KuKa, "Морнхолд - город света, город магии", столица златого Ресдайна где живут просвещенные и цивилизованные данмеры. А ИГ - человейник н'вахов, главная достопримечательность которого сработана айлейдами и живут там дикие н'вахи - и развлечения у них соответствующие.) Так что всё правильно, имперцы просто не доросли до высокого искусства.

Под публикацией К0ДА МАЙКЛА КИРКБРАЙДА

Джа'Рассир, про Ану и Падомая я знаю, я с тех пор уже поглубже в лор погрузился, но спасибо за ответ!

В Морнхолде был какой никакой театр, а в столице империи только кровавая арена. Выглядит как большое упущение в представлении такого значимого города.
Также в описании Имперского города упоминается множество садов, но в оригинале получилочилось жалкое подобие грядок на плантациях Морровинда.
Трущебами увлекаться нестоит, для этого есть Бравил.

Вот поэтому я всегда говорил - надо тащить с нексуса всё, что мало-мальски приличное и по... - давал автор на это разрешение или нет. Чтоб вот не было такого, что ..як и нету мода больше.

Я бы еще добавил, естественно опционально и пожеланию, к этому списку Сбалансированный левелинг. Ну или другие, на баланс автолевелинга.

Спасибо за гайд. Единственное я вместо NAO использую Monkey-ENB и ORC 2.15 версию. Не так темно просто по ночам)).

"Характер Шеогората наводит на мысль об одном из персонажей Говарда Лавкрафта, Шогготе."

Что?

Жесть... Реальное спасибо автору за то, что обратил наше внимание на это обсуждение, узнал много для себя нового.
Даже подумать раньше не мог, что существует так много модификаций, каждая из которых кардинально меняет облик Столицы. И от этого грустно... Так хочется собрать все эти фишки воедино и утащить себе в сборку, но это придётся вручную в редакторе ландшафта всё перелопатить, столько референсов расставить, столько npc научить там ориентироваться (а работать в метастабильном редакторе облы то ещё удовольствие + там навигация сама по себе оч неудобная, как в каком-нибудь редакторе карт для 3d RTS, а тут еще кучу мелких деталей приходится расставлять, жуть.) А потом ещё ловить CTD на каждом шагу и гадать, что же не так... Жаль так же, что многие моды больше недоступны, но все равно было интересно!

ну большинство вещей вполне объективно категорично. на то это и гайд по по сборке, а не по ванильной игре.
я бы добавил инструкцию по перенесению движка игры на dxvk + подгон сего для енб +-решейд.
также добавил бы секцию про тела (hgec, robert), ну и конечно же oco (это прям база базейшая)
еще я бы упомянул про разницу orc и or e3. интересно было бы узнать, тк даже я ее не знаю и можно вообще предоставить читателю гайда выбор между ними.

а так гайд мега хороший, в русскоязычном интеренете наверное вообще нет проработанных актуальных гайдов.
очень много чего пошло в мою сборку, о каких-то модах я даже не знал, а теперь и не представляю как бы я без них играл

Под публикацией Краткое прохождение Nehrim
gkalian
администратор
16.01.2025 — 17:59

Elena rock, к сожалению, все, что приходит на ум - поискать более старое сохранение. Консольную команду я никак не могу подсказать.

Подскажите пожалуйста, как пройти основной квест. Глюк, перед битвой с существом Элиас. Ничего не происходит, только играет музыка.

При запуске на Steam Creation Kit сразу вылетает-появляется облачко с восклицательным знаком,переустанавливала 4 раза. Пыталась запустить через файл-пишет не обнаружен Steam_api.dll. Помогите разобраться и Беседка ни фига не открывается. И файла SkyrimEditor нет.

Слишком категорично выглядит. "Обязательно то, обязательно сё", например к модам на интерфейс, которые ставят исключительно по своему вкусу, также как и по альтернативному старту или всяким улучшеным фортам да городам.