Под публикацией Настройка ENBoost

Вот бы аналогичную статью для Обливиона увидеть.

Под публикацией Clothing Converter для Oblivion
Azazellz
модератор
18.10.2017 — 09:04

Это надо не просто перетянуть по другой поверхности форму, но и скин менять, если по-хорошему.

Не обязательно.

Если исходное тело имеет тот же скин и порядок вершин, что и желаемое - можно и без этого обычно обойтись.

Но вообще оно вроде и со скином работать умеет.

Я с сайта разработчика еще и МешРиггер качнул - вполне неплохие скины делает. В чем-то лучше чем тот же ОутфитСтудио.

Самое главное - никакой мороки с форматами ниф-файлов или дополнительными действиями, как в том же Блендере надо париться.

Lord RZ
администратор
17.10.2017 — 23:27

Ну я имею в виду, что такой регулировки тут нет. В результате все же сомневаюсь. Это надо не просто перетянуть по другой поверхности форму, но и скин менять, если по-хорошему.

Azazellz
модератор
17.10.2017 — 17:14

Вообще да, по типу слайдеров. Создает "поле", которое захватывает вертексы, и тянет их от одного варианта меша к другому. БС так же работает.

На ЛЛ вон пишут, что со скаем должно по идее работать, но с СББЕ на УУНП им одежду не перегонишь.

Ну и так то БС тоже автоматический. Каждый слайдер на каждый аутфит крутить не надо =)

Lord RZ
администратор
17.10.2017 — 15:01

Нет, не по типу слайдеров. Это конвертер автоматический.

Azazellz
модератор
17.10.2017 — 09:44

Как оно вообще работает, может кто объяснить?

По типу слайдеров из БС, или еще как-то?

Lord RZ
администратор
17.10.2017 — 08:03

По идее ниф-формат менялся с тех пор. Неясно, читает она его или нет в таком виде.

Кстати, есть сведения, что его можно использовать и для Скайрима, только я никогда не пробовала.

не знаю как включить сглаживание

Я написал выше. И ещё можно дополнительно использовать SMAA. Лично у меня пока что так: отключено ванильное сглаживание, отключено сглаживание из ENB, установлен "HIGH" пресет SMAA. Смотрится не идеально, но так у меня и железо даже не из хороших.

выпилить его нельзя наверное

Выпилить можно всё.

В пункте [ANTIALIASING] , параметр EnableTemporalAA горит серым и не включается , как сделать чтобы включить этот пункт, установлена версия 308

EnableTemporalAA=true

В пункте [ANTIALIASING] , параметр EnableTemporalAA горит серым и не включается , как сделать чтобы включить этот пункт, установлена версия 308

HouseBackDoorRefType, а не блэк) я час Блэк искал.

Кратко и интересно. Думаю, что лайка заслуживает!

хм а как насчет работы с тексурами локации?