснуть выпившего, а тот кто владеет знаниями книги сможет управляет его сном. Найдя зелье и выпив его, мы отправляемся в прошлое, где нам предстоит пережить фрагмент жизни Эрандура и его напарников. Сделав всё во сне, барьеры будут сняты и вам останется лишь пробраться и снять чары с жителей города, но не тут то было, все те кто уснули под неким одурманивающим запахом проснутся и будут вам мешать добраться до цели.
Дальше вы можете не мешать Эрандуру с уничтожением посоха, тогда он станет вашим компаньоном или же встать на сторону Вермины и уничтожить жреца, забрав потом Череп порчи.


Авторы: @Yukimaru, @Katerfas, @Kalian

  • Нравится 4
Опубликовано

МАСКИ ДРАКОНЬИХ ЖРЕЦОВ



Храм находится возле Лабиринтиан. Содержит бюсты восьми священников. Каждый из священников может быть поражен, после чего сможете подобрать его маску (всего их 8) , маски продемонстрированы на бюсте. Попасть в храм сможете после как найдете деревянную маску. Где именно находится маска - можно посмотреть на видео. А можно и не смотреть, ибо спойлер.
'Видео'




Маски можно найти:

'Маска - Местоположение'

Вольсунг - Вольскигг;
Вокун - Руины Высоких врат (самый север провинции Скайрим);
Отар - Рагнвальд;
Морокеи - Лабринтиан (северней Риверда, в горах);
Рагота - Форелхост (южнее Рифтена, в горах);
Накрин - получите при прохождение основного сюжета;
Хевнарок - Валтум (восточней города Маркарт;
Кросис - Двуглавый Пик;
Конарик - После как будут собраны все 8 масок, в храме мы получим 9.


Скриншоты и характеристики масок

'Откройте'

Храм Священников дракона (настоящие время):
[IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1111/4a/a6124475ef8at.jpg[/img]

Храм Священников дракона (прошлое время, также можно там хранить вещи):
[IMG]http://s017.radikal.ru/i412/1111/64/a71f3f38fbd3t.jpg[/img]

Деревянная маска:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1111/38/da9f52672713t.jpg[/img]
Тихо гудит, наполненная незнакомой энергией.

Вольсунг:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1111/00/77aa1d860c62t.jpg[/img]
Цены на 20% выгоднее, грузоподъёмность увеличена на 20, можно дышать под водой.

Кросис:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i400/1111/3e/e4a2ece46012t.jpg[/img]
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.

Морокеи:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1111/3f/6d4960ced16at.jpg[/img]
Магия восстанавливается на 100% быстрее.

Накрин:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i408/1111/70/341d3d70f03dt.jpg[/img]
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.

Отар:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i409/1111/bd/2a98bf003723t.jpg[/img]
Увеличена сопротивляемость к огню, холоду и электричеству.

Рагот:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i441/1111/d7/445c044d5afdt.jpg[/img]
Увеличен запас сил на 70 ед.

Хевнарок:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i411/1111/4c/c4f472f7974bt.jpg[/img]
Иммунитет к болезням и ядам.

Конарик:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1111/c8/bf6b65017a7ct.jpg[/img]
При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам.


Автор: @Yukimaru

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА SKYRIM


<br>

http://skyrim.coolaps.com/


<br>
<br>
<hr>

Гильдии и братства:



<ul>
<li><a href="http://tesall.ru/skyrim/thievesguild/">Гильдия воров</a></li>
<li><a href="http://tesall.ru/skyrim/darkbrotherhood/">Темное братство</a></li>
<li><a href="http://tesall.ru/skyrim/companions/">Соратники</a></li>
</ul>
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...