ArtemSH
модмейкер
14.06.2025 — 18:17

14.06.25

  1. Частично восстановил стёртые разделы Ближний бой, Дальний Бой, Магия, Алхимия.
  2. Исправил немного описок.
  3. Добавил новые моды:
  • Spirit Stones
  • No Shield with Two-Handed Weapon
  • NPCs Catch Fire
  • Undirectional Attack
  • Balanced Leveled Item Upgrade
  • Attribute-based and skill-based damage modifiers
  • IIC - Ir4ne's Immersive Combat
Под публикацией ESP в ESM при помощи xEdit

wprar, это как раз такая статья. Расширение файла не меняется, только наполнение.

А не могли бы Вы написать статью, как сделать для Skyrim SE псевдо-esm файл? То есть загрузить мод с расширением esp и сохранить его в esp, но при этом, чтобы он в MO2 считался мастерфайлом. Как это можно было сделать для Skyrim LE в программе TesVSnip, одной поставленной галочкой.

Доброго времени суток. С какого рода багами вы столкнулись с модом Reactions? Я его немного тестировал - все работало нормально. Специально поинтересовался на нексусе - отвечали, что работает нормально. Может быть баги были у вас из-за конфликтов?

ArtemSH
модмейкер
20.04.2025 — 22:28

sdnkrn, есть патч убирающий неоригинальное небо
nexusmods.com/oblivion/mods/54948?tab=posts

ArtemSH
модмейкер
19.04.2025 — 22:32

katkat74, слушайте, выглядит очень даже красиво! и всё это вы так быстро сделали...
конечно, проблему, что город на возвышенности, а мост упирается в подножие холма, это не решает, но почему нет? мне это нравится больше решения из UL

katkat74
модмейкер
19.04.2025 — 22:21

ArtemSH, vk.com/album-133731498_307036965
Непонятно как на сайте сейчас картинки вставлять. Так что ссылка на альбом. Теперь надо украсить, подумать где сделать склады или дальше дорогу к портовому району проложить. Какие канцелярии и что еще должно быть. Все равно логическая несостыковка. Внутрь города товары не попадают, ворота маленькие и с лестницей.

ArtemSH
модмейкер
19.04.2025 — 16:25

katkat74, я думал об этом, но так и не понял, как сделать это нормальным образом, если речь идет о дороге от моста Талоса. Мб скриншоты сделаете, если несложно?

katkat74
модмейкер
17.04.2025 — 17:32

Наткнулась случайно и вдохновившись сделала нормальную дорогу к воротам.

sdnkrn, Доброго времени суток! Скрины есть в галерее. Завтра постараюсь выложить еще скрины именно неба.

ArtemSH
модмейкер
13.04.2025 — 14:56

sdnkrn, ну тут не обращал внимания, может быть. тогда нужен ПАТЧ, наверно, его не так трудно будет сделать для скайбоксов чистой погоды.

sdnkrn, помимо этого он ещё и рушит скайбоксы чистого пресета, задуманные беседкой в приукрашенном волшебном стиле. А В NAO вам предлгают в чистую погоду обыкновенные кляксы облаков из ИРЛ. То есть больше не будет того особенного неба. У Беседки чистая погода имела скайбокс немножко приукрашенной стилизации для магического фентези мирка, а в NAO вас просто опускают обратно в реалии обыкновенного облачного или безоблачного неба из ИРЛ. Ещё один нёрф, только уже с гейм-дизайнерской точки зрения.

ArtemSH
модмейкер
13.04.2025 — 14:37

sdnkrn, вообще не согласен. розовый также остаётся. у меня огромное кол-во скринов и с золотистым и с розоватым оттенками при включенном NAO.

Arica, похвастаетесь скринами? NAO сам по себе погодный мод ужасен. Ибо не знать NAO-автором о нарастающем розоватом погодном пресете, который и есть апофеоз всего Обливиона с нулевых её времен и лишать её фирменной фичи, символичной и ассоциирующейся с игрой впринципе - МОВЕТОН полнейший. Всё равно что музыку Соула из игры убрать. И самое смешное - вместо особенного и лиричного розоватого энвайронмента от беседки (если непонятно о чём речь - включите OblivionOutro.bik) в NAO предлагают альтернативный вариант нарастающих оттенков золотой грязи, хаха. После такого NAO можно сразу удалять.